Üdv, harcostársak!
Megjelent egy új Gothic 4-es videó, melyben a harci jelenetekből lett összekovácsolva egy kis trailer.
Íme a harci jelenetekből összekovácsolt trailer:
A következő napokban újabb képrengeteg várható, ugyanis a mai napon a JoWood, és a Spellbound Londonban tartott bemutatót.
Melynek a középpontjában természetesen a Gothic 4 állt.
De míg nem sikerül megkaparintanom ezeket a képeket mutatok egy "normális" képet Argaan szigetéről!
Íme a sziget térképe:
A szürke "kör szerű" részek a teleport érkezési pontok.
Tooshoo a nagy fa amely valószínű, hogy valamiféle szent jelkép.
A Gothic II-nek éppen az volt a nagy érdekessége, hogy ha a játékos bírta reflexekkel, akkor egy sokkal erősebb ellenfelet is le lehetett győzni.
Roppant vicces volt egy gólemet csapkodni, ami egyetlen ütéssel agyonverhette volna a karaktert, de jó időzítésnél mindig hátra tántorodott és nem tudott megütni.
Ehhez képest már a Gothic 3 is egy kis csalódást okozott.
Persze vannak játékok, amik éppen a klikk-bajnokságra épülnek-épültek.
Tetszik a Fable, és nem zavar, hogy teljesen más a harcrendszere, mert az egy másik játék.
Ugyanígy nem zavar a Blade of Darkness és a Pirates of the Caribbean harcrendszere sem.
engem a harcrendszer a jade empire-ben lévőre hasonlít. és mi az h varázslatnál célkereszt van?? íjászatnál meg nincs??(ha van bocs, én nem láttam)
+ az egész olyan mmo-s lett(a minimap, a felkiáltójel, sőőt engem a pajzsok is az age of conanre emlékeztettek)
Ha a játék vált át, akkor még nagyobb a gond, mint eddig hittem.
Miféle Gothic az, amit izometrikus nézetben kell játszani?
Az eddigi gothic-okat éppen az jellemezte, hogy jól bele lehetett élni magunkat a sztoriba. Most meg egy külső nézetes klikk-bajnokságra akarják ráírni, hogy "gothic"?
A Gothic 3-ban is elég sok ellenféllel kellett egyszerre megküzdeni, mikor a városokat kellett felszabadítani, vagy a nordmari ork táborokat felszámolni, meg a nagy kohó barlangját kitakarítani. És éppen az volt a szép ezekben a csatákban, hogy benne volt a játékos, közelről irányíthatta az karaktert.
Számomra elkeserítő ez az új harcrendszer, aminek semmi köze a gothic-okhoz, főleg, ha még egy ilyen gothic-októl teljesen idegen nézetet is kreálnak hozzá.
Az izometrikus nézet szerintem nem a játékos miatt van, hanem valószínűleg így van megoldva, hogy átláthatóbb ( ? ) legyen a harc.
A "cikázós" mozgás miatt lehet ez szerintem.
Igen, finomították, de nekem még mindig nem elég finom.
Az első, ami nagyon szúrta a szememet, az a jobb felső sarokban a minitérkép. Nekem valahogy nagyon nem gothic-os.
És a harcban is maradtak azok az elemek, amik nagyon nem jönnek be. Amikor védekezésül hirtelen hátrál vagy öt métert a karakter. Nem a pajzsot emeli meg, nem is a fegyverével hárít, hanem hátrál. Villámgyorsan.
Ahogyan a dögevők közt is cikázik, felváltva csapdosva az egymástól több méterre levő madarakat.
Meg ahogyan a gyíkok elől hátrálva dobálja a tűzlabdákat.
És a végére hagytam egy kérdést. Vajon a játék sajátossága, vagy a videót készítő személyé, hogy a harcok kezdetén hirtelen eltávolodik, szinte izometrikussá válik a nézet?
A PGO hírei között volt egy videó az Arcania harci és mozgási rendszeréről.
Abban valóban szerepeltek Tomykiller videójának egyes részletei is. És én már akkor is kifogásoltam az ugra-bugra harcrendszert.
Viszont akkor (egy évvel ezelőtt!) azt mondta a narrátor, hogy még nincs bekapcsolva a mesterséges intelligencia és a játékban nem lehet majd akkorákat ugrálni, mint a bemutatott felvételen, mert attól sérülni fog a karakter.
De ha egy évvel később még nem jelent meg egy másik bemutató, egy másik, jobb harcrendszerről, akkor gáz van. Nem is kicsi.
Paszi011: Igaz, hogy a videó nem új, de én nem is állítottam, hogy a videó tartalma új lenne. Illetve, hogy te ezt a videót ilyen formában egy éve láttad a PGO-n az kizárt!
Ugyanis ezt a videót én vágtam össze pár hete, hogy meg tudjam mutatni a harcostársaknak, hogy eddig miként is fest a Gothic 4 harcrendszere.
Blarskerin: Azt ne felejtsük el, hogy a videó tartalma már közel egy éves, és egy év alatt sok mindent újra lehet formálni.
Én még bizakodok, hogy meg fogják változtatni a harcrendszert.
Akkor valószínűleg azt a videót láttam amiből vágtál ki részleteket,de én pusztán annyit akartam mondani hogy 1 év sok idő és az alatt sok minden változhat.
Paszi011: Igaz, hogy a videó nem új, de én nem is állítottam, hogy a videó tartalma új lenne. Illetve, hogy te ezt a videót ilyen formában egy éve láttad a PGO-n az kizárt!
Ugyanis ezt a videót én vágtam össze pár hete, hogy meg tudjam mutatni a harcostársaknak, hogy eddig miként is fest a Gothic 4 harcrendszere.
Blarskerin: Azt ne felejtsük el, hogy a videó tartalma már közel egy éves, és egy év alatt sok mindent újra lehet formálni.
Én még bizakodok, hogy meg fogják változtatni a harcrendszert.
Sajnálatos, de ebben a kérdésben Dantesnek van igaza.
Pedig jobban örülnék, ha azt mondhatnám: "Tévedsz, Dantes! Át fogják alakítani, visszatérnek a Gothic II harcrendszeréhez!"
Egyrészt, ha megnézzük, hogy a Gothic 3-at mennyire lebutították, hogy megfeleljen minden butuska gyereknek is, akkor nem lehet sok reményünk.
Másrészt nehezen hiszem, hogy egy játékhoz kidolgoznak egy ugra-bugra harcrendszert, aztán a kiadás előtt törlik és másikat készítenek.
Attól tartok, az Arcania pont így fog kinézni akkor is, amikor a kezünkbe vehetjük.
Éppen ezért én csak Arcania-nak hívom, nem Gothic 4-nek.
Csak akkor fogok változtatni ezen, ha kipróbálom a játékot, és nem lesz igazam, mert átdolgozzák az általam kifogásolt, kevéssé gothic-os részeket.
Igen igazad van abban, hogy mostanában a leegyszerűsödött játékmenetre van igény legyen szó a küldetésekről vagy akár a harcrendszerről, de én hiszem, hogy a fejlesztők lesznek annyira rajongó barátiak, hogy ez a "Hach 'n' Slash" féle harcrendszer ha lesz akkor csak konzolokra lesz, és Pc-re egy más, jobb harcrendszert fogunk kapni.
Egy példa, igaz ez nem a SpellBound, hanem a PiranhaBytes.A Risen-ben nem tetszett a rajongóknak a hős kinézete a fejlesztők meghallgatták a rajongókat, és lecserélték a hős arcának a kinézetét.
Némi hír:
Most már biztos, hogy a Gothic 4 októberben fog megjelenni!
A dvd borítója:
S íme a megjelenési dátumot bizonyító kis kép:
Azt a videót ahol a harcrendszer volt demonstrálva(?) kb. 1 éve láttam a PGO-n.
Igen igazad van abban, hogy mostanában a leegyszerűsödött játékmenetre van igény legyen szó a küldetésekről vagy akár a harcrendszerről, de én hiszem, hogy a fejlesztők lesznek annyira rajongó barátiak, hogy ez a "Hach 'n' Slash" féle harcrendszer ha lesz akkor csak konzolokra lesz, és Pc-re egy más, jobb harcrendszert fogunk kapni.
Egy példa, igaz ez nem a SpellBound, hanem a PiranhaBytes.A Risen-ben nem tetszett a rajongóknak a hős kinézete a fejlesztők meghallgatták a rajongókat, és lecserélték a hős arcának a kinézetét.
Némi hír:
Most már biztos, hogy a Gothic 4 októberben fog megjelenni!
Blarskerin: Szerintem nem csak nekünk nem tetszik ez a harcrendszer, és valószínűnek tartom, hogy a fejlesztők is észreveszik, hogy ez így nem jó, és fognak rajta változtatni.
Töltöttem fel néhány új képet a Gothic 4 képgalériájába! Amint elbírálják a tisztelt moderátorok, itt lehet megtekinteni a képeket.
Kíváncsi leszek erre a két szigetre.
A Gothic II-ben sem volt valami hatalmas Khorinis szigete. De ügyes beosztással elég szép területeit lehetett bejárni.
Szóval kíváncsi vagyok, mit hoznak ki az alkotók Argaanból.
A látott harcrendszertől viszont még mindig kiráz a hideg.
Akármilyen jó lesz a történet, ha a harcon nem változtatnak, akkor nálam bukik az Arcania.
Üdv, harcostársak!
Néhány napja tudtam mutatni egy képet a Gothic kisebb szigetéről, most már a nagyobb szigetről is tudok mutatni egy képet!
A nagyobbik sziget neve Argaan, s íme egy kép róla:
Én kíváncsi vagyok milyen lesz.
Remélem nem rontják el és méltó lesz a régi Gothic sorozathoz.
Engem éppen az fogott meg a korábbi Gohic-okban, hogy még a legmagasabb szinten sem lehetett ész nélkül hadakozni, mert pillanatok alatt véget ért a játék.
Mindig is az kötött le igazán, hogy állandóan gondolkozni és taktikázni kellett a harcokban. Csalogatni az ellenfeleket, hogy lehetőleg egyenként lehessen velük megküzdeni. Vagy rácsalni őket valamilyen más ellenfélre és kihasználni annak a segítségét.
De ez a dirr-durr-csitt-csatt ...
Egyáltalán nem nagyok az igényeid!Szerintem is nagyon gagyi ez a harcrendszer szerintem a konzolok miatt kellett egy ilyen leegyszerűsített harcrendszer, szinte már hack 'n' slash.Mondjuk van még remény, mert ezek a videók már 1 évesek, és Xbox 360-as gameplay-k.
Néhány nappal ezelőtt ígértem egy Gothic 4-es videót amelyben hadakozós részek vannak, és így nagyjából lehet következtetni, hogy mire kell majd nagyjából számítani.Én még mindig reménykedek, hogy végül egy teljesen új harc rendszer lesz majd a játékban.
Hát ez egy szánalomhalmaz szerintem is. Mi ez bazeg, hekkenszlesh? A Gothic I-II-III-ban ennyi ellenféllel szemben még 70-es szinten sem lett volna túl sok esélyünk. Ja, de: ha n00bok.
De maga a megvalósítás is vicc: látszik, hogy a harc látványosságára mentek rá, nem arra, hogy az előző részekét továbbfejlessze.
Még jó, hogy van a Risen, ami az igazi Gothic-folytatás, mert ezt a szart nem venné be a gyomrom. Legalábbis ez a videó csak megerősít abban, hogy a Gothic 4 egy nagyon tré, lebutított hack'n'slash lesz, és az előző részek hangualtához úgy, mint játékmenetéhez sem lesz semmi köze.
Nagyon remélem, hogy nem ez a tényleges harcrendszer!
Lehet, hogy egyedül maradok a véleményemmel, de a megszokott és megszeretett gothic-okhoz képest ez nagyon gáz.
Vagy csak én lettem túl igényes?
A Gothic II védés-támadás rendszeréhez képest, de még a Gothic 3 kattogtatásával összevetve is ez nekem nagyon gagyinak tűnik.
Néhány nappal ezelőtt ígértem egy Gothic 4-es videót amelyben hadakozós részek vannak, és így nagyjából lehet következtetni, hogy mire kell majd nagyjából számítani.Én még mindig reménykedek, hogy végül egy teljesen új harc rendszer lesz majd a játékban.
Kíváncsi voltam, hogy másnak is feltűnik-e ezért nem említettem meg, de nekem is feltűnt a hasonlóság.
Annyi különbséggel, hogy én nem vulkánra gondoltam, hanem Vengard-ra, és, hogy a kupola lenne az a kékes színű rész a képen.
Csak nekem tűnik úgy, hogy ez a sziget "némileg" hasonlít a Risen szigetére?
Középen lehet, hogy utak hálózata látszik, de pont úgy fest, mint a nagy vulkán a sziget közepén. Bal oldalon oda lehet képzelni a partraszállás után végigjárható utakat, jobbra a Kikötőváros öblét.
Na jó! Nem gonoszkodok!
Ez biztosan teljesen más méretű és elrendezésű terület.
De attól a gamepadtól azért nem érzem jobban magam.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.