Team-Fortress 2: Scout update

Grass Grows, Bird Fly, Sun Shines…2009-02-26 16:23:55

Team Fortress 2  

A tegnapi nap folyamán jött ki a Scout update a Team-Fortress 2-höz. Az új frissítés jó pár (igen érdekes) újdonságot tartalmaz, úgyhogy erről írok most egy kicsit hosszabban.

A Scouttal nem egyszerű jól játszani, ugyanis nem elég jól mozogni, illetve célozni, hanem bizony figyelembe kell vennünk az ellenfeleink lépéseit is. Ezek után pedig ki kell számítanunk, hogy mikor, merről, és hogyan tudunk a leghatékonyabban, a legnagyobb veszteségeket okozva támadni. A gyorsaságnak hála könnyen támadhatunk – illetve ha a dolgok kezdenének elfajulni – gyorsan leléphetünk. A duplaugrással pedig egyszerűen összezavarhatjuk az ellenfeleinket, illetve különböző előnyökre tehetünk még szert. Akárhogy is, az új frissítéssel sikerült jól megkavarni a dolgokat, az egyszer biztos…


A Valve egy szavazás keretében kérdezte meg a játékosokat, hogy melyik új fegyverhez szeretnének először hozzájutni. A „nyertes” nem meglepő módon az új, duplacsövű sörétes puska lett, a Force-A-Nature, ami a hőn szeretett Scattergun helyébe léphet. Ám meglepődve tapasztaltam, hogy az új puska nem hozott szégyent az elődjére, sőt…

Knockback ftw!
A Force-A-Nature alap koncepciója meglepően érdekesre sikeredett. A vadászpuskába egyszerre csak két töltény fér el, ám ezeket akár egyszerre is kilőhetjük. Ezek után meglepődve tapasztaltam, hogy a Scout milyen gyorsan képes újratölteni a FAN-t, mivel a leírások alapján jóval több időre számított mindenki. A két töltény mellett további 30-at cipelhetünk magunkkal, ami azért nem kevés. A töltények tárban elhelyezkedő számát figyelembe véve bárki könnyen kitalálhatja, hogy bizony egy nagyobb kaliberű fegyverrel van dolgunk. Ennek megfelelően a FAN egy jó kis knockback képességgel rendelkezik, amit kihasználva képesek vagyunk „triplajumpolni”, ami azért mit ne mondjak, elég érdekesen hangzik. Mindenesetre, akik régebb óta játszanak Scouttal, azoknak lehetséges, hogy rendkívül frusztráló lesz ez a knockback, ugyanis ugrás közben a fegyver visszalök minket. Ám szerencsére ez fordítva is igaz: ha valakibe beleeresztünk egyet, akkor az vissza fog repülni 1-2 métert, ami pont arra elég, hogy összezavarjuk az ellent. Ha minden sörét betalált, kb. 110-es sebzést osztottunk ki, ami azért nem rossz.
Összességében a Force-A-Nautre egy remek fegyver lett, igaz, nehezebb használni, mint a jó öreg Scattergun-t, de egy profibb játékos kezében hatékonyabb fegyverré válhat az új puska. Nem mellesleg a fegyvert 10 db achievement teljesítése után vehetjük kézbe.

Play ball!
És itt még bizony közel sincs vége. 16 achievement leküzdése/farmolása után egy újabb fegyvert abszolválhatunk, ami a régi, fém ütőnk helyébe léphet. Ez pedig nem más, mint a Sandman. Ezzel a baseballütővel egy labdát tudunk elütni, amivel képesek vagyunk bekábítani az ellent. Ez idő alatt az áldozatunk nem tud se lőni, se mozogni, cserébe nézheti a csillagokat a feje felett, igaz az utóbbi rendkívül frusztrálóvá válhat egy idő után. Szóval van kb. 3 másodpercünk, hogy leszedjük az ellenséget, ami szerintem az esetek nagy részében bőven elég. A labdával meglepően könnyű célozni, természetesen kell vele egy kicsit ívelni, de összességében ezzel nem volt semmi gond. Miután elütöttük a labdát, van egy kis időnk, mielőtt eltűnik, amíg felkaparhatjuk a földről. Amennyiben eltűnt a labda, vagy nem sikerült felszedni a földről, várnunk kell 20 (!) másodpercet, amíg a Scout egy újabb labdát varázsol elő. És akkor most jöjjön a csavar: a Sandman elveszi a duplaugrást, akár a kezedben van, akár nem. Ez bizony elég durva hátrány, és ezen a ponton kell a fegyvereket összehangolni. Ha nincs duplaugrás, akkor nem fogjuk tudni olyan egyszerűen elkerülni a Soldier rakétáit, illetve a Demoman pipe-jait. Ám mint azt feljebb írtam, a Force-A-Nature-nek van egy knockback képessége, amivel elrepíthetjük az ellent. Mi van akkor, ha mi ugrálunk, miközben az ellenfelet ide-oda dobáljuk? Ebben az esetben nem is olyan rossz.

I AM A FRICKIN’ BLUR HERE!
Na és akkor jöjjön a BONK! energiaital, ami egyben az utolsó elérhető tárgy a Scoutnál. Első ránézésre az üdítő modellje tűnt fel, ami szerintem nagyon jóra sikeredett. És az a mozdulat, ahogy kinyitja az üdítőt, az valami zseniális, csak kár hogy a felét kiönti. Ennek az itókának a segítségével sebezhetetlenné válhatunk pár másodpercre. Ez idáig szép és jó, de amint letelik ez a kis idő, egy Soldier sebességére lassulunk le, ami azért már nem olyan előnyös. Mindenesetre az engineer sentry-jét könnyen kikerülhetjük vele, illetve ha netán elfajulnának a dolgok, elég csak meginni ezt a löttyöt, aztán gyorsan lelépni. A BONK!-nak úgy különösebb értelmét nem találtam, nem érdemes érte leváltani a pisztolyt.
Összességében a Scout frissítés egészen elfogadhatóra sikeredett. Természetesen még jó pár újdonságot, illetve javításokat tartalmaz, de azokra most nem térnék ki, ha nem gond. Ám most megint leárazták a Team-Fortress 2-őt, úgyhogy aki idáig nem vette meg, akkor annak itt egy újabb lehetősége.

Köszönöm, hogy elolvastad! Találkozunk a pénteki TF2 eventen.

12 komment
Értékeld!

Kommentek

Hozzászólást csak regisztrált és belépett látogatók írhatnak. Regisztrálni itt tudsz.

Kalybra

2009-03-21 21:31:48

Szerintem az egész update úgy ahogy van el lett cseszve.Egyáltalán nem tesz jót a játéknak hogy egy már megszokott rendszert teljesen átalakítanak és a scout szerepét teljesen megváltoztatják, ráadásul ezt úgy hogy a sandman nagyon-nagyon overpowered lett(mág jó hogy mindenhol betiltották ).Vannak olyan pályák ahol ha csak ellövöd vaktába a labdát az elején kb. 100% hogy eltalál valakit és rögtön egy jó 5 másodperces előny amennyi alatt jókis népirtást lehet rendezni.Eddig egyik update sem csinált semmi extrát a kasztal csak új fegyvert kapott: heavy ugyanúgy leírt egy rakat emberkét tök lassan, medic most nem halhatatlanná tesz hanem kritet ad, de a lényeg ugyanaz, pyronál meg maradt az agyatlan gombnyomás a kasztjukba belefáradt emberkéknek.

gpeter

2009-02-28 11:24:20

bosszanthatlak én is téged minisun JUNIOR? ^^

John Rambo

2009-02-28 10:08:20

kispubi: Már csak te kellettél ide. De most már büszkén elmondhatom, hogy a TF2-őt használom, és végre teljes életet élhetek, hála neked, pubi! Ám komolyra fordítva a szót, előbb tanulj meg írni, aztán jöhet az "építő" jellegű kritika.

kispubi

2009-02-28 09:44:49

*gyönyge csak elírtam, sry

kispubi

2009-02-28 09:44:26

Szóval és tettel: Üdv kedves Minisun vagyis JR! Ide is beregeltem, hogy tudjam az épitő jellegű kritikáimmal fejleszteni írói tudásodat! Najó nem... Szal jó kis írás és is szivesen fogadnék több ilyet akkor majd este waron találkozunk te shoderek gyöngy! Na csáó!

találd]{i

2009-02-27 15:46:13

Örülnék még ilyen kasztos bejegyzésnek, jó ötlet. Először talán írhatnál a Medic-ről ugyanis az a kedvencem (nemtudom miért ) Kis reklám : Ha valakinek kell egy jó Medic az szóljon Steamnév : bfg10k17

John Rambo

2009-02-27 15:23:46

No hol is kezdjem.. most, hogy kijött a scout update, még szép, hogy minden szerver tele van scouttal, hiszen mindenki az új fegyvereket próbálgatja/teszteli. Félreértés ne essék, szerintem is idegesítő, mikor egy szerveren 10-ből 11 ember Scout, de ezzel nincs mit tenni. Pontosan ugyanez játszódott le a Heavy, Pyro, illetve a Medic update megjelenésekor is, azzal a különbséggel, hogy akkor még jóval kevesebben játszottak TF2-vel.

találd]{i: először is köszönöm. Ám most először írtam ilyen update összefoglalást, de ha van rá igény, és el is olvassák, akkor szívesen írok még a többi kasztról is.
Ám itt egy kicsit tévedésben leledzel, ugyanis a Soldier/Medic páros hatékonyabb egy Heavy/Medic párosnál, bár ez nagyban mapfüggő. Tegyük fel, egy kisebb mapon (pl. Turbine) jóval erősebb egy Heavy, mint egy nagyobb mapon, mint pl. Badlands. Heavy-t csak kisebb kiterjedésű mapokon szoktak használni, illetve védekezéskor, mivel támadásra nem a legalkalmasabb. A leghatékonyabb páros szerintem továbbra is a Soldier/Medic, de ez helyzetfüggő. Azzal pedig teljesen egyetértek, hogy a Medic a legfontosabb kaszt a csapatban.

találd]{i

2009-02-27 13:01:03

A Heavy-Medic páros szerintem elengedhetetlen egy csapatban. Meglepődtem, hogy mennyire élvezem a Medic szerepét, pedig sokan nem szeretik, persze a Heavy és a Pyro is a kedvencek közé tartozik, de csak akkor, ha van a csapatnak egy jó Medic-je, különben cseszhetjük... Azér egy scouter se rossz, csakhogy ne legyen vita, kettő még elfér egy olyan nagy csapatban ahol fellelhető az előbb említett 3 karakter szvsz

BelsoValtozas

2009-02-26 22:24:58

És persze arbyval is egyetértek, csak őt az előbb nem olvastam

BelsoValtozas

2009-02-26 22:24:22

Egyetértek találdkivel, most mindenki rákattant a scoutra és megy a "quake fortress" semmi csapat csak rohan mindenki. Remélem pár nap múlva mire az igazi kockák begyűjtötték az összes medált alábbhagy a láz és lehet majd újra normálisan játszani. Addig én pihenek. Ja és klánt keresek, pyro-medic-heavy triumvirátussal szoktam nyomni, az első kettővel viszonylag jól, de heavyvel is elmozgok.

arby

2009-02-26 20:51:22

Nekem is tele van a tököm a Scoutokkal, nem lehet rendesen játszani...

találd]{i

2009-02-26 20:35:04

Jó post ! Most lehet, hogy meg fogysz utálni, de nekem már elegem van a sok achievment vadász Scout-ból . Nem lehet tőjük normálisan játtszani, talán majd idővel nagy része visszatér a "csapatbarát" taktikához, és nem engedi meghalni az "eksön" közepén a csapat Medic-jét. A többi kasztról is vannak ilyen infóid ?





Olvasva: 47677