• A harcrendszer teljesen átalakul.
  • A fegyvereink eltérő statisztikákkal és különböző típusú sebzéssel bírnak.
  • Már számít az ellenfél és a köztünk elterülő távolság, valamint a fegyverünk hatótávolsága.
  • Többféle működésű íj is lesz a játékban.
  • Könnyű és gördülékeny lesz a közelharc és a távolsági harc közötti váltogatás.

A rajongókat természetesen nagyon érdekli az új epizód felfrissített harcrendszere, de szerencsére a témához kapcsolódó kérdéseik nem maradtak válaszok nélkül. A legújabb fejlesztői videóban a készítők térnek ki a harcrendszer legfontosabb részleteire. Jóval komplexebb csatákban vehetünk majd részt az új részben. A korábbi részekben nem számított az, hogy miként helyezkedünk, ahogy az ellenfél és a játékos közötti távolság sem. Az előző epizódokban mindig mindenkit eltaláltunk, ez most megváltozik.

Az új harcrendszerben fel kell mérnünk a köztünk és az ellenlábasunk között elterülő távolságot, valamint a fegyverünk hatótávolságát is. Ügyesen kell helyezkednünk, különben nem fogjuk eltalálni az ellenfeleinket, vagy rosszabb esetben akár körbe is vehetnek minket, a túlerő pedig könnyedén végezhetnek velünk. A fegyverek működése is megváltozik: különböző statisztikákkal fognak bírni, valamint akár tűz/méreg alapú sebzést is be tudunk majd vinni bizonyos közelharci eszközökkel.