
Jack Keane
A Deck13 fejlesztőgárda újabb nagysikerű, ezúttal már DVD-terjedelmű
point and click kalanddal örvendeztette meg a műfaj szerelmeseit. Az
Ankh-sorozat után ez a játék méltó folytatása a német csapat
munkásságának. Az irányítás a már jól megszokott kattintgatós sémára
épül, viszont a grafika látványosat változott a korábbihoz képest. A
játékot a már megszokott, kicsit kipofozott grafikai motor hajtja,
viszont a színek, az animációk és a karaktermozgások sokkal
látványosabbak lettek. Fordulatos, csavaros sztorira számíthatunk,
melyet 13 fejezeten keresztül élvezhetünk Jack kapitány és barátai
társaságában. Az angliai Big Bentől kezdve Fokvároson át a kietlen
Fog-szigetig vezet kalandozásunk. Mindent összevetve érdemes kipróbálni
eme nagyszerű német alkotást, főleg, hogy hazánkban magyar felirattal
kapható.
| Végigjátszás |
|
Első fejezet: Pocsolyában
Miután kézhez kapjuk az irányítást, beszéljünk a vékonyabb fickóval. Addig provokáljuk, míg a dagi meg nem üt minket. Ekkor a bicskánk a mellettünk levő dobozra hull. Intézzük el, hogy kapjunk még egy maflást! Ekkor pont a bicska mellé esünk. Vegyük fel a zsebkést és szabadítsuk ki magunkat. A bejátszás végén a Big Ben tetején találjuk magunkat. Induljunk balra a felvonó felé és vegyük fel a seprűt, majd a jobb oldalon kössük ki a nagy csomót. Ekkor megindul a felvonó lefele, de a kötél végén ott lóg két kellemetlen ismerősünk. Vegyük fel a földről a rongyot, a seprűvel pedig taszítsuk a mélybe a hordót. Így újra felfelé megy a felvonó, a két jómadár pedig az óra mutatóján találja magát. Most menjünk vissza jobbra, és a rongyot mártsuk a vödör vízbe, majd másszunk lefelé. Jack a mászás után nem hajlandó továbbmenni, de ha a vizes ronggyal feltakarítjuk a guanót, akkor szabad az út tovább. Lent a madár fészkében meglátjuk a bicskánkat, de a madár nem hagyja felvenni, csipkedi Jacket. Menjünk balra, és vegyük fel a zsákot. Dobjuk vele fejbe a dagadt fickót az óramutatón. Ekkor átesik az óraüvegen, és megszólal az Big Ben órajátéka, a madár pedig elreppen, s mi felvehetjük a késünket. Irány vissza a felvonóhoz, ahol a késsel vágjuk el a tekerő kötelét. Nézzük végig a bejátszást, ahogy kihajózunk a végtelen tengerre.Második fejezet: Az utazás
A kikötőben induljunk balra, és menjünk be a kalandorok boltjába. Nézzünk be a balra levő próbafülkébe, ahol egy hölgyike öltözik (Amandának hívják), majd beszéljünk az éppen megérkező férfival. Addig társalogjunk, míg nem ad egy flaska rumot. Ezt rögtön passzoljuk is tovább két matrózunknak, akik cserébe elhagyják őrhelyüket. Ez pont jól is jön, hiszen a hajó oldalába van elrejtve minden pénzünk. Vegyük le a világosabb deszkát, alatta meg is találjuk a pénzt. Beszéljünk a hajó mellett álldogáló „mexikói” férfival (Montgomery). Egy csomagot kapunk, amit fel kéne adnunk postán, de nincs felbélyegezve; ráadásul a kalandor-boltban is éppen elfogyott a bélyeg. Most beszéljünk Amandával, aki egy levelet ad nekünk, hogy postázzuk, de mivel fizetni nem tud érte, felajánlja, hogy ő lesz a navigátorunk (kár, hogy csak ennyit ajánl...). A deszkát, ami alatt a pénzünk volt, adjuk Cookster kapitánynak, cserébe elvehetjük a hordón levő pipáját. Menjünk vissza a boltba és vásároljunk. A 30 shillingből nem tudjuk megvenni mind a négy tételt, de nem kell aggódni, mert bármelyik hármat vásároljuk meg, mindig lesz alternatíva a továbbjutáshoz. A választható tételek között van egy olló, egy öngyújtó, egy flakon kenőolaj és egy iránytű. Ezután a bolt mellett jobbra levő dobozokon másszunk fel, és menjünk el balra a bolt mögé. (Itt találunk 3 zöld teaónt, amit fel tudunk venni. Tegyük ezeket a másik három tetejére piramis alakban. Ez megnyitja az 1. bónuszt.) A pipával üldözzük el az ablakban ólálkodó darazsakat, és vegyük fel a tálat. Irány vissza a hajóhoz, le a jobbra levő csónakhoz és merítsünk a tálba vizet. Használjuk a levelet a tál vízen, mire hirtelen leázik a levélről egy bélyeg - máris ragaszthatjuk a csomagra. Gyerünk vissza a kalandorboltba! Az eladó mellett jobbra található a postaláda, adjuk fel a csomagot. Menjünk ki a boltból, és induljunk jobbra, ahol már várakozik két matrózunk. Addig beszéljünk nekik, míg hajlandóak lesznek dolgozni, és visszasietnek a hajóhoz. Menjük vissza mi is, és kezdjük meg az igazi kalandozást - természetesen velünk jön Amanda és Montgomery is.Harmadik fejezet: Hajótörés
Amanda tehetséges navigálásának köszönhetően zátonyra futunk Tooth Islanden. Ráadásul két matrózunkkal együtt még az egyetlen mentőcsónakot is ellopja. Kettesben maradunk Montgomeryvel, úgyhogy jobb híján beszéljünk vele. Ad nekünk egy tekerőt és egy szövetdarabot, majd vegyük fel mellőle a kovaföldet, és a tengeri csillagot. (5 db csillagot kell összegyűjteni, hogy megnyíljon a 2. bónusz.) Ezután menjünk be a barlangba, és a láda mellől vegyük fel a puskát, no meg a kép bal oldalán levő második csillagot. Késsel vágjunk utat a növényben, és hagyjuk el a barlangot. A harmadik és a negyedik csillag a barlang kijáratával szemben, illetve balra a parton található. Vizsgáljuk meg a fegyvert! A belőle nyert puskaport kombináljuk a kovafölddel, és ehhez még adjuk hozzá a rongydarabot. Az így kapott bombát helyezzük a lépcső tetején lévő sziklahasadékba. Ha van öngyújtó, akkor egyszerűen gyújtsuk meg, viszont ha nincs, akkor a kést használjuk az iránytűn, és az így kapott lencsével lobbantsuk be. A robbanás utat nyit, és átugorhatunk a szakadék felett. Balra a pallón átbillegve pont az árbocrúd tetejével szemben találjuk magunkat. Vágjuk el a kötelet, s mehetünk is le a hajóroncshoz, felkapván a horgászbotot, a zsákot és a kukacot. (A zsák fontos, mert egy későbbi bónuszhoz kell majd!) Kombináljuk a botot, a tekerőt és a kukacot, majd horgásszuk ki a barlang bejáratánál lévő vízben úszó deszkát. Siessünk vissza Montgomeryhez, és fektessük a deszkát a ledőlt oszlopra. Másszunk egy szinttel feljebb, és ugorjunk a deszkára! Montgomery azonban túl nehéz, és nem repül fel a következő szintre - beszéljünk vele, és győzzük meg, hogy neki kéne inkább ugrania, így máris feljutunk a felsőbb szintre. Itt vegyük fel az éket, az imamalmot, a kettő kőfej darabot, az üvegcsét, a horgot és az utolsó tengeri csillagot. Nyissuk ki a templom ajtaját a horoggal, bent vegyük fel a fűszert és a brosst. Használjuk a kenőanyagot (zöld üveg) a csörlőn, vagy a most felvett lila üvegcsét, így jobban csúszik a csörlő. Csússzunk le rajta, és vegyük fel a harmadik kőfej darabot. Szórjuk a fűszert a kagylókra, aztán vegyük fel a gyöngyöt. Kombináljuk a gyöngyöt a brossal! Másszunk vissza és két kőfej darabot tegyünk a kincses ládába. Ezután beszéljünk Montyval, s kérdezzük meg tőle, hogy nem tudná-e valahogy könnyebbé tenni magát. Erre ő azt javasolja, hogy levetkőzik... Miután levetkőzött, tegyük a harmadik kőfej darabot is a ládába: így már elég ellensúly van Monty felrepítéséhez a második szintre. Közben egy idegen lány tűnik fel, akiről kiderül, hogy Sharinak hívják. Beszéljünk vele és kérjük meg, hogy dobja át az indát. Természetesen vonakodik, de ha odaadjuk neki a brossot, akkor megteszi. Menjünk a templomba, egészen a fal végéig, és az indát a kiálló sárga kampóra dobva feljutunk a szikla tetejére. Itt rövidke bejátszás következik, amiben Monty szörnyű véget ér.| « Vissza |
|
Jack Keane
Kaland >>
megjelenés:
PC:
2008. március 07.
Deck 13
kiadó:CDV
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
A játékhoz több galéria is kapcsolódik,
kérlek, válassz az alábbiak közül!
kérlek, válassz az alábbiak közül!
Kapcsolódó cheat:
Kapcsolódó videó:
Kapcsolódó teszt:
Jack Keane
Jack Keane











