Az új szám megjelent!

Tomb Raider: Underworld

Tesztplatform: PC

Írta: TriAce

Bookmark and Share Megosztás Iwiw-re.

A Crystal Dynamics igen vegyes portfóliót tudhat a háta mögött. Dolgoztak már szinte minden műfajban, alkotásaik között találhatóak érdekes kivetülések (Walt Disney Magical Racing Tour), nevesebb alkotások (Soul Reaverek, Pandemoniumok), s nem mellékesen ők hozták vissza hamvaiból a Tomb Raider sorozatot.


Kincskeresés, kalandvágy, felfedezés. Mindannyiunkban ott él eme három hajlam, amit bármi vagy bárki kiválthat belőlünk. Többnyire azért tudunk jól hasonulni az efféle hősökkel, mert valahogy szívesen lennénk a bőrükben, „gondtalanul”, csak egy adott ismeretlen múltú dolog feltárására koncentrálva – a hozzá szükséges tudásról nem is beszélve, letűnt korok és nemzetek nyelvét megérteni, rébuszait megfejteni. Olyan dolgok, tények ezek, amelyek mélyen talán minden emberben megbújnak, de a mai, erős racionalizmust megkövetelő világunkban a kalandokkal teli élet sokak számára álom csupán. 

Nem véletlen, hogy a témát pedzegető  filmek és játékok, melyekben egy kalandort láthatunk, illetve alakíthatunk, nagy rajongói táborra tesznek szert, s ki-ki a maga módján azonosul ezekkel. Lara Croft olyan nőszemély, aki bőven megfelel a fentebb leírtaknak, és ezúttal sem hazudtolja meg magát: a ráhagyott vagyon ellenére is kísérti a sorsot, túlélt már megszámlálhatatlan kalandot, ám most újra nekivág a világnak, mivel több bizonyító erejű információ is felbukkant, részben az elhunyt édesapja ténykedését, részben a feltételezések szerint mégsem az eltávozottak sorát erősítő édesanyját illetően. Mindehez a kezdő löketet egy legenda adja a norvég mitológiából, amely mint hamar kiderül, több valóságalappal rendelkezik, mint azt Lara és csapata gondolta volna.

A történetről csupán röviden teszek említést, bevezetés gyanánt, mivel senkinél nem szeretném csorbítani az amúgy igen fordulatos és meglepetésekben sem szűkölködő élmény átélését. Mint tudjuk, a Legendben tudomásunkra jutott, hogy édesanyánk él, csak azt nem derült ki az információkból, hogy a saját létsíkunkon vagy a túlvilágon. Így Lara maga megy a dolgok elébe, s kivételesen a kutatómunkássága által szabadít a világra rosszakaró erőket, illetve Dél-Mexikóban maga is átlép az alvilágba. Az első felvonásban a házunkból menekülünk épp (a tutorial rész keretében), miközben a hajlék a lángok martalékává lesz, s az egyik társunk váratlanul ránk lő, annak ellenére, hogy pontosan tudja, kik is vagyunk valójában. A furcsa esemény ellentételezésként (avagy megoldásaként), ha megvárjuk a bevezető animációt, láthatjuk, hogy mintha egy „gonosz” Lara robbantaná fel a kúriát. Mi tettük? Más tette? Miért lőtt ránk a csapattársunk? Mindez kiderül, általatok, mert időben egy héttel visszaugrunk, egyenesen a Földközi-tengerre, ahol az egész, az alvilág kapuit is megnyitó kaland kezdetét veszi.

A bejárandó helyszínek változatosak, igaz, a feladatok többségéről ez már annyira nem mondható el, de azért teljesen önismétlőnek se mondanám a felhozatalt. A világ számos pontját érintő utazás egyik legjobb része, hogy néhány, ember által nagyon rég nem látogatott helyen nemes egyszerűséggel motorral haladunk végig. Persze itt érdemes megjegyezni, hogy azon elgondolkodni, miképp lehetséges, hogy pár ezer évvel ezelőtt egy pont motorra alkalmas labirintust terveztek, nos, ez teljesen értelmetlen és felesleges…

Tomb Raider: Underworld JátékképekTomb Raider: Underworld JátékképekTomb Raider: Underworld Játékképek

PDA, a hű társ

Felfedezéseink, kutatásaink során, ha elakadnánk, ismét a PDA-nk lesz az igazi segítőtársunk. Ugyanazon funkciókkal bír, mint a korábbi részekben, de ha egy adott zárt szekción elakadnánk, újdonság gyanánt a a Sonar háromdimenziós térképe is segít minket, a naplószerű feljegyzésekről nem is beszélve, amelyek tippeket adnak egy-egy rejtély megoldásához. A menüben a szokásos dolgok továbbra is elintézhetőek, mint az eszközeink gyorsbillentyűre való tétele, válogatás azok közül, illetve a megtalált kincsek és relikviák számát is nyomon követhetjük – mindezek megtalálása a sztoritól teljesen független, a tájak bejárása által beszerezhető tárgyakat jelentik, maximalistáknak. A játékmenet az ígéreteknek megfelelően igencsak forradalmi, mármint abban a tekintetben, hogy ugyan a helyszínek bejárása felfedezése nagyban hasonlatos a legutóbbi két részhez (Legend és Anniversary), itt valóban hatalmas szabadsággal leszünk megáldva, ami viszont azzal jár, hogy maga az előrehaladás igen nehéz. Rengetegszer indulunk majd el olyan irányba, amiről hamarosan kiderül, hogy zsákutca. Nem veszünk észre olyan kiszögelléseket, amiket használhatnánk, illetve használnunk kell a továbbjutáshoz, vagyis teljes mértékben a megfigyelő, felfedező képességünkre van bízva, hogy mennyi idő alatt fejtjük meg az előttünk álló rejtvényt vagy szúrjuk ki a kamera pásztázásával a terep adta lehetőségeket. Igen, jól olvastátok, rejtvényt, mert az Underworld nem igen nyújt majd támpontot, mindenre magunknak kell rájönnünk, figyelmünket teljes egészében a terep tüzetes átvizsgálására, az aktuális akadályokra, a halálos csapdák leküzdésére kell fordítanunk. Nem könnyű, be kell ismerni, hiába a bekapcsolt segítségek, rendesen kell majd futnunk a „pénzünk” után. Még a keményvonalas Tomb Raider rajongók is megtalálhatják a számításaikat, hiszen igen tisztességes, az elmét megdolgoztató folytatással állunk szemben. Nem mondhatni, hogy újoncbarát, de hamar bele lehet jönni, és igencsak élvezetes, sikerélményt biztosító, pont azért, mert magunktól kell megoldani minden rébuszt, buktatót, a manapság divatos trendekkel ellentétben nincs az arcunkba tolva nyilakkal, hirdetőtáblákkal, hogy most erre, nem másfelé, és ez a helyes irány, erre gyere.

Tomb Raider: Underworld JátékképekTomb Raider: Underworld JátékképekTomb Raider: Underworld Játékképek

Az újítások jegyében a vezérlést is könnyedebbé tették, az ilyen irányú finomítások főképp a víz alatti részeknél jönnek elő (az egér, mint célzó és kameramozgató eszköz egyben az úszás irányát is megadja, nem szükséges külön gomb a felúszáshoz, illetve lemerüléshez). Ehhez hozzákapcsolták a már a főmenüben elérhető segítségeket (nem kötelező aktiválni őket), amelyeknek lényeges eleme, hogy ha hősnőnkkel leesnénk valahonnan, akkor a legelső adandó alkalommal megkapaszkodik valamiben automatikusan, vagy ha túl nagyot esünk, akkor kiírja a megfelelő billentyűt a kijelzőre, amit megnyomván kapaszkodót érhetünk el. Eleinte úgy gondoltam, ezeket azért vezették be, hogy a játékosnak könnyebb dolga legyen, de erről szó sincs: Lara nem csak mozgáskultúrájában lett élethűbb, hanem fizikai korlátait illetően is. Vagyis az előzőekben megszokottnál kisebb eséseket sem élünk túl, néha szinte egy nevetségesen apró ugrást követően is törnek a csontok és holtan terülünk el.

Ez az egyik legkiszámíthatatlanabb eleme a játéknak, lesz hely, ahol szemre úgy tűnik, ha leesünk, végünk, de nem, s lesz olyan is persze, ahol csak pislogunk, hogy főhősünk most miért is adta be a kulcsot. Meglehet szokni (főleg a sok restart után), de némely esetben ténylegesen lutri az egész, s igencsak frusztráló, amikor egy cirka öt perces akrobatamutatvány után egy kicentizett magasság miatt kezdhetjük elölről a haláltáncot a peremeken, ami nem mellékesen a könnyített irányítás mellett is igen nagy precizitást követel, kapkodásnak helye nincs. Arról nem is beszélve, hogy minden egyes elpatkolás után, hiába tisztítottuk meg a terepet korábban és értünk el egy el újabb mentési pontot (ezt mindig egy csilingelő hang jelzi, a jó irány megtalálásának apró jelzője is egyben), az adott térség összes ellensége újratermelődik, aminek igazán sok értelme nincs: az alap fegyverpárosunk eleve végtelen munícióval bír, tehát taktikázni emiatt nem kell, az viszont meglehetősen bosszantó, hogy mielőtt újra nekivághatnánk az elbaltázott rommászásnak, megint a ránk törő ellenfelekkel muszáj foglalkoznunk. Felesleges körök ezek, főleg annak a fényében, hogy semmilyen extra fejlődést nem biztosítanak számunkra. Akik viszont szeretnének betárazni életerő-csomagokkal, azoknak célszerű egy ilyen közelében öngyilkosságot elkövetni, mivel ezek a kis gyógy-adagok is újratermelődnek és raktározódnak a hátizsákunkban. Halkan teszem hozzá, hogy a tesztelt példányban az ellenségek igencsak bugosan tették a dolgukat, sétálgatván a levegőben, néha ügyet sem vetve ránk, ezek vélhetően nem lesznek már benne a végleges verzióban, de ami biztos, hogy a gépi ellenfelek ezúttal sem az intelligenciájukról lesznek híresek. Igaz, nem annyira buták, mint felmenőik, itt azért észrevesznek, ha nem velük vagyunk egy szinten, sőt, a nyomunkba is erednek, még akkor is, ha csak a lövéseinket, avagy jelenlétünket hallották. Ellenben fedezékharc nincs, továbbra is az nyer, aki előbb öli le a másikat, segítségünkre csupán a már ismert, akár két különböző ellenséget is tűz alatt tartó automata célzású fegyvereink, és az időlassítás lesznek. Ez utóbbi annál hosszabb ideig hívható elő, minél intenzívebb (leadott és bekapott találatok alapján) az adott összecsapás. 

Tomb Raider: Underworld JátékképekTomb Raider: Underworld JátékképekTomb Raider: Underworld Játékképek

Óda a szemnek és a fülnek

Nyílt titok, hogy az alvilági fejezet az új konzolgeneráció hatására teljesen új grafikus motort kapott. Noha jelentek már meg részek X360-ra és PC-re egyaránt, az igazi áttörést ez a rész hozta el. A táj él körülöttünk, grandiózus és párját ritkítóan szép minden helyszín, továbbá az időjárás valóban változik, s Lara ténylegesen az adott körülményekhez igazodva „koszolódik”. Croft kisasszony mozgáskultúrája is sokat finomodott, nyilván már sokadszor digitalizálták le valaki, vagy valami alapján a hozzá kapcsolódó animációkat, de a jelenlegin alig találni kivetnivalót. A teljes képhez persze hozzátartozik, hogy a korábban ígért forradalom a mozgásban nem igazán érhető tetten, a mozgáskultúránk ugyan sokkal jobban néz ki, de gyakorlatilag egyetlen olyan elemet sem tartalmaz, amit ne láthattunk volna már az előző epizódok valamelyikében.

Visszatérve a látványhoz: maguk a világok, ősi romok helyszínei is többféleképp bejárhatóak, igaz, nem olyan nagy szabadságfokkal, mint az Assassin’s Creedben, mert itt akad azért elég korlát egy adott pont megközelítését követelendő, de jóval több alternatívát kínál fel (főképp félrevezetésként), mint elődjei tették. Ami meg a hallójáratainkat illeti, a digitalizálások korában nehéz lett volna effektügyileg elszúrni a dolgot, ám mindezt sikeres – immár nem csak a kulcsfontosságú jeleneteknél felcsendülő – zenerepertoár egészíti ki, amely mindig passzol az adott szituációhoz. A szinkronhangok maradtak a már megszokott színészek, továbbra sem voltam tőlük elájulva, igazán szerződtethetnének már egy profibb gárdát. A Tomb Raider Underworld az apróbb hibái ellenére nagyrészt hozta azt, amit ígért. Nagyszerű pályafelépítés, pazar tálalás, okos fejtörők, s az igazi, hamisíthatatlan Tomb Raider érzés – a hihetetlen látványvilágról nem is beszélve. Nem forradalmat kapunk általa, de amit ad, azt nagyszerűen, az elődei legjobb pillanataihoz hűen teszi, immár újgenerációs színvonalon, mind a szabadság, mind a látványvilág tekintetében. Erősen ajánlott mindenkinek, ha nehéz, ha nem, mert nincs párja.

A(z) Tomb Raider: Underworld értékeléséhez be kell jelentkezned!

1

Jól néz ki, és nemrég meg is vettem, remélem nem csalódom. Még nagyon az elején vagyok, de majd alakul.

 

Dethis - 2010-07-25 10:49:06 (#13) - Értékelés: 85/100

Így a képek alapján nem lehet rossz az új rész sőt jónak néz ki, én is kiprobálnám csak nem bírná el a gépem :(

 

Wirti - 2010-07-24 11:13:21 (#12) - Értékelés: 86/100

Szerintem nagyon jó, szép és hangulatos játék. Változatos, hosszú pályák nem tették monotonná, de sajnos nagyon rövid és nem egy bosszantó buggal találkoztam. De mindezek mellett is kedveceim közé tartozik.

 

tvgenius - 2010-05-17 15:48:00 (#11) - Értékelés: 92/100

A Legendet nem taszítja le a Tomb Raider játékok toplistájának éléről, de az elkelő második helyet így is megérdemli. A történet és a hangulat hozta a szokott színvonalat, és bár nem a merész újításokról lesz híres, szerintem így is kellően élvezetes volt. Tőlem megkapja a 88%ot

 

Sphinx - 2010-05-11 11:28:34 (#10) - Értékelés: 88/100

A napokban rászántam magam és kipörgettem a játékot. Szerintem eléggé jó játék lett, bár tényleg nagyon rövid, ezentúl a motoros részek katasztrófák, azt a motort alig lehet irányítani, no meg voltak olyan helyek is ahol Larát is nehezen lehetett kimanőverezni. A hangulat az meg volt, igazi Tomb Raider hangulat volt, de az Anniversary szvsz ezen a téren lenyomja.
Amanda és Natla párosítása nagyon jó ötlet volt, és jól is sült el, viszont Lara gonosz mását túl könnyen intézték el, vele még lenyomtam volna a végén egy fightot. A játék vége sem volt olyan rossz, csak nem kellett volna befejezni az egész történetet, most olyan mintha hiába kalandoztam volna ennyit a célért, végül nem sikerült elérni csak a világot megmenteni. (megint) Jajj, még amit szerettem az az, hogy Lara néha tesz megjegyzéseket a játék alatt, például a Maya templomoknál. Ezek azért tetszettek, mert ezeket nem kitalálták hanem igaz történelem. (persze nem minden)

Összegezve szerintem ez egy korrekt játék, élveztem, izgalmas volt, de még többet is ki lehetne hozni a Tomb Raider címből. Megérdemel egy 88% -ot.

 

Spatrik - 2010-05-10 19:25:02 (#9) - Értékelés: 88/100

Szerintem ez a legjobb rész, bár az előző rész sem volt rossz. de ez attól sokkal jobb

 

H.I.T.M.A.N - 2010-03-08 17:05:41 (#8) - Értékelés: 90/100

Nekem bejött a játék, élvezetes volt végig. Sajnos nagyon nincs már kedvem egy év távlatából sem újrajátszani... majd talán később. :) Igazából pályákat újrajátszanék szívesen, de sajnos a rossz mentési rendszerből kifolyólag ez nem lehetséges. Remélem az új TR más mentési rendszer kap. :)

 

Persian_Warrior - 2010-02-02 21:14:02 (#7) - Értékelés: 90/100

Első végigjátszásra nem volt olyan rossz, igaz később sem, de mégssem volt olyan mint az előd... A grafika nekem nagyon bejött, de igazából olyan nagy kihívások nem voltak benne, inkább néha a fegyveres harc volt a nehéz. Ezek ellenére nagy kedvencem lett.

 

szkot - 2010-02-02 19:27:29 (#6) - Értékelés: 90/100

Már rég volt kezem közt Tomb Raider játék szal elég homályosak az emlékeim a régiekről.
De nekem ez annyira nem nyerte el tetszésem vhogy hiányoltam a játék igazi karakterét ha van ilyen,mert vhogy nem annyira élveztem.De lehet,hogy csak le vok maradva:D

 

Blake11 - 2010-02-02 19:07:11 (#5) - Értékelés: 79/100

Ez a rész most annyira nem jött be nekem, de a 85%-ot így is reális értékelésnek tartom. A grafika tényleg gyönyörű, és elég sok kihívást is rejteget.

 

jedimaster - 2010-02-02 16:05:47 (#4) - Értékelés: 85/100

Szerintem pont kellő mennyiségű újítást tartalmazott az előző részhez képest. Az Anniversary mellett ez a másik rész, ami nagyon bejött.

 

iverson2 - 2010-02-01 21:23:23 (#3) - Értékelés: 90/100

nem rossz, nem rossz, szép a grafika és tényleg jó Tomb Raider hangulat, de számomra még mindíg az Anniversary a nyerő, ennek valahogy nem olyan kézreálló az irányítása számomra és a motoros részek 1szerűen buták, de tényleg kötelező darab minfen fannak ezekkel 1ütt is

 

regogergo - 2010-02-01 19:24:18 (#2) - Értékelés: 68/100

ez tényleg egy igazi feltámadás
mondjuk az elözö sem volt rossz de anyira jó sem viszont a legend tényleg király volt.
az underworld viszont übereli az elözöeket gyönyörű grafika,kiváló sztori és remek befejezés csak kis hibák vannak amit el lehet nézni.
összeségében nagyon jó játék szóval tölem 98%-ot kap.

 

haku - 2010-02-01 18:23:18 (#1) - Értékelés: 98/100

1

Tomb Raider: Underworld

Akció/Kaland >>

megjelenés:

PC:  2008. november 21.
PS3: 2008. november 21.
Xbox 360: 2008. november 21.

fejlesztő:

Crystal Dynamics

kiadó:

Eidos Interactive

platform:

PC,  XBOX 360,  PS3,  DS,  Wii

Web Fórum Teszt
Galéria Videó Demó Patch
A játékhoz több galéria is kapcsolódik,
kérlek, válassz az alábbiak közül!
Kapcsolódó cheat:
Kapcsolódó videoteszt:
Tomb Raider Underworld videoteszt

Tovább az adatlaphoz...
TriAce Az új kiruccanás Lara Crofttal hozta, amit elvártunk tőle: grandiózus vizuális prezentáció, magasabb szabadságfok, ebből adódóan még összetettebb akadályok és fejtörők színesítik az amúgy is remek alapokat. Példás értékű folytatás, de a harcrendszer, és az ellenfelek bugyuta volta miatt nem volt teljes az örömöm.


+ Gyönyörű
+ Kihívásokkal teli
+ Nem szájbarágós

- Buta ellenfelek
- Kevés újítás az előzőekben látottakhoz képest
99
80
80
 
1 magos
2500 Mhz
1024 Mb Shader Model 3.0 - DirectX 9.0c 256 Mb 7 GB
2 magos
2200 Mhz
2024 Mb Shader Model 4.0 - DirectX 10 512 Mb 7 GB
A 10 LEGFRISSEBB TESZT
Aquaria **
Up: The Videogame
Transformers: War for Cybertron
Sherlock Holmes vs Jack the Ripper
Call of Juarez: Bound in Blood
Battlestations: Pacific
The Sims 3
Still Life 2
Avencast: Rise of the Mage **
18 Wheels of Steel: Extreme Trucker **
A HÓNAP LEGNÉPSZERŰBB TESZTJEI
Grand Theft Auto IV
Star Wars: Battlefront 2
Race Driver: GRID
Grand Theft Auto: San Andreas **
GTR 2
True Crime: New York City
Dragon Ball Z: Burst Limit
Fable: The Lost Chapter **
Battlefield 2 **
Star Wars: Knights of the Old Republic **
Legutóbb keresett kifejezések: legobatman(c)lucasarts nfs most wanted auto letoltes rendőrautóval yu-gi-oh! online duel evolutio transformers the game crack star wars klonok háboruja evil dead hail to the king spellforce térképek guildwars:nightfall kredenc nőket aláz meg painkiller minimum gepigeny mass effect női karakter kód letőlthető kocsis sims kertvárosi kronikák telep malmos jatekok battlefield map c zero server kod onlyne jatek archlord teszt transformers demo gepigeny star wars sith edition an easter celebration bbc abandoned archlord telepítési útmutató need for apeed blood bowl dark elves edition a the witcher folytatása javító csomag armed assault demo warfare incorporated duke nukem magyar blood of honor kalandjátékok delta force xtreme crack cull off duty jedi knight knight of the forc cabal online star wars: the force unleashed ace combat skies of deception magyar war leaders magyar patc gry fight box half life zene lista street of moscow sim city rush hour escape from the butcher bay harry potter crack blonicle heroes caesar v jedi knight stargate need for speed carbon crack ex hungelar hülye

Legnépszerűbb játékok: Grand Theft Auto IV Call of Duty 4: Modern Warfare S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Crysis Need For Speed ProStreet Mass Effect The Witcher FIFA 08 Assassin's Creed 2 BioShock Call of Duty: World at War (CoD 5) Need for Speed: Carbon Assassin's Creed Grand Theft Auto: San Andreas Call of Duty: Modern Warfare 2 Euro Truck Simulator World of WarCraft Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy Medal of Honor: Airborne Far Cry 2 Fallout 3 Star Wars: Knights of the Force StarCraft II: Wings of Liberty Star Wars: The Force Unleashed Grand Theft Auto 2 Need for Speed: Undercover The Sims 3 Mafia 2 Unreal Tournament 3 Vampire: The Masquerade - Bloodlines Clive Barker's Jericho Gothic 3 World of WarCraft: Wrath of the Lich King Gears of War FIFA 07 Command & Conquer 3: Tiberium Wars Crysis Warhead FIFA 09 Mass Effect 2 Medieval II: Total War Spore Colin McRae DIRT The Elder Scrolls IV: Oblivion Pro Evolution Soccer 2008 Test Drive Unlimited Hellgate: London Team Fortress 2 Alarm für Cobra 11 - Nitro Company of Heroes Silkroad Online Battlefield 2142 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Brothers in Arms: Hell's Highway Far Cry Need for Speed SHIFT Diablo 3 Fable 2 BMW M3 Challenge Heroes of Might and Magic V Grand Theft Auto Prince of Persia (2008) Diablo 2 Guitar Hero III: Legends of Rock Harry Potter és a Főnix Rendje Race Driver: GRID Dragon Age: Origins Command & Conquer: Red Alert 3 Alarm für Cobra 11 - Crash Time Mirror's Edge Half-Life 2 Left 4 Dead LEGO Star Wars II: The Original Trilogy Age of Conan: Hyborian Adventures Tomb Raider: Anniversary Transformers: The Game F.E.A.R. 2: Project Origin 18 Wheels of Steel: American Long Haul Battlefield 2 Devil May Cry 4 Resident Evil 5 Star Wars: Knights of the Old Republic World in Conflict Sacred 2: Fallen Angel The Settlers: Rise of an Empire The Sims 2: Házi kedvenc (Pets) Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar Pokoli Szomszédok 2 - Vakáción Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords Prince of Persia: The Sands of Time Mount & Blade Lost: Via Domus Battlefield: Bad Company 2 Tomb Raider: Underworld Batman: Arkham Asylum Crysis 2 Colin McRae: DiRT 2 Spider-Man 3 Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent World of WarCraft: The Burning Crusade