The Elder Scrolls IV: Oblivion
Az Elder Scrolls sorozat nagy múltra tekint vissza: Arena, Daggerfall, majd a bombasiker Morrowind (mely egyértelműen a szélesebb kör felé nyitott). Elsősorban korlátlan szabadságával és kiváló fejlődésrendszerével írta be magát a sorozat a játéktörténelembe, de sokan azért is szerették, mert igazi hardcore RPG tudott lenni rendkívüli összetettségével, és a Világ mélységével (pl.: több ezer oldalnyi elolvasható könyv). Egyértelmű volt a Morrowind két, szintén sikeres kiegészítője után, hogy a sorozatban van potenciál, és persze pénzösszeg, így folytatni kell azt. Így 2006 márciusában végre meg is érkezett a sorozat negyedik része, az Oblivion.
Ezúttal egy kisebb provinciában járunk (ami elvielg nagyobb, mint Morrowind, de azért még gyalog is gyorsabban bejárható, mint a hatalmas kontinens az előző részből), Cyrodill-ban. Egy senki börtöntöltelékként kezdünk (mint általában minden eddigi részben), ám egy dark elf inzultálása után nem sokkal maga Uriel Septim, a császár jön el a cellánkba. Persze nem hozzánk jön, hanem a titkos ajtóhoz, mely a cellánkban van, de rövidesen megtudjuk, hogy nekünk is nagy szerepünk lesz a további eseményekben. A sztori tehát a császár vérvonalán fog alapulni, illetve az ennek kapcsán megnyíló Oblivion-kapuk bezárásán. (Oblivion itt a helyi "Pokol".)
Minthogy a történet elég sablonos, és rövid, ráadásul nem éppen a legizgalmasabb dolgok közé tartozik ezen Oblivion-kapuk bezárása, nem is ez a játék legnagyobb erénye (amint eddig sem ez volt). Itt a korlátlan szabadság, a bejárható terület, a kombinációk végtelensége lesz a lényeg. Végre viszonylag normális szimulációt láthatunk: a városokban az élőlények élik mindennapjaikat, beszélgetnek (ha néha sablonosan is), alszanak, esznek, isznak, sőt, még néha egy-egy konfliktust is elcsíphetünk. A Radiant AI-nek köszönhetően tehát sokkal élőbb entitásokat kapunk (a Morrowind kirakati babái után mindenképp valószerűbbek).
Emellett a városok is kicsit más színt kaptak, ezúttal jóval összerakottabb városokat láthatunk. Amit viszont hiányol a játékos, az a változatosság. Míg az előző részben rengeteg stílusú várost láthattunk, itt nagyjából mindegyik a gótikus sémára épül, amit a fantasy játékokban eddig megszokhattunk.
A karakterfejlődés hasonló maradt, viszont egyszerűsödött. Ezúttal is választanunk kell "fő skill"-eket, azonban ebből 7-et, s a "minor skill"-ek elmaradnak. Az említett maior-ok alapján fogunk szintet lépni, tehát érdemes úgy kiválasztani, ha nem előre legyártott osztályt választunk (mert ilyenek is vannak megadva - elsősorban kezdő játékosoknak). Példának okáért: armorer (kovács), blade (kardok, tőrök használata), blunt (tompa fegyverek - kalapács, balta - használata) stb. A többi, ki nem választott skill is meghatározza a fejlődést, de karakterunk leghatékonyabban a maior skill-ek alapján fog fejlődni.
Ezúttal is sok faj közül választhatunk, de sajnos újat nem kapunk. Maradtak a Morrowind-ben megszokottak (pl.: Orc, Nord, Breton, Dark Elf, Kajith stb.) A különbség ezúttal az, hogy a Sims 2-höz hasonlóan teljesen testre szabhatjuk őket (akár magunkat is megalkothatjuk a játékban). A fajoknak a kinézeten kívül skill-beli szerepük is van. Vannak harcra, egyes fegyvernemekre jobban specializált fajok (pl.: Nord +10 blunt skill-hez). Persze nem kötelező, hiszen a játék rendkívül rugalmas, de aki szeretne tényleg ütős karaktert létrehozni, annak mindenképp javasolt a megfontoltág e téren is (pl.: akkor Breton-nal nem érdemes Blunt-ra gyúrni, vagy ha valaki orvgyilkost akar, az inkább a Kajith fajnál próbálkozzon).
Csillagjegyeket is választhatunk (pl.: The Warrior, The Lady, The Lord stb.), melyek bónuszokat adnak majd karakterünknek.
Egyszerűsödtek a fegyvernemek, és a páncélok, egyéb cuccok is. Megszűnt a medium armor, illetve a spear, staff, dagger, axe osztályok is, ezek össze lettek vonva valamivel (pl.: axe + warhammer + mace = blunt). Egyesek ennek örülnek (az új játékosok mindenképp), mások inkább csak húzzák a szájukat rá (a hardcore Elder Scrolls- fanok), de mindenképp jót tettek a játéknak, átláthatóbb lett az egész.
Másik ilyen "visszalépés" a térkép, ami ezúttal jóval kötöttebb lett, nem mindig látjuk, hogy melyik területen jártunk már, nem tudjuk eldönteni, melyik hegyvidékes rész, illetve az autotravel sokak szerint egy szentségtörés lett.
Újdonság a lovak szerepe, melyek az utazást könnyítik meg (az autotravel mellett).
A játékban a frakciók száma is csökkent, ezúttal sajnos nem csatlakozhatunk annyihoz, amennyihez a Morrowind-ben tehettük (pl.: az Imperial Legion teljesen el lett zárva a vándorok elől). Az alapjátékban maradt a Fighter's Guild, a Thieves Guild, Mages Guild, és új frakcióként bejött a Dark Brotherhood (ami a Morrowind Tribunal kiegészítőjében egyfajta főellenségünk volt). A legérdekesebb küldetéseket mindenképp a Tolvajok és a Dark Brotherhood adják, a Harcosok inkább csak sablonokkal operálnak, a mágusok viszont szintén tartogatnak meglepetéseket.
A zenéről ezúttal is Jeremy Soule gondoskodik, s ezúttal talán még ütősebb munkát végzett, mint a Morrowind esetében.
Ha már a hangoknál tartunk: külön öröm, hogy végre nem csak szöveget olvashatunk a legtöbb NPC-nél, hanem halljuk is, amit mond. Igaz, ugyanaz a szinkron szólaltatja meg a legtöbbet, de legalább már nem csak Néma Leventékkel van dolgunk.
|
1 magos 2000 MHz |
512 Mb | Shader Model 2.0 - DirectX 9.0 / 128 Mb | 4,6 GB |
|
1 magos 3000 MHz |
2048 Mb | Shader Model 2.0 - DirectX 9.0 / 256 Mb |
|
- - |
- | -- |
Regisztrált és bejelentkezett látogatóink számára a profiljukban megadott konfiguráció automatikusan összehasonlításra kerül a hivatalos gépigénnyel!
Kapcsolódó kiegészítők:
- The Elder Scrolls IV: Oblivion - Shivering Isles
- The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine
Hasonló játékok:
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- Two Worlds II
- Dragon Age: Origins
- Requital
- The Elder Scrolls III: Bloodmoon
- The Elder Scrolls III: Tribunal
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines 77%
- Two Worlds 61%
- The Witcher 93%
A kategória legjobbjai a PGO adatbázisából:
|
inmur, ha télleg indul nálad az AC2 akkor nem kell aggódnod hogy el indul-e |
|
Levente550 - 2010-07-20 21:44:31 (#18) |
Hali mindenkinek! |
|
|
kiskap2 - 2010-07-18 22:53:45 (#17) |
Imádom, nagyon kell...a faterom fogja elhozni nekem amire már rég várok ámbár azt modnta gyenge hozzá a gépem mégis reménykedem! |
|
|
inmur - 2010-04-22 16:05:03 (#16) |
Nekem nagyon bejön. A sztori nem annyira jó mint pl. a morrowindben, viszont számtalan küldetés van, a harcrendszer számomra tökéletes, rengeteg lehetőség, jól megoldott fejlődési rendszer, rendkívüli jó, mókás modolhatóság. Tetszik, hogy az igazán jó cuccokért és fegyverekért alaposan meg kell dolgozni, és a küldetések is rendkívül hagulatosak, változatosak. Most már nincs két egyforma küldi, és ezt mondom úgy, hogy több száz, sőt lehet hogy annál is több van. A grafika még ma is megállná a helyét, meg úgy az egész játék. Egyedül az nem tetszik, hogy a szintünkhöz vannak igazítva a szörnyek, cuccok, és küldetések felbukkanásai, a morrowindben pedig még simán akadt olyan szörny vagy küldetés, ahonnan alacsonyabb szinten igencsak gyorsan kellett elrohannom, ha nem akarom hogy feldaraboljanak, viszont ez a hiba is kiküszöbölhető a modokkal. Most, hogy magyarul játszhatom, meg kell rá adnom a 90%-ot, bár ha sok modot telepítek, ez könyen megugorhat 98-ra. |
|
|
uborka1 - 2010-04-06 14:39:39 (#15) |
Hát nem is tudoml. Nekem nem volt az igazi.Kevés az igazán jó fegyver.A végjáték az komoly volt meg a céhes küldik de amúgy nekem 60%. |
|
|
Drako - 2010-04-01 09:16:10 (#14) |
Ideges vagyok nem működik a magyarítás a |
|
|
nightsong - 2010-01-06 17:54:26 (#13) |
Ez az a játék ami még ma is megállja a helyét... grafikailag is, nagyon bejött ez a játék... FPS/RPG... és a story sem annyira rossz |
|
|
blue21 - 2009-09-30 14:55:15 (#12) |
Tida: Minimumon nálad elmegy röccenés nélkül |
|
|
ImmortalBlader - 2009-08-29 07:30:17 (#11) |
ez tényleg jó lett! |
|
|
shaolin3219 - 2009-08-09 13:48:30 (#10) |
Én nagyon sok játékkal játszottam már de 1-k sem volt olyan jó mint ez |
|
|
Tida - 2009-07-30 16:54:15 (#9) |
szerintetek 1,6 GHz-es procival 1 giga rammal és 256 mb-s videókártyával röccenés nélkül elmegy? |
|
|
Leva - 2009-06-21 21:33:14 (#8) |
|
Elmegy 1 nek |
|
Marcian - 2009-03-10 14:58:31 (#7) |
magyarosítás???? van hozzá magyarosítás????? ezt nem hiszem el (szar az angoltudásom ezért a végigjátszást néztem meg de sajan általában többször a kelleteéneé |
|
|
Macir - 2009-02-01 15:40:25 (#6) |
Én nem játszottam magyarul, de a világ legjobb RPG-je! Imádom, imádom és imádom! |
|
|
Matthawk - 2009-01-29 17:11:25 (#5) |
Nagyon jo játék!!!!A magyarositás sokat fog dobni a játékon! |
|
|
viharmadar - 2008-12-05 22:00:34 (#4) |
A napokban tervezem beszerezni PS3-ra is. Kellemes órákat fogok vele eltölteni konzolon is, úgy érzem. |
|
|
Darth Razor - 2008-11-16 17:07:54 (#3) |
Nagyon jól mondod! |
|
|
zohan20080123 - 2008-09-26 14:07:54 (#2) |
Eszméletlen jó játék |
|
|
ardes - 2008-08-27 10:32:15 (#1) |
The Elder Scrolls IV: Oblivion
RPG >>
PC:
2006. március 24.
PS3: 2006. március 24.
Xbox 360: 2007. április 27.
Bethesda Softworks
kiadó:Bethesda Softworks
Ajánlott oldalak:
The Elder Scrolls IV Oblivion Collectors Edition -
most csak
8990 Ft
Vedd meg most!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
kérlek, válassz az alábbiak közül!
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Kapcsolódó fórumok
- Oblivion és kiegészítői
(2010. július 28.)
Kapcsolódó galériák
- Játékképek
(2009. június 13.) - Háttérképek
(2008. május 03.) - The Elder Scrolls: Oblivion (DB)
(2007. november 13.) - O3 plug-in képek
(2007. június 10.) - Koncepciórajzok
(2007. február 07.)
Kapcsolódó letöltések
- Oblivion v1.2.0416 Patch [UK]
(Patchek, kiegészítők / 2007. május 02.) - The Elder Scrolls Construction Set 1.2
(Patchek, kiegészítők / 2007. április 03.) - Oblivion v1.2 patch
(Patchek, kiegészítők / 2007. március 25.) - Oblivion v1.1 patch [UK]
(Patchek, kiegészítők / 2006. december 18.) - Oblivion mod manager
(Patchek, kiegészítők / 2006. december 18.) - Oscuro's Oblivion Overhaul (O3) plug-in v1.31
(Patchek, kiegészítők / 2006. december 18.)
Kapcsolódó hírek
- A Bethesda várat ajándékoz neked!
(2007. október 11.) - Oblivion: csináld magad
(2007. április 03.) - Oblivion folt
(2007. március 25.) - Nincs több Oblivion kiegészítő?
(2007. február 27.) - Oblivion: új plugin, plusz némi média
(2007. február 16.) - Oblivion: új kiegészítő közeleg!
(2006. december 18.) - Tarolt az Oblivion a Spike-on
(2006. december 11.) - Oblivionnál az aranyszerszám
(2006. október 30.) - A Bethesda-akta: pálfordulás
(2006. szeptember 28.) - Oblivion küldetéslemez?
(2006. szeptember 13.)
Kapcsolódó végigjátszások
- The Elder Scrolls 4 : Oblivion (Dark Brotherhood)
(2010. november 13.) - The Elder Scrolls IV: Oblivion (tippek)
(2007. május 13.) - The Elder Scrolls IV: Oblivion
(2007. május 08.)
Kapcsolódó játéktesztek
- The Elder Scrolls IV: Oblivion [PC]
(2006. augusztus 19.)



amúgy jó csak így angolul rontja a játékélményt










