A fejlesztést vezető Damien Kieken a Xboxgamezone stábjának adott interjújában elmondta, hogy nagyon szeretnének bétatesztelést tartani, de nem fognak, mivel ez időt vonna el a teljes játéktól, hiszen nem csak magát a programot kell elkészíteni, de azt be kell nyújtani hitelesítésre, majd a megjelenés után támogatni és javítani kell. A csapat ezért úgy döntött, hogy hosszú távon jobban járnak, ha teljes játékra koncentrálnak.

A multiplayer mód fejlesztése egyébként a Revelations munkálatainak befejezte után kezdődött, s ahogy haladtak a melóban, egyre több segítséget kaptak a Ubisoft Bucharest és a Ubisoft Shanghai csapatától. Előbbi néhány játékmenetelem és pálya elkészítésében segített, míg utóbbi a karaktermodellekről gondoskodott.