Lost: The Video Game februárban
A tévében már számtalanszor láthattuk a titokzatos szigetet, a repülőszerencsétlenség túlélőinek mindennapjait, a harcot a túlélésért. Hamarosan mindezt a monitor előtt is viszontlátjuk.
A tévében már számtalanszor láthattuk a titokzatos szigetet, a repülőszerencsétlenség túlélőinek mindennapjait, a harcot a túlélésért. Hamarosan mindezt a monitor előtt is viszontlátjuk.
Immár megvan a címe annak a velejéig titokzatos MMOG-nek, melyről néhány hónapja írtunk egy cikket. Akkor nem tudtunk még róla semmit a motorján kívül, most azonban kitérhetnük a részletekre.
Bunyós játék PC-re? A dolog legalább annyira abszurd, mint amennyire sajnálatra méltó, eddig ugyanis a szoftvergyártók úgy gondolták, hogy ez a műfaj egyszerűen nem illik a "mi" kedvenc több százezres szórakoztatóközpontunkhoz...
Már messziről is látszik, hogy szerkesztőségünk tagjai mennyire különböző emberek. Míg Darths az alternatív szimulátorokért rajong (és komolyan csalódott a 18 Wheels of Steelben), én egy klasszikus, régi vágású RPG-ről álmodozom nap mint nap mostanában.
Megjelent a Hellgate: London legújabb, szám szerint 0.6-os foltja, amely a szokásos módszerrel szerezhető be, tehát a játékot elindítva, majd a multiplayer opcióra lépve automatikusan letöltődik. Ránézésre nem sikerült leküzdeni az összes akadályt, de jó úton haladnak a fiúk...
Az, hogy Sims-rajongó vagyok, nem titok, még ha gyanús is, hogy egy (épp ma...) 42 éves férfiember mondja ezt, amivel ellentmondok mindenféle marketingkimutatásnak. Ám már számomra is kezd egyre kínosabb lenni az EA üzletpolitikája, hiszen a több mint három éves franchise még mindig annyira pörög, hogy megújítása helyett újabb és újabb címeket jelentenek be rá.
]{redenc, polgári nevén Páncél Róbert pontosan ma, december 5-én látta meg a napvilágot, csupán 42 évvel ezelőtt. Huh, mennyi minden történt azóta...
Amikor 2006 szeptemberében jelen hírünk első morzsáját felcsippentettem, még hittem is, meg nem is a dolgot. Aztán kisebb csönd jött, újabb infók, egyre biztatóbbak. Most meg egészen komollyá vált a helyzet. Nos, itt az ideje, hogy elkezdjünk reménykedni...
Bizony, párhuzam lesz a két játék között, de szerencsére nem játékmenetben, hanem kinézetben, mert az új csapat a Lara kalandjait bemutató sorozat motorját fogja használni.
Az ember azt hinné, hogy a trónfosztót a király a leggonoszabb lénynek tartja a földkerekségen, azonban nem így az Electronic Arts! A helyzet változott, az exbajnok nyilatkozik.
A szerkesztőségen belül kétféle ember létezik: az egyik Darths, aki rajong a focis programokért, a másik mindenki más, aki úgy a 90-es évek közepétől fogva (amikortól a stílus elfelejtett fejlődni) csak időnként néz meg egy-egy FIFA-t vagy PES-t...
A Dell karácsonyi akcióban próbál kedveskedni a WoW-fanatikusoknak egy speciális ajánlattal: a Blizzarddal közösen limitált szériás modellt dob piacra.
Jó hosszú kihagyás után újból jelentkezünk Podcast adással, amelyet a múlt héten rögzítettünk. Már javában folyik a decemberi szám leadása, így kicsit összesűrűsödtek a dolgok, de a mai naptól már hallgathatjátok a PCG Live! rádiójának nyolcadik adását.
Nem csak a dollármilliárdos üzletek jelentik napjaink játékfejlesztését: rengeteg olyan projekt bukkan fel az interneten, amely egy bizonyos réteget szólít meg, azokat, akiket nem hat meg sem a CoD, sem a Crysis. A kamionszimulátor minden bizonnyal egy ilyen terület...
Peter Douglas Molyneux, született 1959. május 5-én, 6:47-kor, Kentben. Semmi fontosat nem csinált addig, míg (teljesen a szerencsének köszönhetően) el nem készített egy Populous című játékot. Ezután létrehozott egy Bullfrog nevű céget, és leprogramozta/megtervezte a Populous II, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park, Dungeon Keeper címeket. Miután e vállalkozást eladta az EA-nak, elindította a Lionheadet, megtervezte a Black & White játékot, besegített a Fable és Movies megtervezésébe Jelenlegi munkája a Fable II és a... hoppá, majdnem elárultam!
Lassan folytatásos kalandregényt lehetne írni az Interplay mostani bukdácsolásáról, bár tiszteletreméltó az erőlködés, mellyel Hervé Caen megpróbálja újra összekalapálni a tulajdonképpen saját maga által szétvert cégét...
Bizony, a történelem megismétli önmagát, mintha a sokáig biztosnak hitt hérakleitoszi alaptézis, a pantha rei (minden változik), avagy a kétszer nem léphetsz ugyanabba a folyóba kitétel a játékiparban egyre-másra megdőlne....
Egyelőre ködben pihen a megjelenés dátuma, de cserébe egy napon jómagunk is a ködben szállhatunk majd, mint egy szabad madár. Akit ez nem vigasztal, olvasson tovább!
A sok vihart átélt Take-Two új elnöke, Strauss Zelnick fülig érő szájjal kürtölte világgá, hogy egy hónap alatt másfél millió példányt értékesítettek a szakma és a játékosok által is mennybe repített víz alatti akciókalandból, és ezzel egy új franchise született.
Vihar van a biliben a Midway háza táján, és mi máson kapna hajba a komplett személyzet, ha nem az egyik legjobban várt és promotált játék, a Blacksite: Area 51 kapcsán. Kemény káromkodás, személyi drámák, vér és könnyek!
A Valve vigyázó szemeivel folyamatosan megfigyelés alatt tartja legújabb, a szaksajtó és a játékosok által is istenített szoftverét, a Team Fortress második részét. Minden eszközt megragadnak, hogy lendületben tartsák a többjátékos akcióprogramot.
A Techland már bizonyított az akció FPS műfajban, most a horror témát pedzegetik, és úgy néz ki, sikerrel veszik ezt az akadályt is.
Ahogy a mondás tartja, a jóra érdemes várni. Kifejezetten igaz ez a Crysis című Crytek csodára, hiszen a fejlesztőktől azt kaptuk, amit ígértek: az eddig látott legszebb grafikát, testünkre simuló nanoruhát és izgalmas játékmenetet. A játék tökéletes lett... vagy mégsem?
Folyamatosan egy dal jár a fejemben, amelynek ugyan nem sok köze van a mostani hírhez, de úgy érzem, kötelességem megosztani veletek: az Omega együttes Léna című dala, amely nem meglepő, hiszen jelenleg nálam is hull a hó, és fúj a szél...