Az új szám megjelent!

Dark Messiah of Might and Magic

Tesztplatform: PC

A francia Arkane stúdió 1999-ben alakult, főként az Atariból kilépett fejlesztőkből. A csapat bemutatkozó játéka a nagy sikerű Arx Fatalis volt 2002-ben, (két éve a Guru lemezmellékletét is megjárta teljes játékként), azóta a Dark Messiah-t kalapálta a csapat.

Az Arx Fatalis óta tudjuk, hogy a francia konyhaművészet mellé méltán emelkednek fel a gall szerepjátékok, és a két dolog nem is áll olyan távol egymástól. Mert ha kérem egy lyoni fejlesztőcsapat még arra is gondol, hogy a játékosok megsütögethessék a maguk kis pecsenyéjét egy RPG-ben, az már több, mint nemzeti öntudat. Az Arkane stúdió legutóbb 2002-ben hallatott magáról, és máig az Arx Fatalis az egyetlen alkotásuk, de látva a Dark Messiah-t, ha négyévente csak egyszer produkálnak, viszont akkor ilyen ütőset, ám legyen...

A Sötét Megváltó

Mint tudjuk, a Might and Magic univerzumban új szelek fújdogálnak: a Ubisofthoz került sorozat sztoriírói már a Heroes 5-nél is elkezdték sötétebb tónusokkal festeni a történetet, sőt jó előre jelezték, hogy igazán csak a Dark Messiah-nál csapnak a lovak közé. Ashan világa tehát komor, vészterhes otthona az új kihívásoknak, ahol a Dark Messiah M&M-oldalágként több szempontból is szakít a hagyományokkal. Már eleve kizárták a párbeszédes megnyilvánulás lehetőségét, sőt az Arkane egy meglehetősen véres, kifejezetten a közelharci elemekre fókuszáló, first person szemszögű szerepjátékot harangozott be. Egyszerű lélek vagyok, s mint ilyennek, nem esik nehezemre, ha egy játékban először ütni kell, és csak aztán kérdezni, de hiszem, hogy a „régi” világnak is van létjogosultsága, sőt remélem, hogy a M&M azon ága sem hal ki. Mindenesetre a Sötét Megváltó a legvérmesebb reményeimet is túlszárnyalta: olyan elemekkel gazdagította a szabvány kaszabolós-nyilazós középkori párharcokat, hogy tíz ujjunkat megnyalhatnánk (már ha nem lenne mind csupa vér). Remekbeszabott történet jellemzi a sorozat új zászlóshajóját, pergő akció, ahol sárkányok, küklopszok keserítik a földi halandók életét, és olyan adrenalinlöket, ami csak a legnagyobb kalandok sajátja. Vágjunk hát bele!

A Dark Messiah története tele van klisékkel, kis rosszindulattal azt is mondhatnám, hogy Ashan olyan, mint Középfölde, a legszebb éveiben. Figyeljetek csak: ezer éve, a Tűz Háborújával kezdődött minden. Az emberek, tündék és mágusok szövetsége csapott össze a sötét, démoni hordák seregeivel. A hosszú, és véres háborúban végül a jó diadalmaskodott, köszönhetően egy varázsló, Sar-Elam, más néven a Hetedik Sárkány önfeláldozásának. Sar-Elam az örök kárhozat tüzébe vetette a démonokat, és varázslótársai segítségével elpusztíthatatlan mágikus falat épített köréjük, saját lelkét is beleszőve. Ám egy tanítványa, a démoni erőktől megfertőzve elárulta a mágust, s rést ütött a csapdán. Sar-Thazar nem pusztán szabotálta mestere művét, de egy rettenetes próféciát is hagyott maga mögött, mely szerint a Sötétség Fejedelme és egy hibátlan emberi szűz frigyéből megszületik majd a Sötét Megváltó, aki mindkét világban otthonos, és egy nap Sar-Elam relikviáját (az Árnyak Koponyáját) felhasználva összetöri a démonok börtönét, szabadjára engedve a végítélet erőit. Ám a java még csak most következik…

      

Hol volt, hol nem volt

Volt egyszer egy varázslótanonc, név szerint Sareth, aki a nagy mágus, Phenrig oltalma és tanításai alatt felcseperedvén, kincsvadászatra indult. A sötét katakombák mélyén mestere útmutatását követve (ez a demóból is ismert tutorial) rátalált a Shantiri kristályra, és közben megtanulta, hogy az élet nem habostorta, hanem HP-pontok összessége, amelyet acéllal, és folyamatosan fejlesztett képességeivel kell óvnia. A kincs megszerzése után Stonehelm felé kanyarodik az utunk, Phenrig következő megbízása ugyanis, hogy régi barátjához, a szintén mágus Menelaghoz eljutassuk a kristályt. A város kész gyönyörűség, az őrökkel perlekedő asszonyok, a középkori életérzést sugárzó apró jelenetek csupán a vihar előtti csend illusztrációi. Egy nekromanta, név szerint Arantir lép fel életünk megkeserítőjeként, és lényei önfeledt mészárlással kapnak szét boldog-boldogtalant. A káosz és zűrzavar perceiben egyelőre a futás képességet csiszoljuk szorgalmasan, apróbb feladatokkal megszakítva (például segíts bezárni az őrnek a kaput), aztán a következő pillanatban már egy nyílvető szerkezettel lőjük a főtéren randalírozó küklopszot. A hatalmas lény összeroskad, és hőssé avanzsált szerény személyünk bebocsátást nyerhet a vár urához. Az út előtt szellemi társunkká lett – és a fejünkbe költözött – Xana egyébként folyamatos kommentárokkal lát el minket majdnem a játék végéig. Hangja unos-untalan ott cseng a fülünkben, többször megemlíti, hogy óvatosan bánjunk a testünkkel, mert ez az övé is, de igazából a történet egy lényeges pontjáig nehéz eldönteni, hogy az őrangyalunk-e vagy egy megszálló démon. Mindenesetre cinikus kommentárjai a játék leghangulatosabb elemét adják, nem is beszélve a démoni víziókról, amelyek a történet mozgatórugói.

Térjünk vissza Menelaghoz, akinek gyakorlatilag csupán annyi a szerepe, hogy bevezesse kalandozásunk másik megédesítőjét, Leannát. Az unokahúg maga is mágus, és nem a hosszú köpenyek rajongója (miniszoknya a középkorban…?). Sareth ezzel megkapta a romantikus mézesmadzagot, miközben Xana gunyoros, néha-néha kifejezetten féltékeny énje is a felszínre törhet. Mint említettem, Menelag rövid úton eltávozik, a kristályt pedig gyilkosa, viszi lélekszakadva Arantirhoz. A nekromanta teremtményét végigüldözve a városon, majd lejutva a csatornarendszerbe végre próbára tehetjük karakterünk lopakodó/tolvaj oldalát is, és egy elegáns huszárvágással újfent kezünkbe kerül a drágaság. A Shantiri kristályért folytatott harc tulajdonképpen az ősi prófécia előszele, hisz a Hetedik Sárkány koponyáját a Templom-szigeten őrzik vad orkok, és vajon mi lehet a kulcs oda? Persze hogy a fényes kavics. Innentől a történet szinte száguld – vagy inkább száguldana, ha a fejezetek közti töltési idő elfogadható lenne (még nem ebédeltél? – csak nyugodtan…). Romantika adott, akad némi ármány, és a vége előtt néhány hátborzongató felfedezés Sareth múltjából, ám tessék nyugodtan zokogni, mert két nap alatt végigvagdalkozható az egész. A kétféle befejezés szempontjából nincs jelentősége, hogy a néhol feltűnő fegyvertelen szolgákkal hogyan bánunk, sőt lineáris sínen haladunk végig. Párbeszédek nincsenek, minden információt átvezető részekbe sűrítettek, szerepjáték szempontjából pedig csupán a karakter fejlesztésére, és az összegyűjtött tárgyakra támaszkodhatunk. Ha röviden össze kellene foglalnom, azt mondanám, hogy a Thiefhez hasonló küldetéseket élhetünk át, csak nem az árnyékokkal játszunk, hanem a környezet elemeivel.

„Gyúrunk vazze?”

Sareth karakterét sokféleképpen alakíthatjuk, de lényegében három kaszt – harcos, mágus és orgyilkos –, illetve annak hibridjei hozhatók össze a fejlesztés során. Azt már jó előre tudni lehetett, hogy nem XP-s rendszerben történik a számolás (magyarul lényegtelen, hány orkot és zombit belezel ki), minden pálya apró részfeladatokra van bontva, és ezek teljesítéséért kapunk néhány skill pontot. Ezeket három kategóriában költhetjük el: a harci képességek között a közelharci fegyverek vagy íjak használatához szükséges jártasságokra válthatjuk; a mágia-részlegben újabb varázslatokat vehetünk meg; végül az egyéb kategóriába sorolt fejlődési fa alatt találjuk a hagyományos tulajdonságokat, mint állóképesség, vitalitás, lopakodás, méregellenállás, és a többi. A durvább fegyverek, pajzsok, páncélok mind kötődnek egy bizonyos tulajdonsághoz (hármas erő alatt kézbe sem vehetsz egy táposabb kardot), miközben az összes fejlesztéshez szükséges pontszám alig harmadát birtokolhatjuk a játék végére. Vagy a harcoslét kardjai-páncélja mellé tesszük le voksunkat, és gyúrunk bivalyra (fizikai dolgok), vagy a játék közepétől elkezdjük nevelgetni a mágust, hogy egy-egy jobb köpeny vagy bot elérhetővé váljon.

Kard által vész mind, ki kardot ragad

A Dark Messiah több mint a megszokott first person kaszabolás, és itt bizony még az Oblivionon vagy a Thiefen is túlmutat a fejlesztői lelemény. Íjászatban rázoomolhatunk az ellenfélre, skillekkel csökkenthetjük az újratöltés idejét, szedhetünk fel mérgezett vagy tüzes vesszőket használó íjakat, de a szimpla nyílvesszőt a tűzhöz közelítve magunk is gyárthatunk ilyet. A lopakodás mesterei hátulról vihetnek véghez instant halált hozó mozdulatsort, többféle (néhol mágikus felhangokkal, vagy akár méreggel kombinált) fegyverrel. A szemtől szemben harchoz kapcsolódnak a legpazarabb jelenetek. A védekezés külön funkció, ez nem meglepő, de a pajzzsal nem csupán háríthatunk, de sallerek kiosztására is jó. A vívás még ennél is rafináltabb. A támadás gombot néhány másodpercre nyomva tartva erőteljesebb ütéseket produkálhatunk, és attól függően, hogy éppen merre mozdulunk közben, változik a vívópozíció jellege. Hátrálás közben a Power Strike-ból szúrás lesz, jobbra oldalazva a szamurájfilmekből ismerős vízszintes vágósor és így tovább – a sprint gombbal (no meg a Melee skillre pakolt pontokkal) kombinálva pajzsot átütő csapás a jutalmunk. A csépelés eredményeképpen előbb-utóbb megjelenik a képernyő szélein a kivégzésre felszólító fodrozódás, ebben a helyzetben nincs más dolgunk, mint rátapadni a támadás gombra, és amikor felengedjük, már jön is az időlassítással kísért szaftos lefejezés – vagy épp áttoljuk a bökőt az ellenség gyomrán, és csizmatalppal megtámasztva húzzuk ki. A csizmákra amúgy sok munka vár, mert a rúgás funkció messiásunk specialitása. Az ellenfél kibillentése, vagy csapdákra rálökése, de a szakadékokba, vízbe (itt senki nem tud úszni) taszajtása mind eköré épül, miközben egy állóképesség-csík zabolázza, hogy ne Ronaldinhoként vágtázzunk végig a pályán.

      

Fenevadak és egyéb állatságok

Lesz szerencsénk megküzdeni sárkányokkal (Pao Kai nevű díszpéldányukkal egész közelről is), aztán zombi-küklopszok is feltűnnek időről-időre, javaslom az Odüsszeia idevágó pontjait tanulmányozni, továbbá ajánlom figyelmébe a műkedvelő közönségnek a különösen szépen kivitelezett óriáspókot, és azt a nagyra nőtt férget, amely ellen csak egy harci eljárás ismeretes, a nyúlcipő. A tucatellenségek kidolgozására sem lehet panasz, döbbenetesen szépek a Black Guardok páncéljai, ahogy megfelelően fertelmesre sikeredtek az orkok is, szinte érzed bűzös leheletüket, ahogy egymásnak feszülnek a pengék. A pókokon az utolsó szőrszál is a helyén van, és a zombik, na ott már tényleg csak a rothadó hús szaga hiányzik. A gépi intelligencia igyekszik a helyén kezelni a dolgokat, például egy küklopsz simán elbonthatja a fedezéked, a pókok és zombik állati ösztönüket követik (nincs semmi stratégia), ám egy Black Guard már erősítésért kiált, egy ork sosem fut el, ellenben egy goblin simán elinal. A nekromanták és lichek varázsolnak, idéznek, tűzgolyót, fagyasztást szórnak – merő ellentéteik a falakra is felfutó ghouloknak, de ettől lesz teljes, és majdhogynem tökéletes a kör. A „majdhogynem” annak a fejlesztői ígéretnek a szövődménye, hogy az ellenfeleink hozzánk vágják majd a tereptárgyakat, na az egy szem küklopsz kivételével én ilyet nem tapasztaltam.

Source, a fizika forrása

Az Arkane már 2003-ban, még a Ubisoft-féle felkérés előtt felismerte a Valve új motorjának, a Source-nak az előnyeit, így nem pusztán jó startot, de komoly fejlesztői együttműködést is magáénak tudhatott (a Valve a motor számos elemét hozzákalibrálta a DM-hez). A látvány mondhatni tökéletes, akar lobogó fáklyák között egy csatorna mélyén, akár a napsütötte felszínen járunk, öröm a szemnek, és nyűg a hardvernek. Az ablakokon, nyílásokon beszűrődő fények tipikus középkori hangulata, és a nekromanta sötét templomának baljós homálya remekül átjön, az égő vagy megcsonkított hullák hegyeiről többször vándorolt át a szemem a felröppenő madarakra, az igényesen berendezett belső terekre, vagy csodáltam meg a víz tükröződéseit – pedig amúgy nem vagyok lágyszívű fickó. Szerencsére, mert a környezet reakciója tökéletes válasz a vérszomjunkra. Ha kiálló nyársakat, fémes fogazatot látsz a falon, csupán néhány jól sikerült rúgás választ el attól, hogy odatűzd az ellenfeled. A párkányok, platformok fa támasztékait, a kőszobrok deszkával jelölt megerősítéseit egytől egyig kiütheted, és a gravitáció törvényeinek behódolva alázuhanó törmelék sebez vagy öl. Ha mindez nem lenne elég, konyhakészen prezentált csapdák tömkelege kényezteti Sareth-et. Többségük egy kötél elvágásával kezdődik, amely egy lengő nyársat, csillárt vagy valamilyen környezeti elemet hoz mozgásba és elsöpri a támadót. A hordók és ládák dzsungelében mindig akad egy méretesebb tárgy, amit egyszerűen a bősz ork képébe vághatunk, de a laza deszkapadlóra hajítva bezúzhatják akár a padlót is, és az ott strázsáló őr máris egy szinttel lejjebb találja magát. A mindenütt jelen lévő olajoskancsókra más magyarázat nem lévén, feltételezhetünk egy akut piromániást az Arkane háza táján, ugyanis a szétzúzott korsók éghetővé tesznek mindent – és most gondoljuk hozzá a tüzes nyílvesszőket... A Valve kapcsán egyszer már celebráltunk egy hálaadó misét a Gravity Gun-nak, most ezt az eszközt helyettesítsük be a Dark Messiah telekinézis varázslatával, hiszen a működésük szinte megegyezik. Ha a vízre villámot varázsolunk, megjelenik az elektromosság, ha pedig a földre jeget, megnézhetjük mekkorát képes zakózni egy ork – és ha netán ezt az aljasságot törékeny pallókon, vagy szakadék szélén végeztük, fülrepesztő kiáltása igazolja, hogy az ejtőernyő feltalálása már Ashan világában is időszerű lenne.

Megváltás?

Számos olyan elem van, amitől többnek érezzük a Dark Messiah-t, mint puszta agyatlan akció. Az egyik ilyen a kovácsműhelyek léte, ahol elkészíthetjük a saját kardunkat, aztán a játék harmadánál felvehető „köteles nyíl” (á’la Thief) is megerősít hitemben, s innentől gyakorlatilag nincs szintkülönbségből eredő akadály. A mágikus fegyverek, a Souldrinker kard például (a sebzése hozzáadódik az életpontjaidhoz), vagy a ruházkodás, a táposabb varázslatok mind egyetlen irányba mutatnak, miszerint a DM-nek is helye van az M&M univerzumban.
Bookmark and Share Megosztás Iwiw-re.

A(z) Dark Messiah of Might and Magic értékeléséhez be kell jelentkezned!

Hát szerintem azért az odlivion sokkal jobb de az egy más játék. Legalább is nekem jobban tetszett. Mivel 100x több dolog van benne , összetettebb meg persze a szabadság miatt. De ez a game is az egyik kedvencem. Igazi mestermunka. Nagyon nagy élményt nyújt főleg lineális játékhoz képest. Csodálkoztam is a 84%-on. szerintem minimum 90%

 

Yoshimithu - 2011-07-14 12:34:11 (#20) - Értékelés: 84/100

Kiváló játék, még az Oblivionnál is jobban élveztem anno. Rövidsége ellenére közel hibátlan lett a játék.
Multiplayert nem volt lehetőségem kipróbálni, de ha a single részt nézzük akkor viszi a prímet a hasonló stílusú akció-RPG táborában. az irreálisan hosszú töltési időt viszont furcsálltam, mert ez is Source motorral készült, és messze többet töltött mint a Half Life 2, igaz a játékterek nekem sokkal nagyobbnak tűntek, illetve HDR-el se spóroltak az Arkane-os srácok:D
Történetet szerintem bőven kiszolgálja a játékot, meg amúgy is melyik játékban találni ilyen dögös lányokat?:D

 

dicenem1 - 2010-08-15 14:47:52 (#19) - Értékelés: 92/100

Ez a játék szerintem zseniális,egyetlen hibája a rövidsége. De ezen kívül hibátlan.

 

molnarbenjamin. - 2010-03-17 20:20:49 (#18) - Értékelés: 98/100

Ez a játék nálam mindent visz
Kevés játékba szeretetk belé de ez azok kevesek közé tartozik. Csak azért nem 100% mert rövidke+ néha nagyon betud szaggatni ÉSSS... irdatlan sokáig tölt
De örülnék egy jó kis folytatásnan(valami jobb multival mert ez is gagyi lett)

 

Macir - 2009-12-26 23:38:57 (#17) - Értékelés: 99/100

középkori stílus és FPS párosítása nem volt szerencsés . hangulata+grafikája meggyőző, a harcrendszer is kiemelkedően jó, kezdeti lelkesedésemet mégis elhanyagolhatómennyiségüjátékidőt követően a halálunalom érzete váltotta fel gyönyörűségessen. egyetértek a cikkíróval talán egy kicsivel több RPG jelleg sokat javított volna a játékélményen

 

erfiw - 2009-12-18 09:34:44 (#16) - Értékelés: 70/100

Nagyon jó volt vele az időmet tölteni. A belassított fejlevágások meg nagyon látványosak. Kicsit rövid volt igaz, de legalább nem unatkoztam alatta.

 

Wolfi24 - 2009-08-15 19:00:59 (#15) - Értékelés: 90/100

elég jó játék, újra fel is rakom :D

 

slash91 - 2009-05-17 17:39:35 (#14) - Értékelés: 90/100

Király játék jó grafika jó sztori de lehetne hosszabb

 

ekekapa - 2009-05-04 20:58:27 (#13) - Értékelés: 90/100

Kitiltva

Ez a játék EPIC. Nem hibátlan, de ha valaki fogékony az ilyesmire, akkor kiválthatja a katarzist. Többet lusta vagyok írni, 95%.

 

arby - 2009-05-01 17:23:00 (#12) - Értékelés: 95/100

Csak mostanában vittem végig, de megérte, mert nagyon jó játék, kellemeset csalódtam benne. Tényleg szinte tökéletes, hibája alig, kicsit rövid, olykor meg túl nehéz.

 

jedimaster - 2009-05-01 11:25:22 (#11) - Értékelés: 95/100

Maga a játék szerintem is jó,szép kitervezett grafika,történet is kidolgozott.Csak 1 bajom van vele:Rövid a játék.

 

notyasz - 2009-04-30 18:32:23 (#10) - Értékelés: 84/100

Király játék,szépen ki dolgozott karakterek,nagyon jó harcrendszer,a grafika is korához illő.csak annyi a baj,hogy rövid.

 

.:A2D:. - 2009-04-15 19:07:54 (#9) - Értékelés: 97/100

Issszonyú jó játék király harcrendszerrrel és gyönyörű grafikával! remek a környezetkihasználás is. A kihívással sincs semmi gond, csak az a baj, hogy rövid. bár ha az ember beosztja magának akkor nem olyan feltűnő :D

 

tha_scorpion - 2009-04-15 17:31:07 (#8) - Értékelés: 95/100

Sztem az egyik legfaszább játék, csak rövidnek tűnik a végén de nincs gond azzal!:D

 

ZoltanGamer - 2009-03-27 15:09:14 (#7) - Értékelés: 100/100

Nagyon jó játék!!! végre egy középkori FPS!!! Sok támadás, varázslat, jó grafika!!!

 

gugabris - 2009-03-12 15:31:31 (#6) - Értékelés: 100/100

Amikor megvettem a játékot, alig vártam, hogy belevessem magam a többjátékos küzdelmekbe, ám csalódnom kellett a multiban. Ettől függetlenül a single rész remek lett.

 

mbence10 - 2009-01-17 12:26:49 (#5) - Értékelés: 75/100

Kitiltva

gyönyörű minden benne és karakterek is nagyon gyönyörűek

 

metallicaboy - 2009-01-17 01:20:28 (#4) - Értékelés: 93/100

egyetértek veletek, a grafikai is szép, és minimum gépigényen teljesen jól játszható, nekem pont, hogy csak megvan, és egyáltalán nem szaggat. Rövidsége ellenére remek game! Csak ajánlani tudom!
Grafika: 88/100
Zene: 90/100
Játékélmény: 94/100
Össz: 92%

 

ffixer - 2008-12-18 15:49:32 (#3) - Értékelés: 92/100

Nekem kifejezetten tetszett, viszont lehetne kicsit hosszabb. Lehet hogy nekifogok mégegyszer, már rutinosabban....

 

Zoleepapa - 2008-12-03 15:22:24 (#2) - Értékelés: 90/100

Nekem nagyon tetszett!!Bár nem vittem végig de nagyon jó.Nekem nem rövid, bár nem tudok egyszerre sokat játszani.XD Ja persze a kieg. is kijöhetne várom!!!!

 

BEN220 - 2008-12-02 16:44:53 (#1) - Értékelés: 90/100

Dark Messiah of Might and Magic

Akció >> FPS >>

megjelenés:

PC:  2006. október 27.

fejlesztő:

Arkane Studios, Kuju Entertainment

kiadó:

Ubisoft

Web Fórum Teszt
Galéria Videó Demó Patch
A játékhoz több galéria is kapcsolódik,
kérlek, válassz az alábbiak közül!
Kapcsolódó cheat:
Kapcsolódó videó:
Dark Messiah of Might and Magic Videó
Kapcsolódó teszt:
Dark Messiah of Might and Magic
Tika A Dark Messiah a kardok tánca, ahol tisztán hallod, hogy a penge a páncélon keresztül a húsba mar. Akcióban verhetetlen, a fizikáról meg csak szuperlatívuszokban lehet beszélni. Oblivioni körítéssel – történet, küldetések, húzósabb karakterfejlesztés – simán az év játéka lehetne.
+ Source engine – látvány és fizika
+ az XXL méretű bestiák
+ közelharci elemek
- túlságosan rövid
- klisékkel teli történet
- bugokkal teli multiplayer

90
90
90
 
1 magos
2200 Mhz
512 Mb Shader Model 2.0 - DirectX 9.0 128 Mb 3 GB
1 magos
3000 Mhz
2048 Mb Shader Model 3.0 - DirectX 9.0c 256 Mb 3 GB

A 10 LEGFRISSEBB TESZT
Vessel **
The Darkness II
Star Wars: X-Wing Alliance **
Defense Grid: The Awakening **
GoldenEye 007 Reloaded
MechWarrior 4: Mercenaries **
Dead Block
Ultimate Marvel vs Capcom 3
Serious Sam 3: BFE
Minecraft
A HÓNAP LEGNÉPSZERŰBB TESZTJEI
Grand Theft Auto IV
Star Wars: Battlefront 2
Race Driver: GRID
Battlefield 2 **
Dragon Ball Z: Burst Limit
GTR 2
Grand Theft Auto: San Andreas **
Star Wars: Knights of the Old Republic **
Fable: The Lost Chapter **
True Crime: New York City

FRISS HÍREK
Nem lőtték le az InSane-t
1,2 millióan töltötték le a Tribes: Ascendet
Ghost Recon: Future Soldier Launch Party
Késik a konzolos DiRT Showdown
Megjelent az első Max Payne 3 DLC
Jövő héten még nem lesz pénzes aukciósház a Diablo 3-ban
Nem lesz kint az E3-on a Respawn új játéka
Ismét perrel fenyeget a ZeniMax
Beperelték az Activision a Delta Force név- és embléma miatt
Kim Swift: ''A Valve-nál is van hierarchia''
Legutóbb keresett kifejezések: lada racing simulator demo red vs blue regebbi szamok the game of life ufo: aftermath dietaalimentos.blogspot.com chei-auto.ro szamitogep ikonok ingyen letol repulo szimulator box sport pc arcszerkesztő program the fall the last gaia the sims: hajótörött krónikák resedent evil magyaritas pro race driver bad company gépigénye age kod drgon age babes black buccaneer magyarítás a.farewell.to.dragons rometotelwar megjelent gta euro truck kodok the chronicles of riddic: assa firefly mmo game the battle for midle-earth jav játékbemutató megjelent a hampton--bay--ceiling--fans.co rich tomb raider the guardian of li allenclydejenkins.com arat a sony riders world tony hawk cd kulcs mass.effect.dlc.pack rig n roll crack dietaalimentos.blogspot.com vietcong patch the asian dynasties magyaritas ring n roll serial number hyoungiun kim euro trucker simulátor rise of the argonaust robert pattinson thaw save heroes iv letöltése tes drive gta metamfetamin rockstar san diego

Legnépszerűbb kifejezések: Grand Theft Auto IV Call of Duty 4: Modern Warfare S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Crysis Mass Effect The Witcher Need For Speed ProStreet Assassin's Creed 2 Grand Theft Auto: San Andreas Call of Duty: World at War (CoD 5) FIFA 08 Call of Duty: Modern Warfare 2 Need for Speed: Carbon Euro Truck Simulator BioShock Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy Assassin's Creed World of WarCraft Mass Effect 2 Medal of Honor: Airborne StarCraft II: Wings of Liberty Fallout 3 Far Cry 2 Star Wars: The Force Unleashed Star Wars: Knights of the Force Crysis 2 Grand Theft Auto 2 The Sims 3 Mafia 2 Diablo 3 Need for Speed: Undercover Unreal Tournament 3 Call of Duty: Black Ops Vampire: The Masquerade - Bloodlines The Elder Scrolls IV: Oblivion World of WarCraft: Wrath of the Lich King Gothic 3 FIFA 07 Crysis Warhead Gears of War Clive Barker's Jericho Medieval II: Total War Grand Theft Auto Battlefield 3 Dragon Age: Origins Team Fortress 2 Spore Command & Conquer 3: Tiberium Wars Heroes of Might and Magic V FIFA 09 Duke Nukem Forever Company of Heroes Diablo 2 Battlefield: Bad Company 2 Fable 2 Pokoli Szomszédok 2 - Vakáción Hellgate: London Race Driver: GRID Test Drive Unlimited Need for Speed SHIFT Call of Duty: Modern Warfare 3 Colin McRae DIRT Harry Potter és a Főnix Rendje Command & Conquer: Red Alert 3 Battlefield 2142 Alarm für Cobra 11 - Nitro S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Brothers in Arms: Hell's Highway Battlefield 2 Prince of Persia (2008) Guitar Hero III: Legends of Rock Far Cry Mirror's Edge LEGO Star Wars II: The Original Trilogy Pro Evolution Soccer 2008 BMW M3 Challenge Half-Life 2 Silkroad Online Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords Mass Effect 3 Star Wars: Knights of the Old Republic Left 4 Dead Sacred 2: Fallen Angel Resident Evil 5 The Witcher 2: Assassins of Kings Age of Conan: Unchained F.E.A.R. 2: Project Origin Alarm für Cobra 11 - Crash Time Medal of Honor (2010) Tomb Raider: Anniversary Batman: Arkham City Mount & Blade Transformers: The Game Batman: Arkham Asylum Colin McRae: DiRT 2 18 Wheels of Steel: American Long Haul World in Conflict The Sims 2: Házi kedvenc (Pets) Devil May Cry 4 The Settlers: Rise of an Empire