A Pixellore fejlesztését egyébiránt nem nehéz szem elől veszíteni a naponta 5-20 friss termékkel rendelkező Steam-kínálatban, pedig a Subterrain még az Early Access felhozatalát is erősítette egy darabig. Ellenben külseje és leírása egyből képes felkelteni az ember érdeklődését, hiszen craftolással, túlélő elemekkel és meglepően bő tartalommal egyaránt rendelkezik, miközben több klasszikus örökségét is képes továbbvinni, persze sajátos megvalósításban. De nézzük meg, miről van szó!

A marsi

A viszonylag távoli jövőben a Mars földiek által létrehozott kolóniával rendelkezik, a lakott területen pedig Dr. West végzi áldásos munkáját, amit az Alzheimer-kór gyógyításának szentel, egészen egy csúnya balesetig, aminek hála a doki börtönbe kerül. A napok csak úgy telnek, minden érdemlegesség nélkül, ám egyszer csak fura hangok törik meg a körlet csendjét, hősünk pedig hamarosan szabadlábra kerül, még ha nem is úgy, ahogyan azt várnánk. A kolónia szörnyekkel van tele, mi váltunk az egyedüli túlélővé, ám napjaink így is meg vannak számlálva.

Horrorközeli élmény

Elsőre talán fura lehet az egyszerűbb, felülnézetes megvalósítás, ám ahogyan merülünk el a játék kihívásokkal teli történetében, egyre inkább képes a produkció arra, hogy teljesen magával ragadja a félelmetes helyzetekre fogékony közönséget. Mert nem elég, hogy mindenféle szörnyeteg vadászik ránk a hullákkal és testrészekkel teli sötét folyosókon, de rengeteg egyéb tényezőre is figyelnünk kell. Először is, a fénycsövek után nem árt normális lámpát szerezni, ha látni is akarunk valamit. Azután szükségünk van ellenállóbb ruházatra, élelemre és innivalóra, hogy ne haljunk éhen, szomjan. Figyelnünk kell a hőmérsékletet, használnunk kell a vécét, továbbá néha aludni is szükséges. Emellett a millió és egy begyűjtött összetevőből gazdálkodva képesek vagyunk a használati tárgyak és fegyverek összerakására is. Mi több, nemcsak nélkülözhetetlen lőfegyvereket, hanem akár fénykardot is kreálhatunk, amivel máris jobb érzés lekaszabolni a monstrumokat. És akkor még nem is beszéltünk a különböző körzetekről, amik között egy kisvasúttal közlekedhetünk.

A nem annyira halott űr

Kikövetkeztethető, hogy miközben a Subterrain meglovagolja a modern, túlélésére, gyűjtögetésre és tárgyösszerakásra kiélezett programok sikerét, egyben belehajítja a jól működő receptet egy olyan felülnézetes koncepcióba, ami leginkább a Dead Space-sorozatot juttathatja az eszünkbe. A rengeteg tárgy, eszköz, élelemforrás és egyéb érdekesség hatására pedig szinte korlátlan szabadságunk van a craftolásban, ahogyan a felfedezésben is – a játékidő ezzel együtt a végtelenségig kitolódhat, már ha nem kapunk instant halált egy-egy jó képességű szörnyetegnek hála. Merthogy a Pixellore alkotása viszonylag puha fokozaton indít, majd miközben a kezünket szinte senki nem fogja, szépen hardcore módba vált.

Fantasztikus hangulatának (zene tulajdonképpen nincs is, csak nyomasztó hangok és hanghatások, és ehhez jön hozzá az egyedüliség érzése), bő tartalmának és sok esetben véletlenszerűségének köszönhetően a program nyugodtan ajánlható mindazoknak, akiknek felkeltette az érdeklődését a koncepció, netán a látványvilág. Néhol kicsit körülményesebb az elvártnál (nem minden esetben felhasználóbarát), az irányítás kicsit esetlen, de mindettől függetlenül nem csak működik az elképzelés, de a szórakoztatás mellett képes a frászt is ráhozni a felhasználóra, ami valahol a lényege a műfajnak.

Galéria
Kattints a galéria megtekintéséhez!

A játék steames verzióját a fejlesztők biztosították számunkra, köszönjük!