Far Cry 2
Platform: PC, XBOX 360, PS3
Miután a Crytek az Electronic Arts kebelére borult, a Far Cry játék jogai a korábbi kiadó Ubisoftnál maradtak, akik az új rész megvalósítását a �herceges� montreali stúdióra bízták. Louis-Pierre Pharand, a játék producere a CVG magazinnak adott interjújában ezt mondta: �A vásárlók körében végzett kutatásaink azt mutatták, hogy a játékosok érdeklődését a Far Cry első fele kötötte le - a teljesen realisztikus rész, ahol zsoldostáborokat rohantál le, megtervezve az akcióidat, beszivárogva, aztán elengedve a gyeplőt. A legtöbb megkérdezett véleménye szerint a játék csorbát szenvedett a trigenek megjelenésével és a velük érkező fantasztikus sztorivonallal, és mi egyetértettünk velük�
A FarCry 2-ben tehát nem lesznek mutánsok, nem lesz nanosuit, sem idegenek, mágikus erők, fityfene. A producer szavaival: �sem a játékos, sem az ellenségei nem lesznek más �erők� birtokában, mint amelyet bármely ember képes bevetni extrém körülmények között.� A játék két, teljesen nyitott, egyenként huszonöt négyzetkilométeres �világot� tartalmaz, a második akkor válik elérhetővé, ha a játék kb. egyharmadát végigjátszottad már. Ekkor tehát 50 négyzetkilométernyi területet mászkálhatsz majd be szabadon; nem lineáris, dinamikus történetre számíthatunk. A legérdekesebb mondat ezek után jött, mellyel elsőre én sem tudtam mit kezdeni. Íme: �A sztorit menet közben rakja össze egy egyszerű drámamenedzser motor, mely megtölti azt karakterekkel, és megkönnyíti annak beillesztését a fő eseményekbe.�
Semmi pánik, máris értelmezem a fentieket! A történet szerint hősöd � a játék elején 12 figura közül választhatunk, bár ez nem sok mindent befolyásol - azzal lesz vádolva, hogy megölt egy embert, aki egy afrikai ország két szembenálló felének is adott el fegyvert. A játék során más sztorik és konfliktusok is előbukkannak, te pedig küldetéseket vállalhatsz be az említett felektől, illetve önző céljaid elérése érdekében kijátszhatod őket egy harmadikkal szemben. A lényeg, hogy néhány kulcsmomentum le lesz fektetve, ezekkel minden játékos találkozik majd, ám az, hogy ezekben mely karakterek vesznek részt, sőt hol játszódnak majd le, már kinek-kinek saját akciója függvénye. Tehát itt minden játék más lesz, hiszen egy-egy döntésed lendíti tovább a sztorit, és e lépések drámai módon való prezentálását, az említett sarokpontokhoz való igazítását fogja a szóban forgó motor (alrendszer) megoldani.
A producer a szcénáról is ejtett szót. Elmondása szerint nyilvánvaló volt, hogy egyféle örökség gyanánt meg kell őrizni a FarCry egzotikumát, és ebből máris természetesen adódott Afrika. A szavannán nagy a látótávolság, lehetőség van off-road járműves üldözésekre (14 járgányra számíthatunk), mesterlövészkedésre, nagy távolságú lövöldözésekre. Ugyanakkor az afrikai erdők nagyjából olyan sűrűek, mint amit az első részben láttál, mégis olyan közöttük harcolni, mintha városban, alacsony, sűrűn összenőtt házak között vitézkednél. Persze itt a "házakon", azaz a fákon át lehet lőni, ha úgy véled, az ellenség a túloldalon van, és ezt egy könnyű géppuskával könnyen kiderítheted. Fegyverből egyébként állítólag 41 lesz, egyszerre egy szúró-, egy kézi lőfegyvert, és két nagyobb társát (például egy gépkarabély és egy mesterlövész puska) tarthatsz magadnál.
Ezt a hatalmas területet persze be kellett népesíteni állatokkal és emberekkel. A mesterséges intelligenciát ebben a játékban a szükségletek vezérlik, így a pihenés, a kötelesség, és a szociális igények. A világban a készítők kijelöltek úgynevezett SmartTerran pontokat, ahol e szükségleteket az NPC-k kielégíthetik, például ha valamelyik pihenni vágyik, keres magának egy "Alvás" pontot, és lefekszik. Ez biztosítja azt is, hogy ezek a karakterek egyrészt állandó mozgásban vannak, másrészt tevékenységük változatos, sok esetben, természetes módon mégis kiszámítható. Egy gazellacsapat például minden reggel lemegy a vízforráshoz inni, majd eszik, aztán délután alszik. Az ellenséges járőrök éjjel vigyázzák a táboraikat, így egy ilyenbe betöréskor nemcsak a "hogyan", hanem a "mikor" kérdését is át kell gondolnod, meg kell tervezned, megfigyelve az adott hely és lakói életciklusát, napirendjét. Egyes források azt is tudni vélik, hogy hősünk fáradni is fog és neki is szükségletei lesznek, például a sivatagban könnyen kiszáradhatunk majd, de erről még bővebb információt nem tudunk -- ez viszont ugye azt vonná maga után, hogy emberünket is a fenti szükségletek vezérlik, és ezeket neki is ki kell elégítenie. Szintén kérdéses a motor, a hírek szerint a realizmus olyan mértékű lesz, hogy ha egy erdőben felgyullad egy fa, a tűz könnyen továbbterjedhet a többire, az aljnövényzetre, innen az épületekre is, és ami leégett, az a játék során ebben az állapotban is marad, bármikor térsz vissza e helyszínre.
Pharand úr végül arra a kérdésre, hogy nem fél-e attól, hogy a Crysist, mely tulajdonképpen félig-meddig a FarCry lelki folytatása, a játékosok összehasonlítják a FarCry 2-vel, azt mondta: "Amennyit mi tudunk róla, a két játék virtuálisan nem hasonlítható össze, ami nagyszerű dolog. Úgy véljük, a PC-s játékosok több mint boldogok lesznek, hogy nem egy, de két hihetetlenül jó játékot kapnak." Nos igen, mi is ebben reménykedünk...
|
1 magos 3000 MHz |
1024 Mb | Shader Model 3.0 - DirectX 9.0c / 256 Mb | 6000 MB |
|
2 magos 2600 MHz |
2048 Mb | Shader Model 3.0 - DirectX 9.0c / 512 Mb |
|
- - |
- | -- |
Regisztrált és bejelentkezett látogatóink számára a profiljukban megadott konfiguráció automatikusan összehasonlításra kerül a hivatalos gépigénnyel!
Hasonló játékok:
- Far Cry 3 [nem bejelentett]
- Crysis Warhead
- Crysis 2
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
- Crysis 95%
- Far Cry
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 91%
A kategória legjobbjai a PGO adatbázisából:
Jo a jetek amugy ? |
|
|
farkastiwar10 - 2010-08-15 19:41:25 (#20) |
|
én sajnos nem tudom végigjátszani |
|
egedyadam - 2010-08-09 11:57:31 (#19) |
Amúgy jó játék ! |
|
|
Nemesis2 - 2010-07-27 17:04:30 (#18) |
Nem !!! |
|
|
Nemesis2 - 2010-07-27 14:47:20 (#17) |
|
nam jön senki se multizni? |
|
rollo - 2010-07-26 11:06:35 (#16) |
|
jó kis játék ultra high grafon a legjobb |
|
rollo - 2010-07-25 14:27:15 (#15) |
akkor játszunk a F.E.A.R-el amikor akarunk pls hagy abba kössz |
|
|
Ryu98 - 2010-07-24 00:46:03 (#14) |
jó game jó grafó jó benne minden sok a fegyver egyszerüen csúcs 1x játszottam ki warran clydal voltam |
|
|
Ryu98 - 2010-07-13 17:02:07 (#13) |
atom kemény játék realisztikus vannak hibái de egyébként jó |
|
|
-OWERLORD- - 2010-07-05 23:48:16 (#12) |
|
Nagyon jó játék xbox-on tolom és szuper egyszerűen,a grafika szinte tökéletes hihetetlen részletes a grafika.Másik dolog pedig meg az h realisztikus játék.Olyan dolgok vannak benne mint a valóvilágban.Csak az a baj hogy unalmas tud lenni a játék,62%-nál tartok és a sok autózásba bele lehet halni az unalomba de az akció kárpótól!CryEngine 2 4everXD |
|
sipobenc - 2010-06-24 22:41:53 (#11) |
néhány részen nagyon unalmas tud lenni ,de van ,ahol nagyon jó kis jelenetek vannak benne |
|
|
roger0950 - 2010-01-25 16:07:31 (#10) |
|
100%graf |
|
tomiboy97 - 2010-01-14 16:31:24 (#9) |
Már 2szer végigvittem de tegnap megint elővettem, |
|
|
SOLIDSNAKE - 2009-12-13 15:52:12 (#8) |
Az ai nagyon kemény. |
|
|
Misi.05 - 2009-12-11 09:47:00 (#7) |
|
haveroméknál játszottam vele párszor és nekem néhány részen túl monoton |
|
tomiboy97 - 2009-11-23 14:35:08 (#6) |
Wenom gyenge graf.? |
|
|
Blake11 - 2009-11-17 19:48:50 (#5) |
MI? |
|
|
Blake11 - 2009-11-17 19:46:50 (#4) |
Azt írja nem megy el, amikor majdnem fullon játszok vele... |
|
|
Bsmarcona - 2009-11-16 09:33:57 (#3) |
Nem hinném,hogy a történet lenne a fc2-ben az első probléma... |
|
|
Blake11 - 2009-11-10 18:10:15 (#2) |
Csak gratulálni tudok a fejlesztőknek ilyen kis gépigényből ennyire szemet gyönyörködtető látványt kihozni... minden játékot így kéne optimalizálni és akkor nem kéne vagyonokat költeni hardware fejlesztésre.Igaz gyúrhatak volna kicsit jobban a történetre , de aki unja az utazást annak ott a busz vagy menjen gyalog én leginkább úgy mentem hogy gyönyörködhesek a tájban |
|
|
Raziel24 - 2009-11-09 00:05:10 (#1) |
Far Cry 2
Akció >> FPS >>
PC:
2008. október 24.
PS3: 2008. október 24.
Xbox 360: 2008. október 24.
Ubisoft Montreal
kiadó:Ubisoft
platform:PC, XBOX 360, PS3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
kérlek, válassz az alábbiak közül!
az alábbiak közül!
- » Far Cry 2 videoteszt
- » Far Cry 2 - Fejlesztői videó Afrikából #3
- » Far Cry 2 - Fejlesztői videó Afrikából #2
- » Far Cry 2 - Fejlesztői videó Afrikából #4
- » Far Cry 2 - Üdvözlégy a dzsungelben! trailer
- » Far Cry 2 - 'Frag Doll' Pyra interjú
- » Far Cry 2 - Építs fel egy pályát 1 órán belül! trailer
- » Far Cry 2 napszakok 5. rész - Éjszaka
- » Far Cry 2 napszakok 4. rész - Este
- » Far Cry 2 napszakok 3. rész - Délután
- » Far Cry 2 napszakok 2. rész - Naplemente
- » Far Cry 2 napszakok 1. rész - Napfelkelte
- » Far Cry 2 - Fejlesztői videó Afrikából #1
- » Far Cry 2 - ''Előrendelés'' trailer [HD]
- » Far Cry 2 - Immersion trailer [HD]
- » Far Cry 2 - játékmenet videó [HD]
- » Far Cry 2 - Lövöldözés a kikötőben trailer [GC08]
- » Far Cry 2 - Térképszerkesztő videó [GC08]
- » Far Cry 2 - Jackal trailer [HD]
- » Far Cry 2 - E3 2008 trailer [HD]
- » Far Cry 2 - Dreamhack videó [HD]
- » Far Cry 2 - UbiDays 2008 Gameplay Trailer
- » Far Cry 2 - UbiDays 2008 Tech Demo
- » Far Cry 2 - Ubidays 2008 trailer [HD]
- » Far Cry 2: ''A kulisszák mögött'' videó
- » Far Cry 2 - Introduction trailer [HD]
- » Far Cry 2 - Fejlesztői Videó Márc. 26
- » Far Cry 2 - Nappal és Éjszaka videó
- » Far Cry 2 - Fa regeneráció trailer 2
- » Far Cry 2 teaser trailer
kérlek, válassz az alábbiak közül!
Kapcsolódó fórumok
- Far Cry 1-2
(2010. augusztus 21.)
Kapcsolódó galériák
- Háttérképek
(2009. április 17.) - Játékképek
(2009. január 10.) - The Fortune's Pack kiegészítő
(2008. november 22.) - Művészi munkák, koncepciók
(2008. május 29.)
Kapcsolódó letöltések
- Far Cry 2 1.03 patch
(Patchek, kiegészítők / 2009. június 04.) - Far Cry 2 1.02 javítás
(Patchek, kiegészítők / 2008. december 17.) - Far Cry 2 Bónusz küldetések
(Patchek, kiegészítők / 2008. december 08.) - Far Cry 2 videoteszt
(PC GURU Videóbemutatók / 2008. december 02.) - Far Cry 2 önálló Benchmark eszköz
(Demók / 2008. november 29.) - Far Cry 2 1.01 javítás
(Patchek, kiegészítők / 2008. november 05.) - Far Cry 2 FOV Hack v3.0
(Patchek, kiegészítők / 2008. október 27.) - Far Cry 2 Nvidia Forceware Driver 180.43b [32-bit Xp]
(Patchek, kiegészítők / 2008. október 26.) - Far Cry 2 Nvidia Forceware Driver 180.43b [32-bit Vista]
(Patchek, kiegészítők / 2008. október 26.) - Far Cry 2 - Fejlesztői videó Afrikából #3
(Videók / 2008. október 22.) - Far Cry 2 - Fejlesztői videó Afrikából #2
(Videók / 2008. október 22.) - Far Cry 2 - Fejlesztői videó Afrikából #4
(Videók / 2008. október 22.) - Far Cry 2 - Üdvözlégy a dzsungelben! trailer
(Videók / 2008. október 21.) - Far Cry 2 - Ati Driver Hotfix (WinXP alá)
(Patchek, kiegészítők / 2008. október 19.) - Far Cry 2 - Ati Driver Hotfix (Vista alá)
(Patchek, kiegészítők / 2008. október 19.) - Far Cry 2 - 'Frag Doll' Pyra interjú
(Videók / 2008. szeptember 28.) - Far Cry 2 - Építs fel egy pályát 1 órán belül! trailer
(Videók / 2008. szeptember 26.) - Far Cry 2 napszakok 5. rész - Éjszaka
(Videók / 2008. szeptember 23.) - Far Cry 2 napszakok 4. rész - Este
(Videók / 2008. szeptember 23.) - Far Cry 2 napszakok 3. rész - Délután
(Videók / 2008. szeptember 23.) - Far Cry 2 napszakok 2. rész - Naplemente
(Videók / 2008. szeptember 23.) - Far Cry 2 napszakok 1. rész - Napfelkelte
(Videók / 2008. szeptember 23.) - Far Cry 2 - Fejlesztői videó Afrikából #1
(Videók / 2008. szeptember 10.) - Far Cry 2 - ''Előrendelés'' trailer [HD]
(Videók / 2008. szeptember 10.) - Far Cry 2 - Immersion trailer [HD]
(Videók / 2008. augusztus 29.) - Far Cry 2 - játékmenet videó [HD]
(Videók / 2008. augusztus 27.) - Far Cry 2 - Lövöldözés a kikötőben trailer [GC08]
(Videók / 2008. augusztus 21.) - Far Cry 2 - Térképszerkesztő videó [GC08]
(Videók / 2008. augusztus 20.) - Far Cry 2 - Jackal trailer [HD]
(Videók / 2008. augusztus 18.) - Far Cry 2 - E3 2008 trailer [HD]
(Videók / 2008. július 15.) - Far Cry 2 - Dreamhack videó [HD]
(Videók / 2008. június 26.) - Far Cry 2 - UbiDays 2008 Gameplay Trailer
(Videók / 2008. május 29.) - Far Cry 2 - UbiDays 2008 Tech Demo
(Videók / 2008. május 29.) - Far Cry 2 - Ubidays 2008 trailer [HD]
(Videók / 2008. május 28.) - Far Cry 2: ''A kulisszák mögött'' videó
(Videók / 2008. május 09.) - Far Cry 2 - Introduction trailer [HD]
(Videók / 2008. május 07.) - Far Cry 2 - Fejlesztői Videó Márc. 26
(Videók / 2008. március 27.) - Far Cry 2 - Nappal és Éjszaka videó
(Videók / 2008. február 27.) - Far Cry 2 - Fa regeneráció trailer 2
(Videók / 2008. február 27.) - Far Cry 2 teaser trailer
(Videók / 2008. január 22.)
Kapcsolódó hírek
- MAGYAROS HETEK NYEREMÉNYJÁTÉK
(2009. június 26.) - Far Cry 2: masszív folt készülődik
(2009. április 05.) - Steamen a Far Cry 2 DLC
(2009. március 20.) - Az ámokfutó és a Far Cry 2
(2009. március 16.) - Far Cry 2 folt HC arcoknak
(2009. február 08.) - Far Cry 2 - The Fortune's Pack
(2008. november 22.) - Egymillió Far Cry 2 három hét alatt
(2008. november 12.) - Megoldás a Far Cry 2 monitorproblémára
(2008. október 27.) - Aprócska probléma a Far Cry 2-vel
(2008. október 23.) - Far Cry 2 a Spore DRM-jével
(2008. október 15.) - Far Cry 2 arany a szavannán
(2008. október 15.) - Lokalizált UbiSoft címek
(2008. október 10.) - A Far Cry 2 multiplayere
(2008. szeptember 20.) - Far Cry 2 megjelenés és CE
(2008. szeptember 05.) - Far Cry 2 pályaszerkesztő
(2008. augusztus 21.) - A Far Cry 2 hivatalos gépigénye
(2008. augusztus 08.) - Far Cry 2 szivárgás
(2008. július 10.) - Húsz percnyi tömény Far Cry 2
(2008. június 26.) - Nekem nagyobb... a Far Cry 2-m!
(2008. május 30.) - Csúszkál a Far Cry 2
(2008. március 27.) - Far Cry 2 techdemo
(2008. február 22.) - Far Cry 2 trailer és új képek
(2008. január 22.) - Far Cry 2 már nem csak PC-re
(2008. január 04.) - Far Cry 2 látnivalók
(2007. december 03.) - FarCry 2: szép remények
(2007. augusztus 01.) - Far Cry 2: weboldal és bejelentés
(2007. július 20.)
Kapcsolódó játéktesztek
- Far Cry 2 [PC]
(2010. január 16.)


az a legjobb benne
meg még mikor van a maláriád ,és akkor kiirja ,h gyogyisd meg magad. oké ,de akkor mikor kifogy a tablettád ,akkor ugyan az életerődet tudd már visszaállítani.......egyszer ezmiatt haltam meg majdnem ,mert nem engedte ,h az életerőmet visszaállítsam...és az volt a cink ,h max volt a gyógyszerkészletem ,és igyse tudtam visszaállítani az életerőmet és ezmiatt mentem busszal......a busz még nagyon tetszett ,mert kirak a megállóban ,és neked nem kell csinálnod semmit
ja és Wenom a graf az nem gyenge









