A fejlesztők szerették volna új irányba vinni a God of Wart, de sokáig nem tudták, merre induljanak el, pláne, miután az utolsó részben Kratos eltakarított minden rá veszélyes istenséget és mitikus lényt a görög mitológiából. A választás végül a skandináv mitológiára esett, de ez nem volt egyszerű menet.

„Egyiptomi mitológia… A csapat fele ezt akarta. Mindegyiküknek remek indokaik voltak” – állította Cory Barlog, a játék kreatív direktora, majd kifejtette, hogy végül azért nem a fáraók és földre szállt istenek világára esett a választásul, mert ez a korát megelőző civilizáció nem volt elég elszigetelt. Nekik pedig arra volt szükségük, hogy Kratos, a furcsa figurának idegennek kell lennie egy furcsa világban. S mivel ez a központi téma (meg az apa-fia kapcsolat), erről a környezet nem vonhatja el a figyelmet.