
NightBagoly - 2009-06-05 22:59:18
...hol nem volt, a Gothic 4!
Már nincs Piranha Bytes, már nincs igaz Gothic 4 felirat, mégis úgy tűnik, méltó folytatás születik az Arcania: A Gothic Tale képében. Csak győzzük kivárni!
...a valódi folytatást soha nem tudjuk meg, de a Spellbound jó munkásemberei szerint (akik a Gothic 4. részét kalapálják) jól felhúzta magát azon, hogy Black Rhobar király hagyta elveszni az anyaországot, legyőzte a vezetőt, és maga ült a trónra. Ebbe a helyzetbe csöppenünk tehát a Arcania: A Gothic Tale-ben: a névtelen hős a rossz fiú, és nem mellesleg király is, mi pedig — névtelenül, ha-ha! — eldönthetjük, hogy neki segítünk-e (ezzel igazodva a Gothic-vonalhoz), vagy éppenséggel az elnyomottaknak, kibelezve a trilógia hősét, de megmentve (soha nem tanulnak hibáikból ezek a hősök!) az EGÉSZ VILÁGOT. Ez bunkó, ez bunkó és az ész-ész-ész...
Bevallom, a Gothic 3 után csak szkeptikus voltam a folytatással kapcsolatban, a bizonyítással (amely a Forsaken Gods volt, és a kiadó így próbált minket meggyőzni arról, hogy vásároljuk meg a majdani negyedik felvonást is) a tarsolyomban pedig már egyenesen cinikus, most azonban úgy tűnik, a videók és a fejlesztők lelkessége legyőzi az előítéleteket. Az Arcania: A Gothic Tale úgy tűnik, egy huszárvágással elfeledteti velünk (a foltokkal már amúgy remekül játszható, de amúgy is igen csak jó...) harmadik részt, és visszatér a gyökerekhez, legalábbis ez derült ki az E3-as bemutatóból, amelyet a hír végén ajándékba belinkelünk nektek.
Miután a termék PC mellett új generációs konzolokra is készül, lesz úgynevezett automatikus célzás, ekkor, akár nyíllal, akár varázslatokkal operálunk, a sebzés 50%-át visszük be, cserébe viszont nem kell vesződni az analóg karok tologatásával. Bárhogyan is támadunk, lehetőségünk lesz folyamatosan nyomva tartani az "üss oda" gombot, amelynek segedelmével — legyen szó közelharcról vagy éppen mágiáról — nagyobb erőbefektetéssel nagyobb sebzést adhatunk le. Természetesen képességfa is bekerül, cselekedeteinkért tapasztalati pontot kapunk, amelyekből meghatározott időközönként szinteket léphetünk.
....a fene ebbe a sok lopótökbe...(lopótök=f.*.sz) |
|
|
bosshunterman - 2010-02-26 19:34:43 (#36) |
.....szóval ha beírom, hogy lopótöka akkor átalakítja lopótökös-re . |
|
|
bosshunterman - 2010-02-26 19:32:50 (#35) |
Alig várom! |
|
|
bosshunterman - 2010-02-26 19:28:56 (#34) |
|
|
|
sámánkirály57 - 2009-07-17 15:48:53 (#33) |
Nagyon jól néz ki! A 3-től csak jobb lehet... |
|
|
D34DLY. - 2009-06-10 22:17:37 (#32) |
miért ne eshetne az eső??? |
|
|
Revolutioner - 2009-06-10 18:36:58 (#31) |
Elárulná nekem valaki hogy fényes nappal hogy villámlik és esik is az eső???? |
|
|
Sol_Thax - 2009-06-10 18:16:12 (#30) |
A képek nagyon jól néznek ki, A trailer is tetszik, már csak az a kérdés mibe fog ez kerülni(mármint gépigényben)? |
|
|
tavaszym - 2009-06-08 20:46:47 (#29) |
Godfather07-nek igaza van!!! |
|
|
Revolutioner - 2009-06-07 09:54:11 (#28) |
Ez az auto-aim számomra nagyon illúzióromboló, még akkor is, ha van következménye. |
|
|
anubys - 2009-06-07 08:43:31 (#27) |
Én megpróbáltam történetként összeszedni egy olyan folytatást, amiben benne vannak a Gothic 3 karakterei, de egy kis programozási csavarral bármelyik befejezésből tovább lehet vinni a sztorit. |
|
|
blarskerin - 2009-06-06 19:32:25 (#26) |
Szimplán 20-30 évvel később kellene játszódnia, mint a Gothic 3-nak, és ezzel programozás nélkül is meg lenne oldva a dolog. Persze bele kell erőltetni a régi karaktereket (címnél már nem voltak ilyen finnyásak, ugye), szóval marad a kényszerű "valamelyiket megfogjuk" megoldás sajnos... |
|
|
NightBagoly - 2009-06-06 19:21:49 (#25) |
Egynek azért jó lesz, ha nem is igazi Gothic, az élmény majd játék közben lesz igazán értékelhető. |
|
|
zapo - 2009-06-06 19:21:33 (#24) |
Köszi a segítséget! |
|
|
blarskerin - 2009-06-06 19:19:30 (#23) |
blaskerkin: ha nem beszélsz angolul, legalább ne mélyedj bele egy vitába. A videóban elmondják, hogy a "magasról esés" a játékban TERMÉSZETESEN (kihangsúlyozva) sebzést fog okozni, csak a demóban kikapcsolták, hogy pergősebbre vegyék a tempót. |
|
|
NightBagoly - 2009-06-06 18:51:53 (#22) |
|
blars, alkalmazza, és meg is említi, a végleges változatban ez már meg fog ölni. A bemutatót hivatott megkönnyíteni, ennyi. |
|
Chun_Li - 2009-06-06 18:50:44 (#21) |
Pár perces videó, ez igaz. De nem árt megnézni, mielőtt az ember véleményt mond róla. |
|
|
blarskerin - 2009-06-06 18:17:29 (#20) |
Ehhhh...tényleg nagyon okos dolog egy pár perces videó alapján szidni. Mégis honnét veszitek, h ennek semmi köze az előző részekhez, amikor láttatok egy mocsaras területet és egy kis harcot? |
|
|
Godfather07 - 2009-06-06 17:14:13 (#19) |
Az tényleg nem tűnt fel senkinek, hogy a két NPC, akik valami őröknek tűntek, csak állt ott, amíg a karakter pár lépésre tőlük hadakozik? |
|
|
blarskerin - 2009-06-06 16:46:02 (#18) |
Lesz autó-célzás, de, mint azt le is írtam, egyrészt nem kötelező (nevezzük inkább target-rendszernek), másrészt ilyenkor a sebzés 50%-át viheted be. Ergó már most ki van balanszírozva, ha saját magad oldod meg ("szenvedsz"), akkor többet sebzel. |
|
|
NightBagoly - 2009-06-06 15:22:34 (#17) |
ArcaniA: Gothic 4
RPG >>
PC:
2010. október 19.
Xbox 360: 2010. október 19.
Spellbound Studios
kiadó:JoWooD
platform:PC, XBOX 360
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
kérlek, válassz az alábbiak közül!
Arcania játékmenet videó [E3 2009]
ArcaniA: Gothic 4
| MAI TOP JÁTÉKOK |
|---|
| StarCraft II: Wings of Liberty |
| Mafia 2 |
| Mass Effect |
| Battlefield 3 |
| Mass Effect 2 |


Pedig a lopótöka szerintrem nem olyan csúnya szó....(fáték=játék)
Már az előző rész is (a sok bug ellenére) lenyűgözött az atmoszférájával! lopótökösfáték lesz szerintem!
A képeket elnézve tetszeni fog.
és a villámlás?






