Persze a Sherlock Holmes: Crimes & Punishments játékmenete a sorozat hagyományainak megfelelően most a kaland műfajba sorolja a programot. A játékosok kilátogatnak az ügyek színhelyére, összeszedik a szétszóródott nyomokat, majd egy táblára rendezve őket igyekeznek összepárosítani a kirakós elemeit. Minden ügynek 3-5-féle megoldása van, és összesen 14-féle nyomozati  mechanika került implementálásra a játékban. Ez azt jelenti, hogy a Sherlock Holmes: Crimes & Punishments a széria legösszetettebb darabja – na meg koráig a legjobban kinéző is, hála az Unreal Engine 3 használatának.