
True Crime: New York City
Tesztplatform: PC

A kaliforniai Luxoflux a ’90-es évek végén kóstolt bele a játékfejlesztésbe, és a Vigilante8 két része után olyan cuccokat készített, mint a True Crime: Streets of L.A., vagy a Shrek 2. Az eladási adatoknak köszönhetően a csapat bizalmat kapott az Activisiontól, így belevághatott a True Crime folytatásába is (ami PC-n rejtélyes okoknál fogva az Aspyr kiadó gondozásában jelenik meg).
GTA és New York
A történet napjainkban játszódik, az USA legnépesebb városában. Főszerepben egy Marcus nevű, adamantium keménységű gengsztergyerek, aki megunja az alvilágban uralkodó erőszakot, s áttér annak legális formájára, vagyis beáll a rendőrséghez. A sztori alakulása kevésbé lapos, mint az előző részben, és a szereplők kidolgozása is teljesen korrekt. Nem csak vizuálisan életszerűbbek az egyes karakterek, de olyan színészek kölcsönzik a hangjaikat, mint Laurence Fishburne, Mickey Rourke, vagy Christopher Walken. Mindent a fülnek!
Miután hősünk utcai járőrből nyomozó lesz, rablóból pandúr alapon a legnagyszerűbb hekussá avanzsál, akitől hamarosan egymagában függ a város teljes közbiztonsága.
Amellett, hogy a sztori fővonala teljesen lineáris, a játék azért kellően interaktív. New York gigantikus méretű területét keresztül-kasul bejárhatjuk, minden boltba, étterembe, bárba bekukkanthatunk, utazhatunk metróval, taxival, és elképesztően sok mellékküldetést hajthatunk végre.
Feladatunk finoman szólva sokrétű. Ha röviden akarom jellemezni, a teljes New York-i rendőrség munkáját látjuk el egy személyben. Egyrészt van egy alaptörténet, melyben az alvilág legelvetemültebb kulcsfiguráit kell szép sorban semlegesítenünk. Emellett az utcai rutinellenőrzésektől a drogkartell felszámolásán át, a randalírozó vegetáriánusok lecsillapításáig minden rendőri meló ránk vár. A hivatásunkkal járó munkák mellett még roncsderbi jellegű utcai versenyeken vehetünk részt, vagy illegális bunyókban amortizálhatunk amatőr szinten kung-fuzó autószerelőket.
A True Crime: New York City akkor kezd szórakoztatóvá válni, mikor az ember előtt kitárulkozik a megannyi opció. A nyüzsgő város forgatagában bemehetünk a lemezboltba zenéket vásárolni, vagy a gyorsbüfébe hamburgerezni, éjjel pedig meglátogathatjuk a klubokat, hogy lekapcsoljunk néhány drogdílert. Az utcán bárkihez odamehetünk, megmotozhatjuk a gyanús figurákat, belenézhetünk minden jármű csomagtartójába, esetleges bűnjelek után kutatva. A begyűjtött cuccokat aztán vagy eladjuk feketén, vagy leadjuk az őrsön, ahol előléptetést, meg fizetésemelést kapunk cserébe. A lóvéból pedig beruházhatunk egy menőbb verdára, vagy egy hatásosabb nevelőeszközre, mondjuk 5.6 mm-es kaliberrel.
Ha valami, hát ez a fajta sokszínűség mindenképpen a játék erőssége.
„Üsd meg százados, de nagyon dulván!”
Az óceán innenső feléről nehezen megállapítható, hogy mennyire is lehetnek kemények az amerikai zsaruk valójában (az E3-at többszörösen megjárt Guru-kommandó szerint teljesen jó fejek, bár általában nemigen tudják megmondani, merre van az X. utca, és valóban folyton fánkot esznek). Ha annyira, mint amennyire ebben a játékban, akkor igyekszem továbbra is távol maradni az új világtól. A helyzet nagyjából úgy áll, hogy kevés kivételtől eltekintve mindenkit porrá kell törnünk, akivel valamilyen problémánk adódik. Mielőtt a bilincs csattan, általában pofon is csattan, vagy még gyakrabban a delikvens feje a betonfalon. A játék elején arra képeznek ki minket, hogy először villantsuk az igazolványt, majd ha ez nem működik, durrantsunk a levegőbe, és akkor a rosszfiúk jó eséllyel vágni fogják, hogy ki a főnök. Csakhogy ez a gyakorlatban nem működik. A bűnözők a jelvényünk láttán minden pozitív várakozásunk ellenére hasba fognak lőni minket a véletlenül éppen náluk lévő maroklőfegyverrel, a „police officer!” felkiáltás pedig legfeljebb az utcán kódorgó civilekből vált ki némi megrettenést.
Jó, vagy rossz zsaru is válhat belőlünk annak függvényében, hogy miként teljesítjük kötelességünket, és szolgálunk, vagy vétünk: csempészünk-e drogot ártatlan járókelők zsebébe, engedünk-e a megvesztegetési kísérleteknek, vagy zsarolunk-e meg boltosokat, tarkójukhoz nyomva a pisztoly csövét. Erkölcsünket igen mókásan méri a játék. Ha a dulakodó hölgyek csoportját megtaposással és orrba könyöklésekkel moderálni tudjuk, majd a földön fekvőket gyomorszájon rúgás után megbilincseljük, úgy tucatnyi jó pontot kapunk. Ám ha a ránk támadó 8-fős gengsztercsoportból nem csak azt lőjük le, akinél M16-os van, hanem azt is, akinél konyhakés, akkor rossz zsaruk vagyunk, feketepont jár. Mindig tegyünk hát különbséget aszerint, hogy az adott személy acélt, vagy ólmot kíván a mellkasunkba préselni…
A lövöldözés maga nem jelent különösebb kihívást. A shift megnyomásával gyakorlatilag automatán céloz a gép, amire az elég amatőr irányítás miatt gyakran szükségünk is lehet.
Ami a verekedést illeti, szó ami szó, jól megcsinálták. A kiválóan alkalmazott motion capture-nek köszönhetően riasztóan élethű csapásokkal tudjuk a tehetetlen, földön fekvő áldozatok (pardon: gyanúsítottak!) arcát deformálni, ráadásul a játék folyamán újabb technikákkal gyarapíthatjuk a repertoárt.
Afroamerikai leves
Általában elmondható, hogy a konzolverzióról már a True Crime: L.A. esetében is jobb véleménnyel voltak a játékosok, mint a PC-s kiadásról. Ez bizonyára ezúttal sem lesz másként. Az okok egyikével lényegében a játék elindítása után rögvest szembesülünk: a grafika. A járművek kinézete a ’90-es évek PC-játékait idézi, a vizet pedig alig lehet megkülönböztetni az autóúttól. Mivel tősgyökeres konzoljátékról van szó, talán megbocsáthatóak a néha legókockákra emlékeztető objektumok, alacsony felbontású épülettextúrák (konkrétan feltűnik egy bámulatosan modellezett legóvár is), de a bántóan csúnya aszfalt kinézetére már aligha lehet mentség. A helyzetet némileg enyhíti, hogy a várost telinyomták utcai szeméttel, papírgalacsinokkal, és persze töméntelen járókelővel, autóval és villogó reklámtáblával. New York így szinte életre kel - mindez azonban sok-sok apró grafikai hibával, rövid látótávolsággal párosul, és olykor bizony sebességbeli problémákkal is.
Szintén zavaró, hogy a fejlesztők az irányítást képtelenek voltak a PC-s közönség ízléséhez igazítani (már ha egyáltalán törődtek ezzel). Sok esetben az egér gombjai helyett a numerikus billentyűzetet kell használnunk, az ütéshez nyomva kell tartanunk a control gombot, különben hősünk előkapja a pisztolyát, és már homlokon is lőttük a meglepett járókelőt… A boltokban háromszor nekifeszülünk egy vásárlásnak, mire rájövünk, hogy külön kell megvenni a terméket, majd egy másik gombbal megerősíteni a vásárlást… Elkerülhető, bosszantó hibák.
A True Crime: New York kimondottan gyenge pontja az említettek mellett az a sok, extrém bugyuta főellenfél, amelyekkel a sztoriban időről-időre meg kell küzdenünk. A készítők ebben végképp mellőztek minden találékonyságot, így marad a Super Mario színvonalú tűzokádó vikinghajó, vagy a 90 gengszterautó kilövése a platóról, végtelen lőszerrel.
A zenei palettát viszont remekül eltalálták! Megannyi neves hip-hop előadó rigmusa felhangzik, mellettük főleg a rockzene képviselteti magát néhány feltörekvő bandával. A zene és a játék atmoszférája tehát harmonizál, bár a hangeffektusok kikeverése szerintem nem sikerült túl jól.
Az összegzés elején muszáj leszögeznem, hogy a játék tulajdonképpen szemérmetlen GTA-koppintás. Az ötletek jelentős része, de maga a játékstílus is erősen hajaz a Rockstar nagy klasszikusára. A True Crime legfeljebb néhány plusz adalékkal licitált rá eredetijére, a legtöbb szempontból viszont egyértelműen alatta marad annak. Érdekes - bár Hancu kolléga szavaival élve „marketingszagú” - kezdeményezés a különböző skillek beleépítése a játékba. A pénzünkért cserébe ugyanis vásárolhatunk magunknak néhány érdekes extra képzettséget, melyek segítségével nagyobbat zoomolhatunk a fegyverrel, vagy ügyesebben produkálhatjuk magunkat az ökölharcban. Ilyenekből elég kevés van, és nem is jelentenek túl nagy segítséget a végigjátszásban.
Egészében véve azonban a True Crime: New York szórakoztató játék, amit szerintem nem célszerű kikapcsolni az első három képkocka után, bármennyire is kedve lenne hozzá az embernek. A körülményes irányítással és a konzolos felülettel való kellemetlen ismerkedés után simán rá lehet kattanni. Az a 7 pont, amit adok rá, leginkább ama meggyőződésemnek szól, hogy a stílust kedvelő játékosoknak nyilvánvalóan érdemes kipróbálni.
Írta: Duncan
A(z) True Crime: New York City értékeléséhez be kell jelentkezned!
Jó teszt :) Bár szerintem a grafika nem olyan gyenge a főellenek. viszont télleg elég gyengék lettek... de jó játék! a GTA SA-nal biztosan jobb! csak belekell jönni a játék irányitásába :P :) |
|
|
Legpuska - 2010-05-25 14:31:22 (#20) - Értékelés: 80/100 |
Ja sokkal jobb mint a gta sanandreas! |
|
|
edu001 - 2010-04-24 17:25:23 (#19) - Értékelés: 70/100 |
|
Ez egy nagon gyenge GTA utánzat akarna lenni... Írányítása émelyítő, grafikája színvonal alatti, kár volt érte a 2k... |
|
Raptor22 - 2010-01-31 11:03:22 (#18) - Értékelés: 5/100 |
én csak 1-szer jáccottam vele, sztem a grafika sem olyan xar, összességében nekem jobban teccett mint pl.: a san andreas |
|
|
hannibal97 - 2009-11-22 16:18:03 (#17) - Értékelés: 85/100 |
|
nem jó.. nekem se játékélmény se grafika nem tetszik.. AKI GTA-t akarja utánozni annak felkel venni a harcot! |
|
Guttengeber - 2009-11-07 09:54:23 (#16) - Értékelés: 51/100 |
Szerintm ez egy nagyo jó kis játél de nem jóbb a san anandreas nál |
|
|
Blade1324 - 2009-05-30 11:26:21 (#15) - Értékelés: 75/100 |
Szerintem semmi baj nincs a játékkal, egyik kedvencem. |
|
|
furmat - 2009-05-30 09:03:11 (#14) - Értékelés: 98/100 |
Ez már az egyik 2006-os PcGuruban is megjelent,szóval nem mai gyerek. GTA feelinges a dolog,de szerintem nem sikerült olyan jóra megcsinálni,mint mondjuk a san andreas-t. |
|
|
iginho - 2009-05-09 17:11:18 (#13) - Értékelés: 73/100 |
|
bugok télleg vannak!Például meglökött egy "elmebeteg" a föld alá ütött!Bazz,de az a jó hogy noclip módban volt az ember! |
|
doralaci98 - 2009-03-18 19:04:55 (#12) - Értékelés: 70/100 |
|
olyan mint gta de nem anyira jó az irányitása |
|
metallicaboy - 2009-02-10 00:24:04 (#11) - Értékelés: 70/100 |
Átlagos gettósztori,még átlagosabb kivitelezés. Én személy szerint sokkal többet vártam tőle-de csak ennyire futotta. A GTA-k árnyékában ennél több eredetiségre lenne szükség... |
|
|
Rabbit - 2009-02-09 19:59:49 (#10) - Értékelés: 70/100 |
|
Szerintem ez a játék sehol sincs egyik GTA-hoz képest sem , egyszer próbáltam csak ki de többet nem is fogom... |
|
Anthony777 - 2009-02-02 18:42:53 (#9) - Értékelés: 58/100 |
|
Nagyon jó volt ez a nyomozósdi végre nem abból ált, h mentünk és gyilkoltunk |
|
ice-t13 - 2008-12-19 14:20:27 (#8) - Értékelés: 93/100 |
ez még anno sem volt nagy gépigény ne izéljetek... |
|
|
pgunter - 2008-12-17 19:58:04 (#7) - Értékelés: 70/100 |
mért lagol mint állat mikor megvan az ajánlott gépigény is??:@ amúgy szerintem nemrossz,bár hibákból és bugokból sok van |
|
|
martinka13 - 2008-12-06 13:40:14 (#6) - Értékelés: 70/100 |
Mondhatnám rá azt, h jójáték, de akkor hazudnék. Nálam gyenge közepest ér a game. |
|
|
szepi821 - 2008-11-16 18:07:28 (#5) - Értékelés: 66/100 |
|
kicsit jobb a GTA-nál sztem de azért az is jo.A true crime ny city nekem bejön de a grafika kicsit jobb is lehetne ilyen gépigénynél.LOL |
|
kaminem - 2008-09-09 21:17:04 (#4) - Értékelés: 70/100 |
Egyszerűen többet vártam tőle.Minden téren. |
|
|
dugoo - 2008-08-26 19:15:49 (#3) - Értékelés: 66/100 |
|
A ny city van pc re? XD foggalmam nemvolt róla |
|
csiboka - 2008-07-31 13:14:17 (#2) - Értékelés: 70/100 |
Neken nagyon tetszett, szerintem a gta-hoz nem hasonlít, szép város, jó játékmenet:) |
|
|
lipike2 - 2008-01-05 20:10:53 (#1) - Értékelés: 85/100 |
True Crime: New York City
Akció >> TPS >>
PC:
2006. szeptember 26.
Luxoflux
kiadó:Activision/Aspyr
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
True Crime - Kedvcsináló videó
True Crime: New York City
+hatalmas
+jól kidolgozott terület
-gyenge grafika
-ősprimitív főellenfelek
-indokolatlanul magas gépigény
| 60 |
| 70 |
| 70 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 1 magos 1500 Mhz |
256 Mb | Shader Model 1.4 - DirectX 8.1 64 Mb | 2,7 |
| 1 magos 2000 Mhz |
512 Mb | Shader Model 2.0 - DirectX 9.0 128 Mb | 2,7 |

















