
BioShock
Írta: Wiedermann
A Bioshock – bátran
kijelenthetjük – az utóbbi hónapok legjobban várt FPS-e, és azt
is hozzátehetjük, hogy igencsak megérte a várakozást: az egyik legnagyszerűbben
sikerült lövöldözős játékot tudhatjuk magunkénak, ha beszerezzük.
Az újgenerációs FPS-ek gyöngyszeme ez, brutálisan jó kinézettel (persze kell hozzá hardver), alaposan megírt és gyönyörűen képernyőre álmodott történettel, kifinomult játékmechanikával, és viszonylag hosszú játékidővel. Mindenképp javallott a többszöri végjátszása, különféle nehézségi fokozatokon, viszont a sztori átéléséhez szükség van angol nyelvtudásra!
Az újgenerációs FPS-ek gyöngyszeme ez, brutálisan jó kinézettel (persze kell hozzá hardver), alaposan megírt és gyönyörűen képernyőre álmodott történettel, kifinomult játékmechanikával, és viszonylag hosszú játékidővel. Mindenképp javallott a többszöri végjátszása, különféle nehézségi fokozatokon, viszont a sztori átéléséhez szükség van angol nyelvtudásra!
| Tippek-trükkök |
|
CSELEKEDJÜNK ÉSSZEL MINDIG – mielőtt elkezdünk lövöldözni. Mindig döntsük el, hogy éppen plasmidot, vagy lőfegyvert célszerű-e használnunk.
PÉNZ, HACKELÉS – jó néhány lehetőség adódik a játékban ezekre vonatkozólag. Mindig úgy csináljuk, hogy a lehető legjobban jöjjünk ki belőle; például ha nem muszáj, ne költsünk feleslegesen pénzt egy széf kinyitására.
PONTOSSÁG – jegyezzük meg, hogy az ellenségek a legritkább esetben ütnek mellé, sőt, ezek az ütések enyhén szólva nagyokat tudnak sebezni. Ráadásul nemcsak ütnek, rengeteg hasonló plasmidjuk is van, mint nekünk. A leghatásosabb védekezés a bénítás vagy a fagyasztás, mielőtt megöljük őket.
HACKELJ, AMIT TUDSZ – vagy pusztítsd el legvégső esetben. Például botoknál kell ilyesfajta döntéseket hoznunk.
A BIG DADDYK – ezek a gólemek passzívak, tehát csak akkor támadnak, ha mi ugrunk nekik, illetve ha az általuk védett Little Sisterek közelébe férkőzünk. Figyeljünk erre, rengeteg kislány van a területeken, az alább közölt végigjátszásban előfordulhat, hogy néhány Sister nincs feltüntetve!
A LŐSZERT KÖNNYŰ BESZEREZNI – viszont könnyen is fogy. A legnehezebb fokozaton is kapunk mindig utánpótlást, úgyhogy nincs ok az aggodalomra. Nagy csaták közepette megkímélhetjük magunkat a hirtelen kifogyó fegyver-effektustól, ha sűrűn tárazzuk azt (alapbeállításon R).
VÁSÁROLJUK KI, HA TUDJUK – a játék elején egy hackelés kivásárlása, vagy bármi, ami "buyout", olcsó, viszont a sztori előrehaladtával egyre drágább lesz.
FOTÓK KÉSZÍTÉSE A KUTATÁS CÉLJÁBÓL – amint megszerezzük első fényképezőnket, fotókat készíthetünk különféle lényekről, támadóinkról és tárgyakról. A legegyszerűbb, ha a fotókészítés előtt lebénítjuk, és/vagy lefagyasztjuk őket. Így hát ne feledkezzünk el a Rosie-k, a Bouncerek, a Little Sisterek fotóiról, a bossok, kamerák, ágyúk képeiről sem. Általában egy kutatási küldetés (Research) befejezése végén új tonikkal gyarapodhatunk.
NE HACKELJÜNK MINDENT, HA NEM MUSZÁJ – a Hack Toolokat inkább tartogassuk nehezen kinyitható/feltörhető dolgokhoz, mint például a széfek. Különösképp, ha a minijáték könnyen megoldható – semmi értelme nincs pazarolni.
A U-INVENTEKNEK SOSEM KELL HACK – ezt is jól jegyezzük meg, ezekbe az automatákba mindig ingyenesen "bemászhatunk".
VERJÜK SZÉT A HEALTH STATIONÖKET – ha be akarunk újítani néhány extra medipacket. Jóval kellemesebb, mint hackelni, vagy fizetni az egészségünkért.
SZEREZZÜK BE A PHOTOGRAPHER’S EYE TONICOT – amely nagyon segít abban, hogy mit érdemes elküldenünk kutatásra (témát).
KOMBINÁLJUK A TONIKOKAT – rengeteg fajtája van a tonikoknak, ezeket nagyon egyszerű összekombinálni a (közel)harcok folyamán. Igen nagy ütőerőt és támadási készségnövelést adnak ezek.
| Végigjátszás |
Amint beértünk, szemben egy nagy szobrot látunk a fejünk felett. Érdekes srác, ő biztosan valami kulcsfigura lesz. És milyen igaz! Na, de ne menjünk ennyire előre, inkább lefelé (hm, mekkora poén volt). Az ajtó bezárul, lámpák kapcsolódnak fel, egyet tudunk csinálni: követjük a fényeket. Menjünk lefelé addig, amíg egy tengeralattjáróra emlékeztető lifthez nem érünk. Lépjünk be, és rögvest láthatjuk az első bejátszást.
Welcome to Rapture
Haladjunk előre, majd vegyük fel a fogót a földről – ez lesz az első fegyverünk, igen hatásos az alap splicerek ellen -, majd a segítségével verjük szét a köveket, és máris szabad az utunk tovább.
Egy lángoló heverő esik felénk a lépcsőn, ugorjunk félre balra, így nem tesz bennünk kárt. Menjünk fel, majd a bájos splicerünket irtsuk ki az imént beszerzett szerszámmal – ütlegeljük, amíg ki nem nyúlik. Hamar kifog...
Valamiféle idegen hang és egy csomó kaja fogad ebben a szobában: vizsgáljuk át az asztalt, majd a szemetesben kutassunk; vegyük fel a first aid kiteket (elsősegélycsomag) - jó lesz belőlük betartalékolni! -, no meg persze ne felejtsük el a hullát átkutatni a kincsekért, csomó ingyenes cuccot találunk nála (náluk). Ezután fel a lépcsőkön, majd vegyük fel a világító üvegszerű dolgot.
A következő ajtón be, miután kinyitottuk (világító panel). A szobában kutassuk át a hullát, a szemetet, a bútorokat, stb. Utána balra menjünk, majd várjunk, amíg Atlas a rádión keresztül utalást tesz az ellenség közeledtére. Említ egy bizonyos "one-two-punch"-ot, ami tulajdonképpen az egész játékon át jelen lesz, célszerű használni. Menjünk a szoba közepére, sokkoljuk be a dögöt a plasmidunkkal, majd váltás a fogóra, és üssük ki. Jön egy másik mumus is, hasonlóképp nyírjuk ki, majd irány még feljebb és várjuk be a lángoló splicert. Az előbb alkalmazott módszert mutassuk be neki is, több lesz, mint hatásos. Át az ajtón, majd be a liftbe, és fel. Még egyszer megjegyzem: MINDEN HULLÁT KUTASSUNK ÁT CUCCOKÉRT, PÉNZÉRT!
Amint felértünk, jobbról érdekes hangok jönnek, majd egy árnyékot is felfedezhetünk. Az árnyék természetesen egy újabb szörnyhöz tartozik, de ez menőbb, mert babakocsija is van. Valakit (vagy valamit) bűvöl, hát nézzük meg, mi lehet az! Verjünk rá egyet, és máris a miénk a hőn pátyolgatott revolvere, amire át is válthatunk egész nyugodtan a kéziszerszámról. Vagy mégsem? Inkább várjunk, amíg találunk hozzá megfelelő töltényeket, folytassunk utunkat a fogónkkal. Térjünk be a következő szobába.
Kashmir Restaurant
Jelentős mennyiségű alkoholtartalmú italt találunk errefelé, ami nem lenne baj, ha kábé kettő elfogyasztása után nem alakulna át tudatunk teljesen (hála az égnek, csak rövid ideig). Forduljunk a sarok felé, majd menjünk le a lépcsőkön - igen, nem arra, amerre a nyíl mutat! Sokkoljuk szét az ajtónál álló embert, majd várjuk meg a nőt is. Sokkolás, illetve fejen is lőhetjük az imént beszerzett fegyverrel. Keresgéljünk a konyhában, az első dollárokat magunkévá tehetjük, aztán pályázzunk el gyorsan.Atlas közben felvilágosít, hogyan bánjunk az új ellenségekkel. Meglepetésünkre nem túl sok ellenfelet fogunk találni a vízben állva, de minket ez nem zavar: törünk előre. Keressünk a vízben cuccokat, majd megtaláljuk az első naplóbejegyzést (mindig egy magnó lesz a játékban), amit fel is vehetünk az asztalról. Hallgassuk meg, de a későbbiek során az Objective menüből is elérhető lesz minden felvett napló, a Messages menüpont alatt. Több dolgot is találunk itt még, nézzünk alaposan körül, majd vissza, fel a lépcsőkön.
Egy új ellenfél vár ránk a lépcső tetején. Hej, de szép vagy! – durr, már készen is vagyunk. Persze ne legyünk teljesen biztosak abban, hogy nem támadhat véletlenszerűen más is, no meg természetesen mindez a játéknehézség beállításának is szoros függvénye. A telefont megvizsgálva két cuccal gazdagodunk, de megállapíthatjuk, hogy telefonálni a víz alól egyenlő a lehetetlennel. Na meg kinek is telefonálnánk? Andrew Ryannek? Hehe... Inkább menjünk be a női vécébe, ahol egy szellem tűnik fel, hogy még jobban beparáztassa a népet, azaz minket, játékosokat. Jó volt ez is! Itt találunk újfent naplóbejegyzést, illetve az egyik klotyóban némi kacatot – vegyünk mindent fel.
Irányozzuk be a másik mellékhelyiséget, és távozzunk is a lyukon át. Keresztül a keskeny gerendákon, le teljesen: megállapítjuk, nem tudunk kimenni, viszont az üvegen keresztül végignézhetünk egy kis közjátékot, miként ügyködik egy kislány épp egy hullán. Megjön a védelmezője, gigantikus harc, de ne aggódjunk, nekünk nem lesz semmi bajunk, még ha az üveg törik is... A balhé végén találunk pár hullát, fosszuk ki őket, de előbb verjük le a lakatot az imént felfedezett ajtóról, és menjünk át a másik szobába. Előtűnik egy "leadhead" splicer, puffantsuk le, majd a másik rosszfiú után menjünk le a lépcsőkön. Az itt lévőket rázzuk meg áramunkkal a jól megszokott “vízbe vezetem” módszerrel, rendkívül hatásos lesz megint. Aztán a balra lévő fürdőszobát szemeljük ki, itt találhatunk kettő ragtapaszt a vécé alatt, de a mosdó környéke is tartogat némi kincset. Ne feledjük, amíg van kapacitásunk, mindent rakjunk el, mivel a játék során nem egyszer lesz szükségünk mindenféle dologra!
Nézzük át a ládákat, majd menjünk az ajtó felé, amerre a nyíl mutat. Gondok lesznek, mert az ajtó blokkolva van némi jéggel; ezek szerint valamiféle lángszóróra lenne szükségünk. Még szerencse, hogy van itt egy krematórium is... Na, de majd később, ráérünk még. Menjünk vissza a női vécé oldalához, itt a splicereket verjük vissza, és szerezzük be az általuk dobott cuccokat megint.
Ugorjunk át az akadályon, és menjünk a pici szobába. Az ajtó bezárul, amikor is megszólal Ryan, elzengi szokásos elmebeteg monológját. Ne ijedjünk meg, csupán várjuk végig, amíg befejezi, aztán az ajtó kinyílik, és mi boldogan mehetünk át a következő pályára.
Medical Pavilion
Eme helyszínen már kislányt is menthetünk, kettő is lesz belőlük. Menjünk előre, az asztalról a naplót és a többi cuccot rakjuk el, majd forduljunk meg, és menjünk a Vendig Machine-hez, de sajnos egy őr-bot torlaszolja el a kijáratot. Nincs mese, meg kell bütykölnünk: próbáljuk ki a hack funkciót!Miután megtörtént a helyreállítás, a biztonsági botunk feléled, és addig fog kísérni bennünket, amíg ki nem lövik. Idétlen zümmögéséről most nem ejtenék szót, csak annyit, hogy egy idő után annyira idegtépő volt, hogy nem vártam meg, amíg kilövik: megtettem én...
Nos, át a megnyílt ajtón, rögtön két ellenbe botlunk, akiket szépen ki is nyírhatunk. Naplót eltenni, majd fel a lépcsőkön. Használjuk a kart, aztán az őrültnek tűnő manust zúzzuk le. Nézzünk körül, és tegyük el a fegyvert, erre válaszul egy rakás rém tódul be, és természetesen mind a vesztünket akarják. Akár a robbanóanyaggal töltött hordókra is célozhatunk, akár bevethetjük plasmidunkat: szabad a választás. Utána vissza az alsóbb szintre, várjunk a szobában, ahol a gépfegyvert felvettük, de azért öljük le a nagyjából hat támadót. Utána vissza fel, majd ki az ajtón.
Medical Foyer
Miután beértünk a területre, vizsgáljuk meg a véres falat a következő naplóért. Deaktiváljuk a botot, ha még mindig velünk van, és nézzünk körül. Két ágyú van a szobában: egy középen, egy pedig a kicsi szobában, jobbra. Menjünk balra a véres fal mentén, addig, amíg meg nem látjuk az ezüstös dolgot vörös fénnyel – na, ez egy ágyú például. Természetesen – mivel igen nagy hackerek vagyunk – sikerül ezeket is megpiszkálnunk. Mielőtt elkezd villogni a fegyver, lőjünk rá egy sokkolást, aztán szaladjunk oda, és nyomjunk hacket (X). E séma szerint fog működni a "turret hack" az egész játékban. Hasonlóképp iktassuk ki a másik ágyút is, de meg is kerülhetjük a szekrényben található járaton keresztül.Lassan kezdjük felfedezni ezt a részt is, úgyhogy biztosan nálunk van már a két naplóbejegyzés, és tárgyak tucatjai, amiket fiókokból, asztalról, stb. szedtünk össze, ahogyan eddig is. Találhatunk elrejtve spéci töltényeket is, csak közben figyeljünk a fel-feltűnő lényekre. Ha akarjuk, csalogassuk őket az imént meghackelt lövegek közelébe, jelentős segítség! Rálelhetünk továbbá a falon lévő Health Stationre, amely némi pénzmagért cserébe gyógyítgat minket – a hackelés itt is bevethető, csökkentve a későbbi költségeket.
Ne lépjünk be a másik szobákba addig, amíg nem vizsgáltuk át a kicsiny szobát! Kapjuk fel itt is a naplót, piszkálgassuk (ha akarjuk) a Vendinget, és a többi lehetséges gépezetet.
Kövessük továbbra is a nyilat, amely egy ajtóra mutat. Egyenesen haladva, ha balra pillantunk, egy Big Daddyt és egy Little Sistert látunk, de egyelőre ne foglalkozzunk velük. Haladjunk tova; egyszer csak bombázásba botlunk, így reménytelen a továbbhaladás. Vissza, nyírjuk ki Biget, és a kislányt vagy vessük ördögűzésszerű folyamatok alá (ekkor a jó oldalra állunk, és jutalmakat kapunk), vagy öljük meg, és a sötét oldalon haladva várjuk a sztori beteljesedését. A továbbiakban, ha Big Daddy-Lil ’Sister párosba botlunk, mindig ez a feladatunk. Minden egyes kislányért cserébe ADAM-et kapunk, amelyeket a megfelelő falikonzolnál beváltva értékes upgrade-ekre, és egyéb szuper dolgokra tehetünk szert. Ne feledjük: Little Sistert csak azután vehetünk kezelésbe, miután kivégeztük Mister Bubblest, azaz daddyt!
Atlas bejelentkezik. Igen, új plasmidra van szükségünk, keressünk új helyszínt, ahol beszerezhetjük, de közben ne felejtsük el likvidálni a két ellent sem.
Eternal Flame Crematorium
Lépkedjünk a zaj és a lángnyelvek irányába, míg hirtelen egy detonációt hallunk/látunk. Hirtelen felbukkan egy Nitro Splicer, használjuk gépfegyverünket – ratatata... És kész! Keressünk lőszert, mily’ érdekes, hogy találunk is. Menjünk be az irodába, marjuk fel a naplót, aztán irány kifelé.Valamiféle gépezet hangját halljuk, vörös fény pásztáz keresztül a szobán. Várakozzunk addig, míg a kamera elfordul, majd az előzőekben bemutatott módszerrel iktassuk ki (sokk, hack). Ezután haladhatunk tovább, de a kis szerkrényeket és egyéb átvizsgálható dolgokat ne felejtsük el kihagyni! Keressük meg a Furnace Controlt a terület közepén, és máris megtaláltuk első Tonikunkat, vegyük fel. Ha ismételten van bot társaságunkban, itt iktassuk ki most.
Menjünk fel a lépcsőn, és irtsuk ki az ellenséget. Magányos szegény, úgyhogy nem lesz vele különösebben nehéz dolgunk. Fésüljük át a szobát lőszerért, találunk is a gépfegyverünkhöz eleget. Másszunk be a szellőzőnyílásba, végig rajta, mígnem egy kis helységben kötünk ki. Itt két darab EVE vár ránk, egyik a tönkrement gépezet mögött; pluszban vegyük fel az új plasmidot is. Elhagyhatjuk a helyszínt, de vigyázzunk, mert három újabb dög fog megtámadni minket. Futhatunk is, miközben használjuk eszeveszetten fegyverünket, vagy akár plasmidjainkat.
Keressük meg újra azt az ajtót, amit nemrég felfedeztünk: a jéggel eltorlaszolt, kinyithatatlan bejáratot. Ha visszaértünk, olvasszuk ki, majd osonjunk be.
Twilight Fields
Menjünk az iroda jobb oldalára, és öljük meg a splicert. Gyűjtsük be a cuccokat, és jegyezzük fel a fura számot a koporsó mellett. Üssük be a 0451 kódot a mögöttünk lévő ajtónál, aztán vegyük fel a benn található ingyenes darabokat. A bal oldalon, a koporsó mögött találhatunk egy splicert, és egy ágyút a közeli falon. Végezzük ki a srácot egy jól irányzott fejlövéssel, aztán iktassuk ki gyorsan a löveget is.Most menjünk vissza, és lépjünk be a másik ajtón. Nézzünk körül, aztán be a vízbe, kövessük az irányt a kissé ijesztő szobában, de ne féljünk, nem lesz semmi különös. Újabb Tonikot szerezhetünk be, illetve a vízben lévő splicert zúzzuk ki.
A lépcsőkön lefele haladva menjünk az alsó szintre, használjuk nemrég beszerzett tűzlövőnket az ajtót blokkoló jég felolvasztására. Természetesen ezért a kis akciónkért ajándékba egy újabb zombit kapunk, öljük meg, és haladjunk tovább. Ládákat és egyéb tárgyakat kutassuk át, közben figyelve az esetleges támadásokra. Az egyetlen jobb és használható cucc egy Automatic Hack Tool, hasznát vesszük majd.
Dental Services Area
Tegyük hűvösre (szó szerint) az első rosszfiút, és szerezzünk sok ingyen cuccot ebben a kicsike szobában. Most menjünk balra a Kure-All részbe, természetesen újabb ‘havert’ kell kiiktatnunk. Előtte azonban megbütykölhetjük a löveget, cserébe golyót spórolhatunk... Az ágyú tartója rengeteg cuccot rejt, ezeket kiszedhetjük, majd folytassuk a keresgélést az iroda előtti részen. Menjünk át az egyedüli nyitott ajtón, nézzünk fel; később visszajöhetünk majd az itt hagyott tárgyakért. Újabb kamerát hallunk, hagyjuk, hogy a vörös fénycsóva elpásztázzon, s a vízben lopakodva közelítsünk, hackeljünk. Találunk is a vízben némi kincset, illetve a falon egy széfet.A széfek kinyitása talán a legnehezebb feladat, épp ezért ajánlhatom a Hack Toolok bevetését, vagy az egyszerű kivásárlást. Persze vállalkozó kedvű játékosok belevethetik magukat a széfhack minijátékba, amely hasonlatos a Vending Machine-es dolgokhoz, csak nehezebb, mert rengeteg zsákutcába fut az ember, miközben a csődarabokat rendezgeti; nem kevés esetben lehet elölről kezdeni az egész procedúrát. Egy szó, mint száz: nagyon nem éri meg, inkább Hack Tool, vagy kivásárlás - természetesen a játék előrehaladtával ezek összege növekedni fog, függetlenül a trezorokban lévő cucc minőségétől.
Újabb naplóbejegyzést találunk a sarokban, tulajdonítsuk el. Kapjuk elő ezek után a fogónkat, és üssük ki a szellőző rácsát, másszunk megint egy egészségeset. Kis szobába jutunk ismét, rengeteg jó cucc mellett kapunk egy új Tonikot, a Wrench Jockeyt, amit szintén el is raktározunk. Menjünk ki, ahol ismét egy ellenséges srácba botlunk, intézzük el őt is.
Most menjünk vissza, és vegyük célba azt a területet, ahol még nem jártunk eddig. Bősz kutakodásunk jutalma egy jó kis puska lesz, de NE vegyük még fel! Előbb lőszert kell szereznünk, ha ez megtörtént, már semmi akadálya annak, hogy legyen egy shotgununk is. Maradjunk a fényben, körkörös mozgásokkal, míg fel nem tűnik hat támadó, ezek ellen ideális az új puskánk bevetése. Persze sokkolhatunk is, ki hogyan szeretné. A csatározás után vegyük fel a zsákmányunkat, és fussunk a Dandy Dental részleg irányába, ám közben vegyük fel a naplót is. Utunkba esik egy Health Station is, ha netán szükségünk lenne rá.
Dandy Dental
Telekinesis plasmidunkat ki is próbálhatjuk a közeli teniszautomatán, hasznos kis segítség. Vegyünk fel mindent, a naplót is, s a közeli ellent likvidáljuk úgy, hogy Telekinézisünkkel a gázpalackot hozzávágjuk.
Menjünk vissza a vízzel elárasztott folyosóra, és nézzünk át a törött ablakon, a repedésen. Izzítsuk be telekinézisünket, marjuk fel vele a kulcsot (oszlop), amellyel kinyithatjuk az ajtót, és átvehetjük a kamera irányítását könnyedén. A vízben kolbászoló szerencsétlent rázzuk meg sokkolónkkal, vagy valahogyan végezzünk vele. Irány a másik szoba, ahol egy kamera és egy széf is található. A kisebbik helyiségben gépfegyverlőszert találhatunk, raktározzuk hát el ezeket is. A golyókat/lőszereket mindig tegyük félre, hogy maradjon a bossok megöléséhez belőlük!
Nos, elhagyhatjuk a Dental Servicest, közben használjuk a telekinézist a Nitro Spliceren. A felénk szálló gránátot így visszaküldjük neki, és egy robbanással végez vele - így a legegyszerűbb!
Időközben, ha figyelmesen szedegettük a dolgokat, magunkhoz vehettünk egy naplót, nevezetesen a "Love of Science"-t. Vessünk egy pillantást a térképre, és látni fogjuk, ha esetleg nem fedeztünk volna fel valamilyen helyszínt még. Ezeken a helyeken természetesen új szörnyetegekbe botlunk, ezeket küldjük gyorsan másvilágra. A Vendig Machine-ekből szerezzünk utánpótlást, de ha nincs semmire szükségünk, akkor távozhatunk.
Dr. Steinman’s Aesthetic Ideals
Rögtön vegyük fel a naplót, aztán előre. Amikor nem sokkal az ajtó mellett meglátjuk Dr. Steinmant rohangálni, a bejárat kinyílik, és egy bot tűnik elő. Záporozó golyók, mi visszalövünk, sokkolunk, és hackelünk, a jól bevált recept szerint. Steinman érdekes hangokat ad ki magából, menjünk az effektek irányába, közben figyeljünk a kamerákra és ágyúkra egyaránt. Ha kimentünk a szobából, a fal repedésében találunk egy nagyon praktikus Tonikot, tegyük zsebre: ezzel elérkeztünk első bossunk szobájához!
Dr. Steinman (boss)
Ha a barát-botunk még velünk van, jó jel. Ha nincs, az is jó, mert könnyedén ki lehet pipálni a dokit, csak figyelni kell pár dologra.Váltsunk gépfegyverre, újratöltés, és iramodjunk neki. Ha van "Antipersonel rounds" nevű golyónk, tárazzuk be (alapbeállításon a Q-val tudunk tölténytípust váltani). Lépjünk hátra, amíg lődöz ránk, várjunk, amíg az ajtó kinyílik. Menjünk be, és kezdjük beleüríteni a tárat a dokiba, nem árt a fejére célozni – tuti hatás. A bot segít, viszont vigyázzunk arra, hogy Steinman barátunk előszeretettel használja a teremben lévő gyógyítóautomatát, így nem egyszer szembesülhetünk azzal, hogy lelkes lövöldözésünk eredményét, egy negyed HP-csíkot, másodpercek alatt visszatol maximumra. Amúgy, ha nem hagyjuk meglógni, és szerencsénk is van, nagyjából 25 Antipersonel kell ahhoz, hogy jobblétre szenderüljön. Természetesen próbálhatjuk a puskát is, nagyobb sebzés/golyó; viszont a tárazások sok időt elvesznek; nagyobb az esélye, hogy doktorunk felgyógyítja magát többször is. No meg vannak gázpalackok is, hardcore játékosoknak (telekinézis kombó).
Ha sikerült a buli, kutassuk át Steinman hulláját. Rakjuk el a kulcsot, a sok finomságot, és természetesen az elmaradhatatlan naplót is. Ahogy visszatérünk a folyosóra, újabb ellenségek rohamoznak meg minket, de átállítottuk az ágyúkat, úgyhogy nagy probléma nem lehet. Feladatunk: visszatérni a pálya elejére, így induljunk neki, nézzük sűrűn a térképet (M). Be a tengeralattjáró-metróba, és vágtázzunk át Neptune’s Bountyba.
| « Vissza |
|
BioShock
Akció >> FPS >>
megjelenés:
PC:
2007. augusztus 24.
Irrational Games
kiadó:2K Games
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
A játékhoz több galéria is kapcsolódik,
kérlek, válassz az alábbiak közül!
kérlek, válassz az alábbiak közül!
Kapcsolódó cheat:
BioShock
BioShock
A játékhoz több videó is kapcsolódik, kérlek, válassz
az alábbiak közül!
az alábbiak közül!
- » BioShock videóbemutató
- » BioShock Shotgun Rampage Trailer [HD]
- » Bioshock Splicer Shotdown Gamplay trailer [HD]
- » BioShock: 'jön a játék!' trailer [HD]
- » BioShock - ökológia videó
- » BioShock - játékmenet bemutató
- » BioShock fejlesztői napló
- » BioShock - Plazmid videó 5
- » BioShock - Plazmid videó 4
- » BioShock - Plazmid videó 3
- » BioShock - Plazmid videó 2
- » BioShock - Plazmid videó 1
- » BioShock vízeffekt HD videó
- » BioShock videók
- » BioShock - Big Daddy vadászat (HD minőség)
- » Bioshock filmetűd (HD-minőség)
- » Bioshock bemutató
Kapcsolódó videoteszt:
BioShock videóbemutató
BioShock videóbemutató












