
Star Wars: Battlefront 2
Tesztplatform: PC

Többek számára pavlovi reflexeket és kellemes bizsergést vált ki, ha
meglát egy mini Yoda figurát, vagy a villamoson valaki fénykardzümmögés
hangot próbál utánozni, melyet persze azonnal felismer. A Star Wars
univerzum megannyi reinkarnációja és egyre vadabb területen történő
kamatoztatása már jó ideje jelen van a játékiparban is, gondoljatok
csak a Rebel Assault óta megállíthatatlanul áradó játéktengerre (ami az
új filmek megjelenése táján valóságos cunami-effektet produkál). A Star
Wars Battlefront sikerén felbuzdulva (hibái ellenére esélye sem volt
sikertelennek lenni, hisz rajta volt a Star Wars plecsni...) a
LucasArts úgy döntött, feltétlen szüksége lesz folytatásra, melyet az
Episode 3 DVD boltokba kerülésével egy időben kívántak megjelentetni
(sikerült is), megragadva a legkedvezőbb időpontot marketinges
szemszögből. Hogy mivé vált a tavalyi év legerősebbjének tartott,
jediket nem is tartalmazó Star Wars játéka a következő epizódra,
hamarosan kiderül.
Mind a sajtó, mind a játékosok tisztában voltak tavaly azzal, hogy annak ellenére, hogy a Csillagok háborúja univerzum sok lehetőséget és helyszínt tartalmaz, melyet okos történetvezetéssel párosítva nagyon jó játékokat lehet csinálni (lásd Republic Commando), a Battlefront nem tartozott ezek közé. Olyannyira nem, hogy bár még nem létezett csapatalapú multiplayer móka ebben a témában, plusz előtte sohasem lehetett rohamosztagosként rohangálni és tömni a lézert az ellenfelekbe, mindenki számára nyilvánvalóvá vált, hogy ez bizony nem a Battlefield megtestesülése kedvenc világukban. A túl erős járművek, a meglehetősen gyenge single player kampány és a borzalmas AI mind rányomta a bélyegét a játékélményre - noha pont az élmény volt az, ami a legtöbbet nyújtotta a vásárlók számára, hiszen ott voltak testközelben kedvenc karaktereik és fegyvereik, nem is beszélve John Williams örökéletű akkordjairól. Jó ideig nem lesz olyan Star Wars játék, ami bukni fog (leszámítva a Force Commander szinten gyengére sikerült próbálkozásokat), a Battlefront 2 sem fog bukni, pedig messze nincs annyi újdonság a második részben, mint amennyit várna az ember.
Nehéz lenne megmondani, hogy a Pandemic Studios vajon a multiplatform fejlesztés miatt butított-e sok dolgot, és adott meglepően sekély mélységet a játéknak, hogy a PC-sek mindenképpen húzzák a szájukat miatta, vagy csupán ennyit tudtak kihozni a durván egy éves fejlesztésből. PC mellett PS2-n és Xboxon is megjelent a játék, és utóbbi változat sikerült a legjobban. Nem azért, mert az a legszebb (a PC-s az) és nem is azért, mert abból adtak el a legtöbbet (valószínűleg a PS2-esből fognak), hanem azért, mert összképre ott tűnik a legjobban átgondoltnak a játék. Mivel a Guru természetesen a PC-s verziót tesztelte, elég annyit tudnotok, hogy nem szerepelnek jobb minőségű textúrák a nem konzolos változatban (noha az alapnézet FPS-sé változott a konzolokhoz képest), és a Galactic Conquest (Emperor) módban nincs lehetőség multiplayer játékra, ami óriási hiányosság, lévén a legjobban használható módja lenne a multi résznek. Ez súlyos sértés a játékosok számára, hiszen elsősorban az lett volna a cél, hogy immár hősökkel is rohangálva, látványos űrcsatákban szerepet vállalva pukkantsanak a játékosok egymás páncéljára minél nagyobb lyukakat. Persze, a 64 játékos jól hangzik, plusz első ránézésre mind a kasztok, mind a pályák rendben vannak, de a gyakorlatban fele annyira sem működik jól a dolog, mint vártam volna.
Mit rejt a második rész?
Az első jelentős újdonság, melyet nem restelltek hangsúlyozni a kiadó emberei az az, hogy bizonyos esetekben hősöket kaphatnak az egymás ellen küzdő csapatok. Bizonyos pontszám elérése után, szerverbeállítástól függően vagy a legjobb, vagy a leggyengébb ember (vagy véletlenszerűen bárki) Yodává, vagy Dart Vaderré, vagy Leia hercegnővé válhat, vérmérsékletének megfelelően. Természetesen nem csak ők hárman vannak, hisz majdnem minden szereplő elérhető hősként (nem kizárólag jedikről szól a dolog, hanem egyszerűen „hősökről”), ami valóban feldobja a játéktéren elég hamar kialakuló, szemöldök-összehúzó „Mi a pék folyik itt, nem látom át ezt az egészet és gagyin is néz ki...” érzést. Aztán ez az öröm sem tart sokáig, hiszen a fénykardsuhintásoktól nem fáradó, azt eldobni is képes, de semmi másra nem jó hősök hihetetlenül hamar meghalnak, ha kicsit rájuk koncentrál az ellen. Az egyetlen olyan újítás, ami pár pillanatra el tudta hitetni velem, hogy közelebb vagyok a Star Wars univerzumhoz, mint mondjuk a Helyszínelőkhöz, az az űrcsaták bevezetése és levezénylése. Lenyűgöző adrenalintengerben lehet fürdeni, ha egy értelmes csapattagokkal megáldott szerverre sikerül bejutni, ahol nem az ultragyenge botokkal van teletöltve a helyszín. Többféle módon közelíthető meg az általában ugyanazon sémákra épülő pár űrcsatás pálya. Vadászgépbe (akár X-Wing, akár TIE Fighter vagy Bomber stb.) huppanva repülhettek ki az űrbe fogócskázni a többiekkel, akiknek már az X-Wing és Tie Fighter óta hiányzik egy normális űrszimulátor Star Wars alapokon. Lehet aztán bombázót is választani, és megpróbálni a létfontosságú célpontokat megsemmisíteni a célpont rombolón, vagy egyenesen a romboló hangárjába beszállva egy kisebb csapattal belülről térdre kényszeríteni a monstrumot. Mindegyik kellemes élményt nyújt, és klasszisokkal nagyobb ötlet, mint a földi harcoknál unalomig ismert újraszületések és elnagyolt játékmenet.
Játékmechanika
Ez nem sokban változott hála istennek, hiszen egész jól eltalálták a fejlesztők már az első részben a szükséges kasztokat. Továbbra is egyszerű gyalogosok és pilóták dominálnak, ezúttal azonban utóbbi nem annyira túltápolt (az automata gyógyítás miatt), hovatovább jelentősen csökkentették a járművek erejét - cserébe viszont számos új kütyüvel szerelték fel őket (álcázó berendezések, automata lövegek stb). Örömteli, hogy az első rész kritikái után a fejlesztők úgy döntöttek, feltétlen be kell csempészniük a játékba néhány saját ötletet is, nem lehet egy az egyben lenyúlni más multiplayer lövöldözős játékok sémáit, így a már korábban emlegetett újítások is helyet kapnak (bár ezek is inkább a Star Wars univerzum alapjaiból fakadnak, mintsem új játékelemek egy lövöldözős többjátékos játékban).
Az irányítás PC-n kifejezetten pontos, de nagyon rosszul átgondolt (a konzolos gyökerek miatt ez nem is csoda). Sajnos azt már elfelejtették a derék fejlesztők, hogy az egér+billentyű kombóval kicsit pontosabban és gyorsabban lehet célozni, mint kontrollerrel, így a hősös újításnak még kevesebb babér jut PC-n, mint más platformon. Míg szerencsétlen Yoda próbál közel jutni hozzánk, össze-vissza gerjed és ugrál, kaszabol minden hordót és falat, ami az útjába kerül, az ellenfél meg kiröhögi és körkörös oldalazással, folyamatosan a fején tartva a célkeresztet lövi, míg le nem térdel szenderegni picit. A száznyolcvan fokos fordulatot legalább nem kellett külön gombra kell tenni PC-n, hanem egyszerűen az egér megrántásával kivitelezhető. A kezelőfelület sem az igazi (mint várható volt…), nem is néz ki jól, plusz az abszolút létfontosságú információkon kívül nem mutat semmi mást, és túl sokat mutatja azt, hogy épp ki lőtt le kicsodát, ahelyett, hogy melyik csapat hol tart és mit csinál.
Nem érzem támogatottnak a csapatként működést sem: teljesen mindegy ki mit csinál a szerveren, akár zászlórablásról, akár egyzászlós módról van szó, mindenki csak rohan és próbál minél többet ölni, különösebb tervszerűség nélkül. Majdnem annyira nyomasztó a káosz, mint amennyire rossz a játékélmény miatta… Egy átlagos, jármű nélküli, nem űrharcos pályán csak azt fogjátok látni, hogy rengeteg játékos rohangál (és csúszik falba a lag miatt), rossz és elnagyolt animációval, kifejezetten visszataszító grafika mellett a mai standardokhoz mérve. A Battlefront 2 szögletes modellek és elmosott textúrák nyugdíjas klubja, melybe néha be-beugrik valaki előkapni azt, ami hosszú és világít a sötétben. Azon funkcióknak, melyek egyelőre érthetetlen miért vannak a játékban, nem sok szerep jut: azaz sem a gyógyítás, sem az újrafegyverkezés, sem a többi játékossal való kommunikációra szánt chat parancsok nem érvényesülnek. A hangkommunikáció jól működik, bár még mindig inkább javasolt Teamspeak szerverre csatlakozni azokkal az ismerősökkel, akik éppen szintén játszani szeretnének, elfelejtve a sok síró-rívó tizenéves idegent, aki ráadásul abban leli örömét, direkt nem fedezi a csapattársát. A megnyitható bónuszok ellenben jópofák, bár mintha ezt is láttam volna már valahol...
Mind az egyjátékos mód, mind az online meccsek leggyengébb elemei az AI vezérelt karakterek. Igazából minden szervert úgy kéne beállítani, hogy zéró mennyiségű bot legyen rajta, úgyis megannyi Star Wars rajongó fog becsatlakozni egy kis roncsderbire. Ha láttátok az első részt, lehet róla elképzelésetek, hogy mennyire mesügék szerencsétlenek… Egy liter eperturmix is használhatóbb agyteljesítménnyel rendelkezik, mint ez az AI, ami nem csak a csatamezőn látszik kitűnően (rossz döntések, nulla fedezékhasználat, gyenge célzás stb.), hanem a stratégiai érzéket igénylő Galactic Conquest módban is.
Egyedül, vagy többen?
Bár szórakoztató a klónhadsereg 501-es divíziójába csöppenve, az egyik katona szemszögéből végigkövetni a sztorit, korántsem annyira erős, mint mondjuk a Republic Commandóban volt. Végtére is többjátékos hentesfesztivál az egész, ugyanakkor feltétlen megérdemelnek egy zsák elismerést a fejlesztők, amiért az első rész hiányosságaiból tanulva legalább ezen csiszoltak picit. A Galactic Conquest mód, melyen bolygóról bolygóra haladva, komoly stratégiai döntéseket hozunk annak érdekében, hogy elfoglaljuk a gép által birtokolt bolygókat, kifejezetten szórakoztató, körökre osztott móka, masszív FPS élménnyel feldobva a bolygók megtámadásakor. Egy biztos: az egyjátékos kampány leginkább arra jó, hogy megismerjétek a fegyvereket és a játékmenetet, hogy később a multi részben is jól helytálljatok.
The show must go on…?
Minden keserűségem ellenére azt kell mondanom, hogy sokan lesznek, akiknek tetszeni fog a játék, hiszen van benne fénykard, lehet távolról fojtogatni, süvítenek a TIE Fighterek és minden pillanatban a Csillagok háborúja mászik be az agyba valamilyen formában. Számomra ugyan ez már picit kevés, főleg azok után, hogy - és ezért valószínűleg sokan elküldenek birodalmibb éghajlatra - számomra az, amit Lucas művelt az új három résszel, maga a Star Wars univerzum megalázása, sárbatiprása és szembeköpése, hogy erősebb és sértőbb kifejezéseket ne használjak. Aki nem bír magával, és feltétlen szeretne kicsit online lövöldözni, lehetőleg úgy, hogy elvegyülhessen a sok rajongó között, adhat a Battlefront második részének egy esélyt, azok viszont, akik a Battlefield 2-höz hasonló játékélményt és multi mókát várnak, kerüljék el messzire. Önálló játékként, ha nem lenne Leiás-Vaderes köntösben, küzdenie kéne, hogy elérje a 60%-os értékelést, ami intő jel lehet még azok számára is, akik tűkön ülve várták a játékot. De mivel az előbbi meghatározás nem helytálló - hiszen pont azt nyújtja a játék, ami miatt a rajongók megvennék - csak jó szórakozást tudok kívánni, lehetőleg minél lagmentesebb szervereken!
A(z) Star Wars: Battlefront 2 értékeléséhez be kell jelentkezned!
szeretem ezt a gamet |
|
|
jediknight100 - 2010-08-02 01:43:19 (#20) - Értékelés: 86/100 |
|
Újítás alig van. |
|
DanteHUN - 2010-08-01 23:22:38 (#19) - Értékelés: 85/100 |
jujjj...régen de szerettem. jó játék. |
|
|
slide - 2010-08-01 21:54:58 (#18) - Értékelés: 83/100 |
Király game télleg kivittem sokszor ez az |
|
|
Kornak - 2010-04-22 20:14:11 (#17) - Értékelés: 90/100 |
nekem meg van ez a játék és multiban nagyon sokat toltam mert ott élvezetesebb volt nekem a single-ben |
|
|
Keyoo - 2010-04-06 21:18:38 (#16) - Értékelés: 74/100 |
Hello!Nem tudja valaki ogy miért nem tudok multizni?Amikor egy szerverre csatlakoznák valami olyasmit ir ki hogy a cd kulcs nem támaogatja ezta játékot.Ez azért van mert a telepítésnél azt választottam hogy ne telepítse az X-fire-t?Egyébként cool játék én eddig az eggyel játszottam és szerintem kicsit ügyesebbek lettek a gépek,hisz az első részben leugrottam valahonnan fentről és agyonlőttem akár 5-6 embert is de ebben 2-3 majdnem leszed.A jedis rész jó volt, Bár az utapauh rendszerben obi wannal hgamar megöltek tehát lemaradt a grívesz(xD) el vívott lézerkard párbaj helyette klón katonával gyaptam szét a konzervet.PLS A KÉRDÉSEMRE VÁLASZOLJATOK!Ha kijátszom a játékot szeretnék akciózni multiplayerben:D |
|
|
marce - 2010-04-06 17:38:13 (#15) - Értékelés: 80/100 |
Nem bírtam benne azt, hogy ha csak simán toltam mondjuk Single Playerben akkor az MI emberei állandóan, kizárólag rám lőttek. Nem tudtam megtenni 20 métert rögtön kiszurtak és már lőttek is lőttek ezerrel, persze multiban más, ott inkább a kempelés tud aggasztó lenni. |
|
|
Gohan89 - 2010-03-11 21:18:22 (#14) - Értékelés: 88/100 |
Hali! |
|
|
21adam21 - 2010-03-01 13:39:59 (#13) - Értékelés: 80/100 |
Remek játék,de Star Wars-témában közel sem a legjobb... |
|
|
Seashine - 2010-02-26 22:14:17 (#12) - Értékelés: 86/100 |
szerintem ez egy nagyon jó játék sokat is játszottam vele :D |
|
|
stan322 - 2010-02-26 20:17:42 (#11) - Értékelés: 96/100 |
|
ez a év ezred egyik leg jobb játéka évekig nyomtam + a hösök + a multy ez a egyik leg jobb star wars |
|
kewiXD - 2010-02-21 20:28:21 (#10) - Értékelés: 100/100 |
|
Nekem tetszett. Külön tetszett hogy lehetett benne hősökkel menni. Én várom a 3-at is.(és van olyan pálya ahol a "jók" a "gonosz" hősök ellen mennek) |
|
Powerrr - 2010-02-21 15:06:15 (#9) - Értékelés: 80/100 |
Szerintem egy nagyon jól sikerült játék. Én egy éven keresztül játszottam vele ,ha unatkoztam csak elindítottam és másfél órára elvoltam. Nekem megér 90%-ot. Grafika rendben van . Egyedül azt hiányoltam hogy csak egy olyan pálya van ahol a jedik verhetik a sitheket vagy fordítva . ( multiplayert nem próbáltam ) |
|
|
nefuriusz - 2010-01-23 09:54:50 (#8) - Értékelés: 90/100 |
Annyit sok multizás után nem adhatok neki rosszabbat 85-nél, de nincs nehéz dolgom, anélkül a gondolat/emlék nélkül is megér nekem egy 87%-ot |
|
|
ionrabbite - 2009-12-08 17:17:58 (#7) - Értékelés: 87/100 |
Jó játék,nem vártam anno sokat tőle,de nekem kellemes csalódás volt,annak ellenére,hogy sokan nem voltak vele megelégedve. |
|
|
Blake11 - 2009-11-26 19:55:54 (#6) - Értékelés: 87/100 |
Nem a legjobb játék a világon de akkor is egy fantasztikus élményt nyújtó játék. |
|
|
Liptonic - 2009-11-23 15:04:38 (#5) - Értékelés: 100/100 |
Elhiszem, hogy nem a legjobb játék a világon, de nekem akkor is tetszett. |
|
|
levvvi - 2009-11-16 07:04:49 (#4) - Értékelés: 85/100 |
Az XL mappok meg a spacemapok élvezetesek, de nem sokkal nyújt többet az egynél. Az egyben a Geonosis nagyon jó map volt itt eléggé elcseszett. A másik hogy a járműveknek még mindíg 2 millió élete van. |
|
|
frosty D - 2009-11-15 14:53:53 (#3) - Értékelés: 80/100 |
Ez egy béna uncsi gagyi játék béna MI-val és ratyi grafikával...Nekem nem jött be.Ez első része sokkal jobban sikerült.Az egyetlen jó dolog az az űrcsata lett.Én a hősöktől sem vagyok elragadtatva mert nehéz irányítani őket és folytonosan fogy az életük ha nem harcolsz.És eléggé könnyű őket belevezetni a lávába/vízbe/melybe vagy akárhová is.Nekem nagyon nem tetszett... |
|
|
andriska14 - 2009-11-07 12:53:11 (#2) - Értékelés: 1/100 |
nagyon jó játék,nekem a klónos része tetszik. |
|
|
boca12 - 2009-10-23 11:53:47 (#1) - Értékelés: 100/100 |
Star Wars: Battlefront 2
Akció >>
PC:
2005. október 31.
Pandemic Studios
kiadó:Lucasarts
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Star Wars: Battlefront 2
Star Wars: Battlefront 2
+ Látványos űrcsaták
+ Jó ötlet a hősök bevezetése
- buta MI
| 77 |
| 93 |
| 82 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 1 magos 1500 Mhz |
256 Mb | Shader Model 1.1 - DirectX 8.0 64 Mb | 4,3 GB |
| 1 magos 2500 Mhz |
512 Mb | Shader Model 2.0 - DirectX 9.0 128 Mb | 4,3 GB |














