Kérjük jelentkezz be!
Gothic 3

Gothic trilógia

A szerepjátékok koronázatlan királyai
#439453 ardes 2009. július. 21. 21:08
ardes
#439437 :: blarskerin (2009. július. 21. 20:48)
Ha tudok, szívesen segítek bármiben! Egy utolsó harci infó így az elejére: Vigyázz, amikor megtámadsz valakit, vagy valamit, mert az új patch-ekkel, ha elfárad a karakter, látványosan lassabban, bágyadtabban kezd ütni! És ha több ellenfeled van, ne hagyd elhátrálni, akit éppen támadsz, mert amíg ütöd, a többiek nem tudnak eltalálni, csak az íjászok távolról. De ha nem éred el a támadott ellenfeledet, a többiek azonnal megsebeznek!
És mivel ilyen nehéz az elején boldogulni,ha például a járőröző vagy helytartó orkokat szándékozol kinyírni,érdemes megnézni kinek van számszeríj a hátán,mert ha el is kell futni utána könnyebb lesz
Higher and higher.
#439437 blarskerin 2009. július. 21. 20:48
blarskerin
Ha tudok, szívesen segítek bármiben!
Egy utolsó harci infó így az elejére: Vigyázz, amikor megtámadsz valakit, vagy valamit, mert az új patch-ekkel, ha elfárad a karakter, látványosan lassabban, bágyadtabban kezd ütni!
És ha több ellenfeled van, ne hagyd elhátrálni, akit éppen támadsz, mert amíg ütöd, a többiek nem tudnak eltalálni, csak az íjászok távolról. De ha nem éred el a támadott ellenfeledet, a többiek azonnal megsebeznek!
#439434 TOMYKILLER 2009. július. 21. 20:37
TOMYKILLER
Köszönöm blarskerin az információkat!

Ha valamiben nem leszek biztos,úgyis kikérdezem,hogy neked mi a véleményed róla.
#439428 blarskerin 2009. július. 21. 20:29
blarskerin
A páncélok védelme jobb lett, de az áruk is sokkal több!
1.6-os patch-cel Vengard kitakarításakor tudtam venni egy lovagi páncélt. Most a pénzem már meg lenne rá, de a lázadók még nem bíznak bennem eléggé, hogy el is akarjanak adni nekem egy ilyet!
És amire nagyon kell vigyázni, a ládákból, a legyőzött ellenfelektől sokkal kevesebb aranyra lehet szert tenni! Vagyis az elején eléggé a fogunkhoz kell verni a garast, hogy minden tanulásra jusson.
A gyors tanulást persze most is érdemes kifejleszteni, amilyen gyorsan a szükséges egyéb dolgok mellett lehet, mert az a szintenként egy-egy plusz tanulópont is sokat jelent. Főleg, hogy egy idő után bizony elég sok (kb. 20'000 xp kell egy szintlépéshez!) Nekem most, Geldernben már ilyen 17'000-20'000 közti xp-mbe kerül minden szintlépés!

A fegyvereket (íjakat, nyílpuskákat) szerintem érdemesebb megvárni, hogy zsákmányként ingyen jusson hozzájuk a karakter. Mert egy lovagi páncél már 136'000 aranyat kóstál, és akkor még hol van a lázadók közti bizalom?

A játék elején (Ardea és Montera között) egy visszasétálás alatt simán begyűjtöttem 2000 xp-t az újratermett vadállatok utáni kutatással!
Silden környékén már háromszor irtottam ki a bölényeket, minden alkalommal beszedve a bőrüket-húsukat és az xp-t is értük.

Külön érdekesség, hogy most lehetőségünk van az íjunkhoz is készíteni plusz sebzést okozó éles nyilat, ha megtanuljuk a módját, megszerezzük a "tervrajzát", van nyílvesszőnk és a vadállatokból kinyert fogak is vannak a birtokunkban! Szóval a fogakat ne nagyon siessen senki eladni! Jobban is fel lehet őket használni!
#439401 TOMYKILLER 2009. július. 21. 20:09
TOMYKILLER
blarskerin írta:

Szerintem, ha van elég hely a gépeden, vagy el tudod tárolni tömörítve a patcheket, akkor szerintem érdemes leszedni őket és játék előtt sorban felpakolni.

Én ilyen esetekben szoktam DVD-t venni,mert én a javításokat ki szoktam írni,és akkor már nem kell újból letöltenem!
blarskerin írta:

sokkal több aranyért tanulhatsz meg

Hát azért nagyon remélem hogy annyi marad,hogy páncélra,íj-ra,és számszeríj-ra tudjak költeni!

blarskerin írta:

Vagyis csak akkor tanulhatsz meg valami neked szükséges dolgot, ha már megtanultál valami mást is, amire esetleg nincs is szükséged, csak zabálja a tanulópontokat.

Akkor itt még jobban át kell gondolni mire is költöm azt a drága tanulási pontokat!
#439400 ardes 2009. július. 21. 20:08
ardes
#439390 :: TOMYKILLER (2009. július. 21. 19:59)
ardes írta: Igazából csak arra lennék kíváncsi hogy mi újat hoz az 1.71 és az 1.72
Hát a community team oldalán olvastam hogy miket javítgatnak az 1.71.és az 1.72 patch,de tapasztalatom nincs róluk! De amint elkezdem leírom milyen változásokat észlelek! Bár nem fogom tudni,hogy mi mit javít,mivel egymás után telepítem az 1.7,1.71,1.7.2-es javítást! És én az 1.6-os javítás használata óta nem játszottam a Gothic 3-al,a Gothic 2-vel tevékenykedtem! Príma kis játék a második része is!
Akkor azt hiszem leszedem őket,köszi
Én is meglepődtem egyébként az 1.70-es feltétele után,hogy mennyire át van dolgozva a tanulás rendszere,innentől nem nagyon van értelme multifunkciós karaktereket gyártani,érdemes ráállni egy fő képességre,mint a kardharc vagy a mágia,és az mellé tolvajlást vagy kovácsolást esetleg alkímiát tanulni.....Ez utóbbi háromból talán még belefér 2 is a játék végéig,bár ezt nem tudom mindenesetre ez csak megérzés,mivel a visszatermelődő állatokból lehet azért egy egy szintlépéhez elegendő XP-t begyűjteni szerintem
Üdv
Ardes
Higher and higher.
#439392 blarskerin 2009. július. 21. 20:01
blarskerin
Ardes!
Ránézésre, tanulásra, stb, az 1.70-es hozza a látható változást. Én a magam szemétől nem jöttem rá, hogy az 1.71-es mennyit javított még pluszban. Igazság szerint mire kipróbáltam egy új játék kezdetét az 1.70-essel, addigra megjelent az 1.71-es és azonnal feltettem azt is.
A leírást igazából nem neked szántam, hanem Tomykillernek, csak lassan gépeltem. Bocsi!
Szerintem, ha van elég hely a gépeden, vagy el tudod tárolni tömörítve a patcheket, akkor szerintem érdemes leszedni őket és játék előtt sorban felpakolni.

Tomykiller!
A szinteléstől ne várj olyan sokat, mint az 1.6-os patch-nél! Ugyanis a tanulási rendszert teljesen átalakították. Vannak olyan tudományok, amiket több tanulópontért és sokkal több aranyért tanulhatsz meg. Ráadásul a képzettségek egy részét egymáshoz is kötik. Vagyis csak akkor tanulhatsz meg valami neked szükséges dolgot, ha már megtanultál valami mást is, amire esetleg nincs is szükséged, csak zabálja a tanulópontokat.
Éppen ezért érdemes mindig kézben tartott íjjal sétálgatni, hogy messziről láthasd, ha van valami levadászható a közelben.
És nagyon érdemes minden rejtett helyre felmászni, felkapaszkodni, hátha ott is találsz pár eldugott xp-t!
#439390 TOMYKILLER 2009. július. 21. 19:59
TOMYKILLER
ardes írta:

Igazából csak arra lennék kíváncsi hogy mi újat hoz az 1.71 és az 1.72


Hát a community team oldalán olvastam hogy miket javítgatnak az 1.71.és az 1.72 patch,de tapasztalatom nincs róluk!

De amint elkezdem leírom milyen változásokat észlelek!
Bár nem fogom tudni,hogy mi mit javít,mivel egymás után telepítem az 1.7,1.71,1.7.2-es javítást!
És én az 1.6-os javítás használata óta nem játszottam a Gothic 3-al,a Gothic 2-vel tevékenykedtem!
Príma kis játék a második része is!
#439388 ardes 2009. július. 21. 19:53
ardes
#439384 :: blarskerin (2009. július. 21. 19:48)
Én az írogatás miatt elég lassan haladok a Gothic 3-mal. Még a gelderni druidavadászokat igyekszem jobb belátásra bírni. De eddig az 1.7-1.71-es patchekkel nem találkoztam bugokkal! Viszont az 1.6-os után drasztikus változásokra készülj fel! Megváltozik a tanulási rendszer, és a harcrendszer is komolyan átalakul. Már nem lesz érdemes nekirontani egy csapat csontvitéznek, mert lazán leaprítanak. És meg kell gondolni azt is, hogy egy farkasfalkával hogyan kezd ki az ember, mert előfordulhat, hogy egyszerre két farkas is támad. Az íjak és nyílpuskák lövedékei többet sebeznek, szóval nem lehet nyugodtan aprítani egy banditát, amíg a társa lődöz ránk valahonnét. És nagyon komoly változás, hogy ha egy területet kipucoltál, pár nap után vissza lehet menni, mert az állatok egy része visszaterem és újra lehet belőlük gyűjteni az xp-t.
Lehet hogy nem írtam egyértelműen de, az 1.70-es már fent van
Igazából csak arra lennék kíváncsi hogy mi újat hoz az 1.71 és az 1.72
Előre is köszi,
Ardes
Higher and higher.
#439386 TOMYKILLER 2009. július. 21. 19:53
TOMYKILLER
blarskerin írta:

Már nem lesz érdemes nekirontani egy csapat csontvitéznek, mert lazán leaprítanak. És meg kell gondolni azt is, hogy egy farkasfalkával hogyan kezd ki az ember, mert előfordulhat, hogy egyszerre két farkas is támad.
Az íjak és nyílpuskák lövedékei többet sebeznek, szóval nem lehet nyugodtan aprítani egy banditát, amíg a társa lődöz ránk valahonnét.

Akkor óvatosan fogok neki a gyilkolászásnak.


blarskerin írta:

És nagyon komoly változás, hogy ha egy területet kipucoltál, pár nap után vissza lehet menni, mert az állatok egy része visszaterem és újra lehet belőlük gyűjteni az xp-t.

Ez jó hír,legalább még tovább lehet szintelni a hősünket!

#439384 blarskerin 2009. július. 21. 19:48
blarskerin
Én az írogatás miatt elég lassan haladok a Gothic 3-mal. Még a gelderni druidavadászokat igyekszem jobb belátásra bírni.
De eddig az 1.7-1.71-es patchekkel nem találkoztam bugokkal!
Viszont az 1.6-os után drasztikus változásokra készülj fel! Megváltozik a tanulási rendszer, és a harcrendszer is komolyan átalakul. Már nem lesz érdemes nekirontani egy csapat csontvitéznek, mert lazán leaprítanak. És meg kell gondolni azt is, hogy egy farkasfalkával hogyan kezd ki az ember, mert előfordulhat, hogy egyszerre két farkas is támad.
Az íjak és nyílpuskák lövedékei többet sebeznek, szóval nem lehet nyugodtan aprítani egy banditát, amíg a társa lődöz ránk valahonnét.
És nagyon komoly változás, hogy ha egy területet kipucoltál, pár nap után vissza lehet menni, mert az állatok egy része visszaterem és újra lehet belőlük gyűjteni az xp-t.
#439383 ardes 2009. július. 21. 19:47
ardes
#439374 :: TOMYKILLER (2009. július. 21. 19:16)
Üdv blarskerin! Én az 1.6-os patchel kijátszottam mind a féle módon! Azóta nem játszottam vele! Most felraktam a Vistát (végre visszahozta tesóm!) Most pedig kihasználom hogy felismeri mind a 4 giga ramomat,és telepítem a community javításokat! Én is most megtapasztalom a változásokat! Egyébként 888 mb az 1.7.2-es javítás! Elég sok hiba volt,van benne,pedig így hibákkal is egy nagyon jó,hanem a legjobb játék!
Nekem még csak az 1.7-es van fent,azzal is kész csoda a játék,megéri leszedni,az 1.71-et és az 1.72-t?Mert akkor nosza leszedem,de hogyha lényeges változás nem történik,nekem nem éri meg....
Üdv és jó játékot!
Ardes
Higher and higher.
#439374 TOMYKILLER 2009. július. 21. 19:16
TOMYKILLER
Üdv blarskerin!
Én az 1.6-os patchel kijátszottam mind a
féle módon!
Azóta nem játszottam vele!
Most felraktam a Vistát (végre visszahozta tesóm!)
Most pedig kihasználom hogy felismeri mind a 4 giga ramomat,és telepítem a community javításokat!
Én is most megtapasztalom a változásokat!
Egyébként 888 mb az 1.7.2-es javítás!
Elég sok hiba volt,van benne,pedig így hibákkal is egy nagyon jó,hanem a legjobb játék!
#439373 blarskerin 2009. július. 21. 19:10
blarskerin
Köszi a hírt, Tomykiller!
Ki is fogom próbálni, bár egyre nehezebb felismerni, hogy pontosan mi is változik!
Egyelőre a harcrendszer sokkal jobb lett, de van egy őrjítő új vonása. Amikor egy ellenfelet ütni kezdünk, egy idő után elvágódik néhány pillanatra. És amikor feltápászkodik, kivédhetetlenül megsebzi a karaktert! Ez párharcban könnyen kivédhető egy hátralépéssel, de amikor csapat ellen kell harcolni, akkor a hátralépés pillanatában másik ellenfelek érik el és sebzik meg a karaktert.
#439364 TOMYKILLER 2009. július. 21. 18:55
TOMYKILLER
Üdv Gothic fan társaim!
Rég írtam ide!
A Gothic Community Team nem tétlenkedett sokáig!
Elkészült az 1.72-es javítás!
A mérete elég nagy,de a Gothic fanoknak ez öröm,mivel még mindig javítgatnak!
Sajnos nem tudom hogy mit tartalmaz,de a 1.7,és az 1.71-es javítások alatt készült mentéseket fel fogja ismerni!



Gothic 3 Community Patch 1.7.2.
#439103 blarskerin 2009. július. 20. 20:33
blarskerin
A nordmarban található orkok mindenképpen megtámadnak, még akkor is, ha Myrtanában élve hagyod a városokat megszálló orkokat.
Varantban nem tudom, hogy mi történik, mert én mindig a végére hagytam a városok felszabadítását, hogy minden orkkal beszélhessek, akivel találkozok.
Addig szerintem nem célszerű az orkok irtása, amíg Adanos öt ősi ereklyéjét meg nem találtad.
Nem akarom részletezni, de mindenfelé van belőlük, az egyiket éppen egy orktól kell megszerezni. Ha az irtás közben az ork elszalad vele, akkor befejezhetetlenné válik a játék.

Ha nagyon harcias kedvedben vagy, akkor próbáld meg egy jól eltárolt mentés után, hogy mi történik!
De mivel Varant és Nordmar végigjárása során megerősödsz, sokkal könnyebb a végén megölni az orkokat és felszabadítani a városokat.
#439053 baliviktor 2009. július. 20. 18:36
baliviktor
Üdv mindenkinek!!
Volna egy kérdésem(megint).
Ha Myrtana-ban kiirtom az orkokat akkor az kihat a játék Varant-i vagy Nordmar-i részére??
Hogy ha kimegyek akkor megtámadnak-e azért??
Előre is köszi.
#439044 blarskerin 2009. július. 20. 18:04
blarskerin
A "sima" páncélokat is lehet javítani, olyankor bónuszt ad a védelemre. Némelyik kovácsnál lehet megtanulni, úgy emlékszem.
Persze most sokat kavar a játékon, hogy valaki használja-e a legújabb patch-eket, vagy megállt az 1.6-osnál.
A legújabb patch-ek esetében nem célszerű mindent azonnal fejlesztgetni, mert bizonyos dolgok megtanulásáért sokkal több pontot és aranyat kérnek, mint az alap, vagy az 1.6-os patch esetében.

Ettől függetlenül nekem sokkal jobban tetszik az 1.7 - 1.71-es patch-ekkel! Számomra így lett igazi Gothic. És egyelőre még buggal sem találkoztam. Igaz, nagyon lassan haladok az írogatás miatt, még csak Geldernben járok Somával.
#439042 ardes 2009. július. 20. 17:54
ardes
#439012 :: blarskerin (2009. július. 20. 16:45)
Ha jól emlékszem, valamelyik kovácsnál. De annál sokkal fontosabb (szerintem), hogy tanulj meg saját kardot kovácsolni! Ha Monterában vagy, akkor a legjobb kard, amit elérhettél, az a farkas-barlangból a borúsfokban elfogott Wenzel lovag kardja. De ha megtanulsz kovácsolni, akkor készíthetsz magadnak másfélkezes kardot, ami alapból 90-et sebez, de mivel te magad kovácsolod és meg is élezed, ezért +20 adódik a sebzéséhez. Egy 110-es sebzésű kard pedig nem semmi a játéknak ebben a részében, főleg, ha van mellé egy jó pajzsod is! Szerintem a tolvajlás és a vadászat is fontosabb, mint a páncél. A vadászatból pénzed is lehet, a tanuláshoz is kell, meg íjászkodni is jobban megtanulhatsz. A tolvajlásra szükséged lesz a komolyabb ládát kinyitásához, de lesz nem is egy feladatod, amit csak lopással tudsz megoldani. A kérdéseiddel meg persze, hogy nem zavarsz! Azért van ez a topik, hogy bármit megkérdezhess, és aki tudja a választ, az segítsen. Persze vannak olyan kérdések, amikre itt a topikban nem adok választ, hogy ne rontsam mások játék-élményét. Ilyen a játék befejezéseinek módja, hogy melyik isten szolgálatában mit lehet elérni. Vagy bizonyos "főellenségek" kiléte, legyőzési lehetősége. Ezekre a kérdésekre csak külön kérésre válaszolok, és privátban.
Dehogy zavarsz,ahogy Blarskerin mondta ezért van a topic
Egyébként amit Blarskerin írt egyet értek vele,de ha feltétlenül páncélt akarsz javítani,nem mindegy hogy milyen péncélt,mert a mágusköpenyeket,amiket szintén páncélként kezel a játék,azt valamelyik mágusnál tudod fejleszteni a sivatagban vagy Nordmarban....Ennél közelebbit nem tudok sajnos
Üdv és jó játékot!
Ardes
Higher and higher.
#439012 blarskerin 2009. július. 20. 16:45
blarskerin
Ha jól emlékszem, valamelyik kovácsnál.
De annál sokkal fontosabb (szerintem), hogy tanulj meg saját kardot kovácsolni!
Ha Monterában vagy, akkor a legjobb kard, amit elérhettél, az a farkas-barlangból a borúsfokban elfogott Wenzel lovag kardja.
De ha megtanulsz kovácsolni, akkor készíthetsz magadnak másfélkezes kardot, ami alapból 90-et sebez, de mivel te magad kovácsolod és meg is élezed, ezért +20 adódik a sebzéséhez. Egy 110-es sebzésű kard pedig nem semmi a játéknak ebben a részében, főleg, ha van mellé egy jó pajzsod is!

Szerintem a tolvajlás és a vadászat is fontosabb, mint a páncél. A vadászatból pénzed is lehet, a tanuláshoz is kell, meg íjászkodni is jobban megtanulhatsz.
A tolvajlásra szükséged lesz a komolyabb ládát kinyitásához, de lesz nem is egy feladatod, amit csak lopással tudsz megoldani.

A kérdéseiddel meg persze, hogy nem zavarsz! Azért van ez a topik, hogy bármit megkérdezhess, és aki tudja a választ, az segítsen.
Persze vannak olyan kérdések, amikre itt a topikban nem adok választ, hogy ne rontsam mások játék-élményét. Ilyen a játék befejezéseinek módja, hogy melyik isten szolgálatában mit lehet elérni. Vagy bizonyos "főellenségek" kiléte, legyőzési lehetősége.
Ezekre a kérdésekre csak külön kérésre válaszolok, és privátban.
#439005 blarskerin 2009. július. 20. 16:22
blarskerin
A legújabb patchekkel (1.7 - 1.71) még nem volt szerencsém áldás-tekercset találni. Korábban az egész játék során egyetlen egyet találtam!
Persze ha van némi ősi tudásod és Innos elkötelezett híve vagy, akkor Innos oltárainál is tanulhatsz, például a fegyverek megáldását is. Hogy ennek a tanulásnak mik az előfeltételei, azt sajnos nem tudom, De ha odaállsz egy oltár elé és "megszólítod", mint egy embert, akkor megláthatod.

Varantba ne siess olyan nagyon! Gyakorolgasd még a harcot! Monterából látogass el Okarába, a lázadók táborába! A gabonafarmon találsz egy rabszolgát, aki meg akar szökni, ha segítesz neki, elvezet Okarába. Aztán menj el Gothába, a szellemvárosba! Utána látogass el Vengardba a kupola alá! Menj el Sildenbe a vadászok közé és vadássz a világ végéig! Nézd meg Geldernt, a bányák városát! Faringot se hagyd ki, a nordmari hágók alatt!
Mindenütt teljesítsd az összes elérhető feladatot és közben fejleszd a karakteredet!
Végül érdemes ellátogatnod Trelisbe, onnan pedig Nemorába.
Csak ha mindezt végigcsináltad, vedd célba Varantot.

Hogy miért nem célszerű egyből a sivatag felé indulni?
Mert csak két felől juthatsz oda. Borúsfokból úszva, vagy Nemora, illetve Trelis felől a hágón át. De mindkét úton elég kemény belépődíjat kérnek tőled.
Azon kívül Varantban is mindent csak bizonyos feladatok elvégzése után tanulhatsz meg. És a sivatagban az oroszlán-falkák, meg a homokférgek elég kemény ellenfelek, ha el akarsz jutni egyik helyről a másikra.
#438685 blarskerin 2009. július. 19. 19:04
blarskerin
Sajnos a Gothic 3-nak egyszerűsített harci rendszere van.
Persze lehet befolyásolni azzal, hogy valamelyik irány-gombot is nyomod a bal egérgomb (a támadás - akció gomb) mellé. Ekkor elvileg jobb-bal oldali ütést visz be az akaratod szerint.
Ha az ellenfél elkábult, de nem volt ellenség, akkor egyszerre kell hosszan nyomni a jobb és bal egérgombot, hogy leszúrja a földön felvő ellenfelet.
A szúrást nem igazán értem, mert nekem, ha csak simán bal egérgombot nyomok, akkor is szépen felváltva ütöget jobbról-balról.
Nagyjából ennyi.
Én nem találtam kombókat, még a korábbi Gothic-ok csodálatos előrelépést, vagy irányított ütés-váltását sem nagyon lehet elérni.
Az én tapasztalatom az lett, hogy a védekezés sem egy nagyon kifizetődő módszer. Egyszerűen neki kell menni az ellenfélnek és a bal egérgombbal ütni, mint a répát. Ha eltalálod, akkor nem tud visszaütni és akár le is verheted, mielőtt egyet is ütne.

Az 1.7-es, és 1.71-es patch-ek ezen változtattak annyit, hogy az ellenfél több támadást véd ki, mint korábban.
#438472 blarskerin 2009. július. 18. 22:07
blarskerin
A kefével, seprűvel, piszkavassal, késsel a kereskedésen kívül semmit.
A csákánnyal tudsz bányászni, ha valamilyen telérre bukkansz. Érdemes kitanulni a bányászatot, mert akkor dupla annyi aranyat-ként-ércet és egyebet termelhetsz ki.
Az ásóval a sivatagban fogsz találni olyan kis karóra tűzött koponyát-csontokkal, mint egy kalóz jelvény. Ott lehet vele ásni.
A kovács kalapáccsal, ha megtanulsz kovácsolni, kardokat készíthetsz.

A pöröly (nem kovács kalapács!), fűrész és csákány egy küldetésnek is főszreplője lesz, amikor valakinek vinned kell bizonyos mennyiséget mind a háromból.
Utána ezeket is csak el tudod adni, másra nem lehet használni őket.
#438455 baliviktor 2009. július. 18. 21:45
baliviktor
Lehet ez a kérdés most baromság lesz.
A melléktárgyakkal mit tudok kezdeni??
Ilyenekkel mint kefe,fűrész,pöröly meg az összes többi.
Ha valaki tudja írja le mindent légyszíves!!
Előre is köszi.
Remélem senkit nem fárasztok le.