Az új szám megjelent!

Prince of Persia

Tesztplatform: PC

Írta: Bate

Bookmark and Share Megosztás Iwiw-re.

Jordan Mechner 1989-ben történelmet írt a szó átvitt és gyakorlati értelmében egyaránt: leprogramozta a Prince of Persia című játékot, amely közel húsz év után egy negyedik generációval igyekszik elnyerni a játékosok kegyeit. Tesztünkből kiderül mekkora sikerrel.


Húsz év nem kis idő, márpedig majdnem húsz éve, hogy a Prince of Persia először ültette a játékosokat a monitorok elé. 1989 óta a széria átment néhány generációváltáson, a tíz éves évfordulón láthattunk először 3D-ben a herceget, aztán az ezredfordulót követően a Ubisoft vette szárnyai alá az akkora már patinássá váló címet és egy eszméletlenül sikeres és igényes szériát kovácsolt belőle. A Sands of Time trilógia lett a Prince of Persia sorozat legsikeresebb darabja és a rajongók milliói várták, hogy a Ubisoft egy negyedik résszel is megajándékozza őket.

Természetesen a franciák sem hülyék, tudták, hogy egy újabb PoP ismét jól csilingelne a kasszáknál, de szerencsére ez a kompánia nem feltétlenül a rókabőrökről híres. Be is jelentették idén a herceg legújabb kalandját és azonnal le is szögezték, nem a Sands of Time bővül tetralógiává, hanem egy negyedik generációs Perzsiát fognak bemutatni nekünk.

Prince of Persia (2008) JátékképekPrince of Persia (2008) JátékképekPrince of Persia (2008) Játékképek

A herceg új ruhája

A legszembetűnőbb változás természetesen a grafika volt, a fejlesztők szakítottak a korábbi dizájnnal, és teljesen új irányba vitték el a sivatagi kalandot. Hősünk rajzfilmeket idéző világba került és a fizimiskája is teljesen átalakult, leginkább egy anime főszereplőjére emlékeztetve az egyszeri szemlélődőt. Az újra fogékony játékosok üdvözölték a változást, míg a fanboyok azonnal vért kiáltottak és követelték a megszokott hercegüket. Szerencsére a Ubisoft sem az a fajta, akit el lehetne téríteni a szándékától, mellesleg értik a dolgukat, így végül teljesen új látvánnyal kaptuk kézhez a Prince of Persiát.

Örömmel jelenthetjük, hogy a váltás abszolút előnyére vált a játéknak, egyrészt, mert mindig üdvözlendő, ha nem ugyanazt dörgölik az orrunk alá, másrészt az új látvány egészen új hangulatot hoz magával – persze ez nem csupán a dizájnnak köszönhető, közrejátszik benne a történet és a megújult játékmenet is. A képeken úgy látszik, mintha mindegyik különálló artwork lenne, egy-egy kisebb festmény, ám nem tévedés, ezek bizony a játékból kilopott képek, az ingame grafika hű lenyomatai. Mozgásban az összhatás káprázatos, tényleg kicsit rajzfilmszerű, de eszméletlenül folyékony és hihetetlenül stílusos. Nehéz szavakkal leírni a szereplők mozgáskultúrájának minőségét, egy kecses, változatos repertoárt kell elképzelni, amely még órákkal a kezdés után is képes újat mutatni – az animáció minőségéhez érdemes visszaemlékezni az Assassin's Creedre, hiszen az ott használt Scimitar Engine módosított változata dobog a herceg szíve alatt, csak ezúttal még egyedibb megvalósítással számolhattok.

Nem titok, hogy az új kaland során nem egyedül, hanem egy állandó partnerrel, a rendkívül bájos és szemrevaló Elika kíséretében kell végighaladnunk az elénk állított kihívásokon. A két karakter közötti interakcióra kicsit később térnénk ki, a látvány szempontjából azért meghatározó a kettős, mert ilyen gyönyörű és gördülékeny kooperációt ritkán látni a monitorokon. Sok játék negatív számlájára írható, hogy a társaink csak útban vannak, fennakadnak, nyűg és baj jár velük. Elika esetében erről szó sincs, gond nélkül követ minket, és csodás interakciók tanúi lehetünk, mikor együtt mozog a herceggel. Ezekre a pillanatokra nincs hatásunk, hiszen a hölgy nem irányítható karakter, a szituációkat a motor számolja ki és kapcsolja össze. Méghozzá gyönyörűen: a legszebb példa erre, mikor egy pallón állunk és a lány mögöttünk van, de mégsem ugrunk, hanem visszafordulunk. Ilyenkor a karakterek nem toporognak, nem lépdelnek át egymáson, hanem megfogják egymás kezét és egy kis táncmozdulattal helyet cserélnek. Ugyanilyen kedves momentum, mikor a herceg elkapja a falról leugró lányt, vagy mikor a hátára kapja a borostyánkötegekben kapaszkodva. Elképesztően jól néznek ki ezek a jelenetek, s habár a játékmenetre semmi hatásuk nincs, mégis az ilyen részletektől lesz mesés a játék, az ember az ötvenedik megtekintésnél is elámul rajta.

Prince of Persia (2008) JátékképekPrince of Persia (2008) JátékképekPrince of Persia (2008) Játékképek

Pacifista szellem

Azon játékosok, akik a harmadik generációs trilógiát a fékevesztett, többszereplős csatákért imádták, valószínűleg csalódni fognak, hiszen a 2008-as Prince of Persia nem csak külsőségeiben, de játékmenetében is változott. A fejlesztők nem a levegőbe beszéltek, mikor a küzdelmek számának visszaszorítását emlegették, ezen részek aránya az egészhez viszonyítva tényleg nem nyomnak többet 20%-nál. Itt jön a harmadik személyű és a platfomjátékok szerelemeseinek a jó hír, ugyanis a dinamikus és akrobatikus ugrabugra teszi ki a program maradék 80%-át. Mindezt úgy kell elképzelni, hogy adott egy hatalmas terület, ami gyakorlatilag egy központi kastélyból és négy különálló részből áll. A négy szelet további elemekre osztható, és nekünk minden egyes részegységet be kell járnunk, méghozzá jobbára a fentebb emlegetett akrobatikus képességeket használva. Felfuthatunk a falakra, kapaszkodhatunk párkányokban, végigfuthatunk a függőleges falfelületeken, átugorhatunk oszlopokra és különböző rudakra, és szörfözhetünk meredekebb, vizes részeken. Hosszabb távok esetén használhatunk kiálló fémkapaszkodókat a továbbjutáshoz, sőt, akadnak szituációk, mikor Elika segítségét kell kérnünk, hogy áthidalhassunk egy nagyobb távolságot. Ilyenkor ugrunk és rögtön megnyomjuk a lány gombját, mire ő fölénk teleportál, és gyakorlatilag továbbhajít minket a kívánt platformra. A mozgás a grafikának és a jól programozott motornak köszönhetően zökkenőmentes, összetett és igen látványos „futásokat” hozhatunk létre vele. Példaként képzeljünk el egy olyan szituációt, hogy futunk a függőleges falon, majd átugrunk a szemközti falra, ott is futunk egy kicsit, majd ismét vissza a másik oldalra, majd annak a végén átugrunk egy oszlopra és onnan tovább egy kiálló rúdra. A játék tele van ilyen elemekkel és igazi sikerélmény, mikor hibátlanul végigküzdjük magunkat egy hosszabb szakaszon.

Prince of Persia (2008) JátékképekPrince of Persia (2008) JátékképekPrince of Persia (2008) Játékképek

Harci szellem

Nem kell azonban aggódni az akciómániásoknak sem, lesz lehetőség csihipuhira is. Egyrészt a platform-mutatványokat rendre megszakítják különböző apró szörnyek, akiket azonnal le kell nyomnunk, és minden egyes területrészlet végén vár minket egy bossfight. Annak ellenére, hogy nem a küzdelem a játék fő attrakciója, ezt az elemet sem hanyagolták el az alkotók. Igen változatos kombókat vihetünk be az ellenfeleknek és szükségünk is lesz a precíz mozdulatsorok elsajátítására, hiszen amíg a játék elején könnyedén verjük el az ellenfeleket, a történet előrehaladtával egyre keményebb diók várnak majd ránk.

A harcok során három tényezőre támaszkodhatunk, egyrészt ott van a debella nagy kardunk, ez egy módozat, a mágikus kesztyűnk is speciális mozdulatokra ad lehetőséget és végezetül Elikát is bevonhatjuk a küzdelembe. Ez utóbbi a leglátványosabb eszköz, hiszen gyakorlatilag fogjuk a helyes hölgyeményt, és hozzávágjuk az aktuális rosszcsonthoz, ezzel komolyabb mágikus sebzést okozva neki. Az említett kombók lényege, hogy ezeket a támadásokat variálhatjuk egymással, igen látványos és eredményes csapásokat generálva ezzel.

Apró könnyedség a kisebb monszták esetén, hogy a harc olykor elkerülhető, vagy lerövidíthető. Van, hogy a teljes küzdelem megelőzhető egy gyors csapással: a szörnyek ugyanis egy fekete „szökőkútból” törnek elő,  és ha időben szétcsapjuk ezt, akkor meg sem jelennek a gonoszok. De ha már küzdelembe keveredtünk, akkor az adott platform szélére csalhatjuk a rosszarcúakat, és egy jól irányzott mozdulattal a mélybe is rúghatjuk a szerencsétleneket, ezzel vetve véget az egész hajcihőnek. Persze ezek a cselek nem működnek az igazi kihívást jelentő főellenfelekkel szemben.

Prince of Persia (2008) JátékképekPrince of Persia (2008) JátékképekPrince of Persia (2008) Játékképek

Csinos külső, okos belső

A játék maga olyan, mint Elika. Kívül szemrevaló, belül okos. A grafikát már ecseteltük, így most egy kicsit az irányítást vesszük szemügyre. Az új PoP esetében is a konzol volt az elsődleges célplatform, így nem árt egy kontroller a háznál (ez persze nem azt jelenti, hogy billentyűzettel ne lenne jól irányítható a program). Mint említettük, a motor az Assassin's Creed alól jött, így maga az irányítás is hasonlatos. Intelligens megoldással van dolgunk, hiszen hősünk minden egyes platformnál tudja mit kell tenni, ha a fal mellett nyomjuk meg a gombot, akkor kapaszkodik vagy fut, szakadéknál ugrik és így tovább. Szinte az összes mozgás megoldható egy gombbal, de, hogy ne legyen túl unalmas a dolog, néha közbe kell iktatnunk egy-egy extra funkciót. A falakon bőven találunk majd kapaszkodókat, és ezeket csak egy extra gomb segítségével tudjuk használni, ugyanígy Elika távolságbeli segítsége is külön opció, és a játék előrehaladtával megnyíló új opciókat is bele kell majd építenünk a mozgásunkba. Ebből következik, hogy figyelni kell, mikor hova ugrunk és mit nyomunk mellé. Olykor két platform között akár az összes opciót váltogatnunk kell, hogy sikeresek legyünk. A rendszer változatossá teszi a mozgást, de nem válik bonyolultá az előrehaladás, csupán élvezetessé, és a betanulás sem tart tovább a tutorialnak tekinthető bevezetőnél.

Prince of Persia (2008) JátékképekPrince of Persia (2008) JátékképekPrince of Persia (2008) Játékképek

A saját utad

Habár a Prince of Persiának is van egy saját története és egyértelmű végcélja, az, hogy te miképp járod végig az utat és éred el a végkifejletet, tökéletesen rád van bízva. Adott ugyanis a korábban emlegetett hatalmas világ, megannyi részegységgel, s csakis rád van bízva, hogy milyen sorrendben járod végig őket. Esetünkben ez nem parasztvakítás, hiszen valóban variálhatunk a végigjárt útvonalat illetően, ugyanis a döntéseinktől függ, hogy milyen sorrendben nyitjuk meg az előttünk álló helyeket. A játék során Elika négy varázslattal gyarapodik, és minden egyes varázslat követelmény bizonyos területek teljes bejárásához. Hogy melyik mágiát választjuk előbb, és milyen sorrendben csatangolunk el az egyes területekre, az abszolút a játékos döntési joga.

Apropó: választható mágiák. A játék egyik legélvezetesebb momentuma, hogy minden egyes területet meg kell tisztítani a gonosztól (erről részletesebben lásd keretes anyagunkat), ha sikerrel járunk, akkor a felszabadított terület megannyi pontján fénygömbök tűnnek fel, és nekünk ezeket be kell gyűjtenünk ahhoz, hogy elérhetővé váljon a már emlegetett négy varázslat. Azért ez az egyik legjobb pont, mert itt jön be a logika a játékba. A gömbök ugyanis néha elég fura helyeken vannak, és nekünk ki kell találnunk, hogy miképp szerezzük meg őket. Ez a rész újfent a platformrajongókat fogja lázba hozni, ugyanis a fényes testek elérése nem egy esetben komoly kihívás, arról nem is beszélve, hogy az összes begyűjtéséhez szükség lesz Elika mind a négy képességére, így idővel vissza-vissza kell térnünk a korábban megtisztított részekre, hogy újabb próbát tegyünk a megszerzést illetően. Ha pedig szóba kerültek a fejtörők, akkor érdemes megemlíteni, hogy a program nem csak a herceg testét dolgoztatja meg, hanem olykor az agyunkat is, lévén helyenként logikai játékokra bukkanhatunk. Ezek nem túl egyszerűek, de nem is nehezek, legjobb tulajdonságuk, hogy változatossá teszik a játékmenetet, így biztos egy pillanatra sem fogunk ráunni a kalandra.

Ide vele!

A végéhez közeledve már nem titok, hogy a Persia új része lenyűgözött minket, kivetnivalót gyakorlatilag nem találtunk benne. Új és szemkápráztató grafika, új játékmechanizmus, változatosság, és amit eddig nem említettünk: könnyed és jópofa humor, főleg a herceg beszólásai sikerültek viccesre.

Úgy tűnik, a Ubisoft nem tud hibázni a PoP-ot illetően, majd húsz évvel az első megjelenést követően, negyedik inkarnációjában is képes volt úgy megreformálni a sorozatot, hogy közben mégis visszatértek az eredeti kevésbé erőszakos, sokkal inkább ugrálós, ügyességi alapjaihoz. Mi ezennel megemeljük a kalapunkat a fejlesztők előtt, és felvéssük a Prince of Persia bolti verzióját a karácsonyi kivánságlistánkra.

A(z) Prince of Persia értékeléséhez be kell jelentkezned!

12 >

Furcsállottam először ezt a rajzfilmes külsős PoP epizódot. Nem értettem az egészet. Aztán láttam pár videót a játékból és... az államat kerestem. Ezután vártam és vártam, végül megkaptam. Marha jó platform részek, látványos párbajok, gyönyörű grafika és zene, nagybetűs HANGULAT!
Azonban sokaknak nem jött be mert a játék bizony nagyon könnyű lett. Meghalni szó szerint lehetlen a játékban. Mivel a társunk Elika mindig megment minket. Nekem igazából tetszett ez a metódus. Legalább nem kell állandóan vissza töltögetni de végül is ízlés kérdése. Nekem valahogy elnyerte a tetszésemet a játék. A Sand of Time Trilógiát is nagyon szerettem de ezt is. Várom a Forgotten Sands-et!

 

KongFan - 2010-06-07 13:26:28 (#20) - Értékelés: 98/100

Szerintem eszméletlen jó játék. Igaz eléggé rendhagyó a többi PoP-hoz képest, de jó hogy próbálnak újításokat keresni. Nekem nagyon bejött, a grafikája gyönyörű, és a harcrendszer is tetszik. A legjobbak viszont a herceg beszólásai:D

 

bepball - 2010-06-01 16:43:33 (#19) - Értékelés: 95/100

Nekem is tetszet a játék grafika jó igaz nekem az nem tetszet hogy halhatalan a föszereplő a maszkálás jó meg a skin váltás is jó igy egy rossz dolgon kivül jó játék

 

sallacsa - 2010-05-24 11:54:07 (#18) - Értékelés: 95/100

A grafika szép, minden jó, egyedül a játékmenettel van gondom, Unalmas, monton, és ezért gyakran meguntam. Hiányoltam a harcot is. De amilyen gyenge a harc, olyan jó az ugrálós/mászkálós rész. Jó játék, de közel sem a kedvenc részem.

 

ATi95 - 2010-05-23 23:40:30 (#17) - Értékelés: 82/100

A grafika nagyon szép és élettel teli, de néha rettenet unalmas és ez visszatartott a kijátszástol. Az irányitás picit nehézkés volt sztem. Egyébként egész jó játék, de lehetett volna jobb is!

 

Ferimeri - 2010-05-18 20:15:04 (#16) - Értékelés: 85/100

a grafika meg a mászkálós része jó lett, de én egy prince-játéktól több harcot várok, nem annyit hogy beleütök egyet egy kavargó fekete felhőbe és le van győzve

 

slash91 - 2010-05-18 16:42:29 (#15) - Értékelés: 65/100

A játék maga nekem nagyon tetszett, ez azért lehet mert a platform játékokat tekintem a kedvenceimnek. A halhatatlanság ténye kicsit igaz monotonná tette, de a grafika kárpótolta.

 

tvgenius - 2010-05-17 15:43:37 (#14) - Értékelés: 95/100

Kitiltva

nekem is ez a kedvenc játékom ... aki azt mondja unalmas és ismétlődő annak kicsit igaza is van . A warrior within is tök unalmas volt mindég ugyanoda kellet vixxamenni

 

arni0105 - 2010-05-17 15:36:55 (#13) - Értékelés: 100/100

Régóta nem készült még ilyen jó játék (én 100%-ra értékelem)
Nagyon várom már az 5. részt!

 

KAKOLUKIA - 2010-05-14 13:36:11 (#12) - Értékelés: 100/100

Nekem csalódás volt
unalmas ismétlődő és nincs benne semmi kihívás

 

zozo47 - 2010-04-21 18:05:49 (#11) - Értékelés: 80/100

Kitiltva

Jó a játék, de tény, hogy némi változatosság el kéne!
És még lemez nélkül is megy!

 

feara - 2010-03-23 13:27:13 (#10) - Értékelés: 98/100

Egyszerű, látványos, perzsa. Az igazat megvalva, a darkos hangulat miatt az ezt követő részek nem tetszettek. A legújabb pedig tisztességtelenül egyszerű volt. Kell a kihívás!

 

ksmu - 2010-03-06 11:16:21 (#9) - Értékelés: 92/100

Fantasztikus grafika,de tényleg sajnos eléggé egyhangú.
1 végigjátszást szerintem minimum megér mindenki számára.
Új részt én is várom már.:)

 

Seashine - 2010-02-27 14:57:14 (#8) - Értékelés: 90/100

Hát nem tudom... A grafikával tényleg nincs baj, nekem is tetszett, de ahogy többen is írták, iszonyúan egyhangú. :S És hát miért játszanék vele, ha nem azért hogy élvezzem. Szóval én max 50%-ig vittem el és azóta se bírom rászánni magam, hogy folytassam. Kár érte... De hátha az új rész kárpótol. :)

 

xcsigax - 2010-02-13 16:42:48 (#7) - Értékelés: 60/100

Igaz tényleg könnyű, de attól még a hangulat nagyon ott volt... Nekem a grafika eszméletlen bejött, nem értem miért fikázzák nagyon sokan. Kis idő után kezdett egyhangú lenni, de engem ez sem zavart. Párszor már végigvittem, és ezután sem fogom hanyagolni.

 

szkot - 2010-02-12 19:43:28 (#6) - Értékelés: 98/100

Nagyon bejött a játék.Egy hibája van.Nagyon könnyű.

 

Gabor3 - 2010-02-11 20:25:58 (#5) - Értékelés: 90/100

Nekem nagyon tetszett a játék, a grafika, az egész atmoszféra, minden. Szóval ha össze kéne hasonlítani a SoT trilógiát ezzel a résszel szerintem kb egy színvonal, csak más irányzat.Én várom és reménykedek a folytatásban a Forgotten Sands után!

 

Persian_Warrior - 2010-02-08 21:51:35 (#4) - Értékelés: 99/100

Én ezt a féle PoP-ot sokkal jobban szeretem, mint a régieket. Ha azok 100%-osak voltak, ez megérdemelne egy 150%-ot. De hát nincsen... :D

 

venom111 - 2010-02-08 21:07:45 (#3) - Értékelés: 100/100

A játék nem csúnya, a hangok jók. A gondok nem itt kezdődnek. A történet nem tetszik. A játékmenettel szerintem rossz irányba mentek el.. A harcokat teljesen agyonvágták. Az Assassin's Creed tényleg egy kicsit monoton lett, de ezt még így is agyba főbe veri. Nagyon nem jött be.

 

vlad90 - 2010-02-08 18:11:29 (#2) - Értékelés: 70/100

Unalmas... ez az állandó bogyógyűjtés elborította az agyamat, és semmi nem maradt a jó öreg prince of persiából. No akció, no hangulat, semmi.Az új történet viszont érdekes volt, főleg a vége. Nem lenne rossz, ha más címet adnak neki, de így egész mást vártam...

 

PepC-X - 2010-02-08 17:59:25 (#1) - Értékelés: 80/100

12 >

Prince of Persia (2008)

Platformjáték >>

megjelenés:

PC:  2008. december 12.
PS3: 2008. december 05.
Xbox 360: 2008. december 05.

fejlesztő:

Ubisoft Montreal

kiadó:

Ubisoft

platform:

PC,  XBOX 360,  PS3,  DS

Web Fórum Teszt Cheat
Galéria Videó
A játékhoz több galéria is kapcsolódik,
kérlek, válassz az alábbiak közül!
Kapcsolódó cheat:
Prince of Persia [2008]
Kapcsolódó videoteszt:
Prince of Persia videoteszt

Tovább az adatlaphoz...
Bate Különleges, szinte minden elemé­ben tökéletes játék született az új Prince of Persia személyében. Olyan program, amit egész egyszerűen vétek lenne kihagyni azoknak, akik szeretik a változatos, akcióval dúsított platform-kalandokat.
+ Új látvány
+ Új játékélmény
+ Hihetetlen látványos és egyszerű mozgás
- Kevés kihívás
99
90
90
 
2 magos
2600 Mhz
1024 Mb Shader Model 3.0 - DirectX 9.0c 256 Mb 8 GB
2 magos
3000 Mhz
2048 Mb Shader Model 4.0 - DirectX 10 512 Mb 8 GB
A 10 LEGFRISSEBB TESZT
Aquaria **
Up: The Videogame
Transformers: War for Cybertron
Sherlock Holmes vs Jack the Ripper
Call of Juarez: Bound in Blood
Battlestations: Pacific
The Sims 3
Still Life 2
Avencast: Rise of the Mage **
18 Wheels of Steel: Extreme Trucker **
A HÓNAP LEGNÉPSZERŰBB TESZTJEI
Grand Theft Auto IV
Star Wars: Battlefront 2
Race Driver: GRID
Grand Theft Auto: San Andreas **
GTR 2
True Crime: New York City
Dragon Ball Z: Burst Limit
Fable: The Lost Chapter **
Battlefield 2 **
Star Wars: Knights of the Old Republic **
Legutóbb keresett kifejezések: bold star wars: jedi kinght - jedi mass eefect rush beriln call of pripjaty stratégia battlestar pacific tony hawk:american wasteland t brothers time shift crekbrothe lord of the ring battle serial age of empires magyarítás warner zone cd-key spore galactic advent fear gold edition blood of honor amikorkennymegmenticartmen uk truck simulator gepigeny hell gate london cd kulcs magyaritas kings bounty audiobooki.toplista.info bus diver magyarítás schooltycon a medal film magyar szinkron regisztrációs kulcs hellgate l football manager product code euro truck trainer chrome vegigjatszas webes black shark serial number bee.movie spellforce magyarítás bager szimulator letoltese xor lovagok new star soccer gta san andreas pc re letoltes zene lejátszók imperium galactika vista online mmog x-men legends cheat borderlands the zombie magyarosítások sci-fi fps gpu project igi xp hiba szellemes ring n roll magyarositás iron storm végigjátszás mortal kombat gold pc magyarositas jurassic park mag age of pirates:caribbean tales

Legnépszerűbb játékok: Grand Theft Auto IV Call of Duty 4: Modern Warfare S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Crysis Need For Speed ProStreet Mass Effect The Witcher FIFA 08 Assassin's Creed 2 BioShock Call of Duty: World at War (CoD 5) Need for Speed: Carbon Assassin's Creed Grand Theft Auto: San Andreas Call of Duty: Modern Warfare 2 Euro Truck Simulator World of WarCraft Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy Medal of Honor: Airborne Far Cry 2 Fallout 3 Star Wars: Knights of the Force StarCraft II: Wings of Liberty Star Wars: The Force Unleashed Grand Theft Auto 2 Need for Speed: Undercover The Sims 3 Mafia 2 Unreal Tournament 3 Vampire: The Masquerade - Bloodlines Clive Barker's Jericho Gothic 3 World of WarCraft: Wrath of the Lich King Gears of War FIFA 07 Command & Conquer 3: Tiberium Wars Crysis Warhead FIFA 09 Mass Effect 2 Medieval II: Total War Spore Colin McRae DIRT The Elder Scrolls IV: Oblivion Pro Evolution Soccer 2008 Test Drive Unlimited Hellgate: London Team Fortress 2 Alarm für Cobra 11 - Nitro Company of Heroes Silkroad Online Battlefield 2142 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Brothers in Arms: Hell's Highway Far Cry Need for Speed SHIFT Diablo 3 Fable 2 BMW M3 Challenge Heroes of Might and Magic V Grand Theft Auto Prince of Persia (2008) Diablo 2 Guitar Hero III: Legends of Rock Harry Potter és a Főnix Rendje Race Driver: GRID Dragon Age: Origins Command & Conquer: Red Alert 3 Alarm für Cobra 11 - Crash Time Mirror's Edge Half-Life 2 Left 4 Dead LEGO Star Wars II: The Original Trilogy Age of Conan: Hyborian Adventures Tomb Raider: Anniversary Transformers: The Game F.E.A.R. 2: Project Origin 18 Wheels of Steel: American Long Haul Battlefield 2 Devil May Cry 4 Resident Evil 5 Star Wars: Knights of the Old Republic World in Conflict Sacred 2: Fallen Angel The Settlers: Rise of an Empire The Sims 2: Házi kedvenc (Pets) Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar Pokoli Szomszédok 2 - Vakáción Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords Prince of Persia: The Sands of Time Mount & Blade Lost: Via Domus Battlefield: Bad Company 2 Tomb Raider: Underworld Batman: Arkham Asylum Crysis 2 Colin McRae: DiRT 2 Spider-Man 3 Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent World of WarCraft: The Burning Crusade