A DayZ-ben épp ez a szép: a játékos az élőhalottakat is fenyegetésként éli meg, de az igazi gonosz itt nem a fertőző had, hanem a többi túlélőben rejtőző, minden emberségen felülkerekedő túlélési ösztön. A DayZ persze pont emiatt lassú folyású, nem igazán akciódús program, amit elsősorban a türelmes, felkészült játékosoknak írt a Bohemia Inteactive. A keresgélés, lootolás, kalandozás élménye felülbírálja a megszokott kliséket. Például, ha elhalálozunk, a karakterünknek vége; csak egy új túlélővel indulhatunk útnak újra, akit a pálya bármely pontján elhelyezhet a játék. Persze korábbi hősünk holtteste mellett még megtalálhatjuk az általa összeszedett holmikat, de odáig eljutni nem lesz könnyű.