
Scott McCloud neve a nagy képregényfanatikusoknak és a szemfüleseknek ismerős lehet, hiszen míg az előbbiek biztosan ismerik már minden munkáját, addig az utóbbiak már találkozhattak vele a könyvesboltokban és a PC Guru 2007/6-os számában, ahol megjelentettünk egy rövid ajánlót a „képregény doktorának” megelőző munkájáról.
A képregény felfedezése című munka egy kellemesen vastag kiadvány volt, amely 320 oldalon ecsetelte a rajzos történetek születését, értelmezését, „működését” és felépítését. Bár ez így elsőre rendkívül száraz dolognak tűnik, nem egy tankönyvet kell elképzelnünk, hanem egy, a képregények vizuális megjelenítését használó (rajzok, panelek, buborékok), rendkívül szellemes kiadványt, amely egyszerre szórakoztat és ás a több mint száz éves művészeti ág legmélyére. A képregény felfedezése kiváló olvasmány mindenkinek, aki nem csak olvasni szereti a rajzolt kalandokat, de kiváncsi annak történetére és mechanizmusára is.

A maga nemében hiánypótló alkotás (nem csak hazánkban, de világviszonylatban is) szerencsére nem maradt egyedül, Scott folytatta az írást (és a rajzolást), így megszületett jelen cikkünk tárgya,
A képregény mestersége, amely már nem a képregény keletkezésére és mechanizmusára koncentrál, hanem gyakorlatilag egy olyan útmutató, melynek segítségével elsajátíthatjuk a képregényalkotás legfontosabb fortélyait – s nem mellékesen, idén májustól már magyar nyelven is elérhető. McCloud munkája hihetetlenül komplex, és a képregény készítésének minden momentumára kitér, legyen szó a hagyományos papíros vagy az interneten publikált munkáról, keleti vagy nyugati stílusról. Túlzás nélkül állítható, hogy megtalálunk benne mindent, a tervezéstől kezdve a panelbeállításokon és a rajzoláson át egészen a helyes szövegbeillesztésig – a tartalom sokrétűsége egészen elképesztő, több száz karakterre rúgna csak annak felsorolása, hogy mi minden található ebben a kiadványban. Lényeg a lényeg: a közel 270 oldalon megismerhetjük az alapokat, bepillantást nyerhetünk a különböző technikák világába, és magáról a képregény alkotásról, mint szakmáról is olvashatunk érdekes gondolatokat.
Mindez első olvasatra megint egy oktató könyvnek tűnik, kifejezetten azok számára, akik szeretnék megtanulni a képregényalkotás művészetét. Ez egyrészt igaz, másrészt egy téves képzet, hiszen azok is élvezettel tudják forgatni ezt a kötetet, akik nem feltétlenül akarnak belevágni egy rajzos történet megalkotásába, csupán kíváncsiak arra, hogyan is készül el a kedvenc kalandjuk. A Képregény mestersége bemutatja, hogy nem is olyan egyszerű feladat egy igazán jó képregény elkészítése, és az oldalakat lapozgatva megérthetjük azt is, mitől lesz egy rajzolt történet igazán jó, egyedi vagy éppen unalmas, teljesen érdektelen, értelmetlen.

A legszebb az egészben pedig az, hogy a hatalmas ismeretanyag nem végeláthatatlan, száraz sorokban vár ránk, hanem rajzolt formában, akárcsak egy hagyományos képregény. McCloud ezúttal is a képregényes eszközöket segítségével kalauzol minket a képregényalkotás bonyolult világában, sajátos, könnyed és közérthető stílusban – megspékelve mindezt nem kevés szöveges és képi humorral. Az ismeretanyag logikusan van felépítve, egyszerű megérteni, főleg a folyamatos vizualitásnak köszönhetően, és a rengeteg példa és magyarázat ellenére sem didaktikus. Egyszerűen szórakoztató és szinte fel sem tűnik, hogy mennyi tudást szedünk magunkra, miközben ezt a kötetet forgatjuk. Kezdő képregényalkotóknak kötelező vétel, de egy lelkes gyűjtő polcáról sem hiányozhat (további jó hír, hogy a kötet egy trilógia második darabja, és ha szerencsénk van, akkor jövőre magyarul is elérhető lesz a sorozat harmadik darabja).
A képregény mestersége először a
4. Magyar Képregény Fesztiválon lesz megvásárolható, ezt követően pedig bármelyik nagyobb könyvesboltban beszerezhetővé válik. A recenziós példányt a
Nyitott Könyvműhely bocsátotta rendelkezésünkre.