Az év végének egyik problémás játéka a DriveClub, s most megtudtuk, hogy miért alakult ez így: a Sony Computer Entertainment America elnök-vezérigazgatója, Shawn Layden azt mondta, hogy ilyen körülményeket nem lehet tesztelni.

„A fejlesztési szakaszban próbálunk mindenre odafigyelni, minden lehetőséget megnézni. Van tesztelőcsapatunk, tartunk bétát, de ebben a mai, összekapcsolt világban, egy belső csapattal nem lehet hatékonyan felkészülni arra, hogy mi lesz, ha ötvenezer, százezer vagy kétszázezer ember rohanja meg egyszerre a szervereket. A srácaink küszködnek ezzel, nem számítottak erre.”

Itt érdemes megjegyezni, hogy a játék közel egy évet késett és újrakezdték a tervezését, azzal az indokkal, hogy a lehető legjobb élményt tudják biztosítani…

Galéria
Kattints a galéria megtekintéséhez!