Kérjük jelentkezz be!
Jade Empire: Special Edition

Jade Empire

Az ősi Kína mesés világa, a Bioware szokásosan magas színvonalú tálalásában!
#32673 AdyBaby 2007. január. 22. 19:52
AdyBaby
Én SAS véleményét osztom. A tetkós gyerek a legszimpibb eddig. Bár ki tudja, hogy a csajok milyenek lesznek.
#32669 SB25 2007. január. 22. 19:45
SB25
Nagyon várom!Pontosan mikor jelennik meg?
Nekem a karakterek közül a Guru leírása alapján az a "böhöm karakter" Tiger Shen tetszik!
#32587 Kegan 2007. január. 22. 15:12
Kegan
A KOTOR-ban könnyen meglehetett különböztetni a jó és gonosz válaszokat így nem volt igazán nehéz Jedi vagy Sith beállítottságú karakter összelökni. Itt viszont ahogy olvasom gondolkodnom is kell. Ez teszi igazán jóvá, hogy nem tudod (bizonyos mértékben...) melyik cselekedeteddel teszel jót vagy rosszat így tényleg úgy kell döntened, hogy melyik válasz tetszik neked a legjobban nem pedig úgy, hogy ráfekszel az 1es gombra (mint a KOTORban).
Lehet megint egy nagy rakás értelmetlen hülyeséget írtam össze...
#32560 SasAlexander 2007. január. 22. 13:19
SasAlexander
Na majd kiderül. Mindenesetre már tudom, hogy ha megszerzem, akkor kivel megyek. Van az a villámgyors csávóka, akinek tetkó van a hátán. Na azzal majd jött, ütött, győzött stílusban fogok harcolni.
#32557 AdyBaby 2007. január. 22. 13:02
AdyBaby
#32555 :: SasAlexander (2007. január. 22. 12:53)
Kb mennyi lesz a játék amúgy? Elvileg más játékra is gyűjtök, szóval ha sok, akkor anyámtól kell kunyerálni, vagy neadjisten a sötét oldalt választom... Amúgy ahogy itt olvastam ezt a nyitott tenyér, meg zárt ököl dolgot, az én mentalitásommal valami eléggé keverék lehetek. Meg amit ]{redenc barátunk említett a zárt ökölnél, hogy mindenki próbáljon saját erőből túlélni, ez ismerős, a Mortal Kombat filmben volt ilyen. Sztem a rászorulóknak nyitott tenyér leszek, azellennek zárt ököl.
A tesztben az szerepelt, hogy van olyan eset is, amikor a "mindenki boldoguljon maga" hozzáállás segít a rászorulókon. Szóval sztem ilyen egyértelműen nem fogod elhatárolni a kettőt. Lehet az fog sok esetben például segíteni, ha egy állandóan a bajairól panaszkodó szegény paraszt bácsit jól hókon vágsz...Ez a tök izgi az egészben.

Remélem semmit sem értettem félre...
#32555 SasAlexander 2007. január. 22. 12:53
SasAlexander
Kb mennyi lesz a játék amúgy? Elvileg más játékra is gyűjtök, szóval ha sok, akkor anyámtól kell kunyerálni, vagy neadjisten a sötét oldalt választom... Amúgy ahogy itt olvastam ezt a nyitott tenyér, meg zárt ököl dolgot, az én mentalitásommal valami eléggé keverék lehetek. Meg amit ]{redenc barátunk említett a zárt ökölnél, hogy mindenki próbáljon saját erőből túlélni, ez ismerős, a Mortal Kombat filmben volt ilyen. Sztem a rászorulóknak nyitott tenyér leszek, azellennek zárt ököl.
#32531 Tenebra 2007. január. 22. 01:41
Tenebra
#32529 :: AdyBaby (2007. január. 22. 00:44)
Na ugye! Mondom én, hogy nagyon jó lesz. Nagyon várom. A CoH óta nem vártam ennyire valamit. Én örülök neki, hogy nem lesz benne 50 kilós páncél. Az nem bunyózni való. Az meg, hogy ilyen kis csini csajokkal is lehet majd ütlegelni az ellent, na az nagyon tetszik. Én a kombókat nagyon szeretem. ]{redenc meg is nyugtatott, hogy ebben nem lesz hiány. Jajj de jó! Asszem február végén jön ki. Elsők között akarom majd a kezemben tudni. Ez a special edition ez mit takar amúgy? Lesz szimpla verzió is, vagy ez csak úgy ott van a neve mellett? Erre még nem jöttem rá. Lehet figyelmetlen voltam...
A Special Edition úgy tudom, azokat az újításokat tartalmazza, amiket az Xbox-os Limited Edition-be raktak be. Ilyen a nehézségi fokozat felturbózása, grafikai fényezés stb. . A többit pontosan nem tudom, de ennyivel biztosan több lesz a PC-s.

A kombók kritikus pontjai a játékoknak, de ha ]{redenc mondja, én elhiszem, hogy faxán működnek . Remélem, majd lesznek azért ordenáré kocsmai verekedések is, ahol kipróbáljuk a dzsiu-dzsicu-t .
Post tenebras lux
#32529 AdyBaby 2007. január. 22. 00:44
AdyBaby
Na ugye! Mondom én, hogy nagyon jó lesz. Nagyon várom. A CoH óta nem vártam ennyire valamit.

Én örülök neki, hogy nem lesz benne 50 kilós páncél. Az nem bunyózni való. Az meg, hogy ilyen kis csini csajokkal is lehet majd ütlegelni az ellent, na az nagyon tetszik.

Én a kombókat nagyon szeretem. ]{redenc meg is nyugtatott, hogy ebben nem lesz hiány. Jajj de jó!

Asszem február végén jön ki. Elsők között akarom majd a kezemben tudni. Ez a special edition ez mit takar amúgy? Lesz szimpla verzió is, vagy ez csak úgy ott van a neve mellett? Erre még nem jöttem rá. Lehet figyelmetlen voltam...
#32526 ]{redenc 2007. január. 22. 00:06
]{redenc
#32524 :: Tenebra (2007. január. 21. 23:55)
Akkor ezt a játékot, ahogy a KotOR-t vagy a Diablo-t , nekem tervezték... Imádom, ahol beszélgetni is kell, és van mélysége a világnak, ugyanakkor szeretem, ha intenzív és akciódús. Azt hiszem, ez mindkettőt megadja . Bár itt a nyitott ököl és a zárt ököl nem tudom, mennyire ébreszt szimpátiát olyannyira, mint a KotOR-ban... Remélem, azért lesz olyan motiváció itt is, mint ott.
Sőt... Már a játék első pillanataiban megkezdheted az igazodást a „fényhez vagy a sötéthez”. A keleti filozófia szerint ez persze nem jelent szimplán jó és gonosz besorolást (lásd ugye: jin és jang). A „magasban sétálók” a harmónia és az önuralom ösvényét tapossák - ez az „Open Palm”, azaz a (nyitott) tenyér útja. A „mélyben járók” a disszonancia és az agresszió harcosai; ők, ahogy a játékban szerepel, nem azért utasítanak el egy segítségkérést, mert az nem érdekli őket, hanem mert úgy gondolják, az illetőnek meg kell tanulnia saját erőből boldogulni, túlélni - ez a „Closed Fist”, a (zárt) ököl útja. Úgyhogy itt még az "öklösök" tettei is elfogadhatóak (vagy megmagyarázhatóak), és a "tenyereseknél" is van néha kis piszok, hiszen a harmónia nem lehet egyensúlyban diszharmónia nélkül...
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#32524 Tenebra 2007. január. 21. 23:55
Tenebra
#32522 :: ]{redenc (2007. január. 21. 23:48)
Nem azt mondtam, hogy nehéz: nekem volt nehéz . Mivel én xboxon toltam, más vezérlővel nehéz lett volna játszani, az én ujjaimra meg még nem terveztek használható gamepadot . Egyszerűen megfájdul a kezem a használatától, úgyhogy én maradok bill+egér kombónál. De aki tud kezelni ilyen eszközt, annak mindenképp ezzel kell tolnia majd a címet, egyszerűbb lesz valószínűleg PC-n is. A sztori olyan mélységű és rétegezésű, ami a "mesélős" szerepjátékokra és a beszélgetős kalandokra hajaz. Sokat kell dumálni, főleg, ha a társaiddal is közelebbi kapcsolatokat akarsz ápolni, és tele van a keleti mitológia minden csodájával - varázslatos! És itt tényleg minden a döntéseidtől függ, Te alakítod a mesét...
Akkor ezt a játékot, ahogy a KotOR-t vagy a Diablo-t , nekem tervezték... Imádom, ahol beszélgetni is kell, és van mélysége a világnak, ugyanakkor szeretem, ha intenzív és akciódús. Azt hiszem, ez mindkettőt megadja .

Bár itt a nyitott ököl és a zárt ököl nem tudom, mennyire ébreszt szimpátiát olyannyira, mint a KotOR-ban... Remélem, azért lesz olyan motiváció itt is, mint ott.
Post tenebras lux
#32522 ]{redenc 2007. január. 21. 23:48
]{redenc
#32521 :: Tenebra (2007. január. 21. 23:41)
Oh, kösz az infokat! Tehát akkor a Diablo-effektus jellemző itt is? A zsoldosok erősek, ha te vagy az aktív... A KotOR után kicsit furcsa lesz ez, de mint nagy akció-RPG kedvelő, hozzászokok, gyorsan . Igazából engem az egész a harcművészet miatt és a hangulat miatt hozott lázba, tehát a társak abszolút mellékesek ilyen szempontból. A sztori üssön (s ahogy olvastam Grath tesztjét, az is ), utána pedig én.... Mármint üssek . Csak győzzem kivárni, amíg megjelenik MO-on . GamePad-del azt mondod, nehéz? Hmm... Azért kipróbálom. Én a PoP-részeket és a LotR-t, valamint a Dynasty Warriors-t is GamePad-del nyomtam, úgyhogy csak nem lesz gond .
Nem azt mondtam, hogy nehéz: nekem volt nehéz . Mivel én xboxon toltam, más vezérlővel nehéz lett volna játszani, az én ujjaimra meg még nem terveztek használható gamepadot . Egyszerűen megfájdul a kezem a használatától, úgyhogy én maradok bill+egér kombónál. De aki tud kezelni ilyen eszközt, annak mindenképp ezzel kell tolnia majd a címet, egyszerűbb lesz valószínűleg PC-n is.

A sztori olyan mélységű és rétegezésű, ami a "mesélős" szerepjátékokra és a beszélgetős kalandokra hajaz. Sokat kell dumálni, főleg, ha a társaiddal is közelebbi kapcsolatokat akarsz ápolni, és tele van a keleti mitológia minden csodájával - varázslatos! És itt tényleg minden a döntéseidtől függ, Te alakítod a mesét...
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#32521 Tenebra 2007. január. 21. 23:41
Tenebra
#32520 :: ]{redenc (2007. január. 21. 23:26)
Fontos játékelem. "Lefagyasztod a képet", körbeforgatod a kamerát (ami főleg akkor hasznos, ha több ellenség tör rád), kiválasztod a megfelelő fegyvert vagy harcstílust, és továbbengeded az akciót. Ez a kombóknál is jó, és nekem főleg hálás volt, mert alapvetően béna vagyok a gamepadhoz... Egyszerre csak egy koma lehet veled. Beállíthatod, hogy támogasson vagy akciózzon. Én soha nem akcióztattam őket, mert hamar megadják magukat (nem halnak meg, csak a csata végéig elájulnak), és útban vannak . Támogatóként viszont gyilkos erő (és ilyenkor nem is bántják őket, a háttérben csücsülnek és tolják neked a jóságukat). Én általában Dawn Start vittem magammal, mert ő chit ad át folyamatosan, így lehet menet közben gyógyítani magad, vagy mágiázni. A többiek sajnos elég használhatatlanok voltak .
Oh, kösz az infokat!

Tehát akkor a Diablo-effektus jellemző itt is? A zsoldosok erősek, ha te vagy az aktív... A KotOR után kicsit furcsa lesz ez, de mint nagy akció-RPG kedvelő, hozzászokok, gyorsan . Igazából engem az egész a harcművészet miatt és a hangulat miatt hozott lázba, tehát a társak abszolút mellékesek ilyen szempontból. A sztori üssön (s ahogy olvastam Grath tesztjét, az is ), utána pedig én.... Mármint üssek . Csak győzzem kivárni, amíg megjelenik MO-on .

GamePad-del azt mondod, nehéz? Hmm... Azért kipróbálom. Én a PoP-részeket és a LotR-t, valamint a Dynasty Warriors-t is GamePad-del nyomtam, úgyhogy csak nem lesz gond .
Post tenebras lux
#32520 ]{redenc 2007. január. 21. 23:26
]{redenc
#32519 :: Tenebra (2007. január. 21. 23:16)
Tápolás . Sokan utálják, ha egy játék ilyen, sokan szeretik. Pl. a cuccok sokfélesége, s az ebből adódó kombinációk. Kicsit ez szálka a szememben, mert egy RPG-hez eddig valamilyen szinten hozzátartozott a páncél és a ruházat. Bár az is igaz, hogy egy távol-keleti harcművésznek a gyors mozdulatokhoz nagy hátrány lenne egy böszme nagy vért . Kb. a Hero-filmjéhez hasonló ruhákat azért elfogadtam volna... De ha amulettek és kardok vannak, akkor még lehet róla szó . Meg lehet állítani az időt? Ez nem rossz, legalább kevéssé lesz klikkelőbajnokság Társak tekintetében valami bővebb info esetleg? Érdekelne, mert a KotOR-ban nagyon tetszett a befolyás-rendszer, s általános dolog, hogy együtt irtani valakivel kiváló . Azt lárram Grath cikkében, hogy vannak, de igazából annyit vettem ki belőle, hogy velünk harcolhatnak.
Fontos játékelem. "Lefagyasztod a képet", körbeforgatod a kamerát (ami főleg akkor hasznos, ha több ellenség tör rád), kiválasztod a megfelelő fegyvert vagy harcstílust, és továbbengeded az akciót. Ez a kombóknál is jó, és nekem főleg hálás volt, mert alapvetően béna vagyok a gamepadhoz...







Egyszerre csak egy koma lehet veled. Beállíthatod, hogy támogasson vagy akciózzon. Én soha nem akcióztattam őket, mert hamar megadják magukat (nem halnak meg, csak a csata végéig elájulnak), és útban vannak . Támogatóként viszont gyilkos erő (és ilyenkor nem is bántják őket, a háttérben csücsülnek és tolják neked a jóságukat). Én általában Dawn Start vittem magammal, mert ő chit ad át folyamatosan, így lehet menet közben gyógyítani magad, vagy mágiázni. A többiek sajnos elég használhatatlanok voltak .
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#32519 Tenebra 2007. január. 21. 23:16
Tenebra
#32515 :: ]{redenc (2007. január. 21. 23:00)
Már mit nevezünk tápolásnak? Lehet tapasztalati pontot gyűjteni, és van szintlépés, amikor el lehet költeni az XP-t az attribútumokra, illetve a harcstílusok fejlesztésére. Öltöztetőbaba tényleg nincs, az egyetlen, amivel variálni lehet, az amulett, azzal viszont érdemes bíbelődni. Persze a lényeg a harc, és főleg a kombók, azok nagyon ott vannak, a harmonikus kombó pedig bestiális. No meg az átalakulás démonná, imádnivaló, amikor egy hegynyi varanggyal nyalogatod az ellenfél hátsó felét Ja, és nem szimpla a harc, van benne taktika bőven, sőt sokszor kell használni a szünetgombot, hogy átgondolod, mi lesz a következő lépés, és a segítődet hogy használod fel. Szóval annyira nem szimpla a cucc...
Tápolás . Sokan utálják, ha egy játék ilyen, sokan szeretik. Pl. a cuccok sokfélesége, s az ebből adódó kombinációk. Kicsit ez szálka a szememben, mert egy RPG-hez eddig valamilyen szinten hozzátartozott a páncél és a ruházat. Bár az is igaz, hogy egy távol-keleti harcművésznek a gyors mozdulatokhoz nagy hátrány lenne egy böszme nagy vért . Kb. a Hero-filmjéhez hasonló ruhákat azért elfogadtam volna... De ha amulettek és kardok vannak, akkor még lehet róla szó .

Meg lehet állítani az időt? Ez nem rossz, legalább kevéssé lesz klikkelőbajnokság

Társak tekintetében valami bővebb info esetleg? Érdekelne, mert a KotOR-ban nagyon tetszett a befolyás-rendszer, s általános dolog, hogy együtt irtani valakivel kiváló . Azt lárram Grath cikkében, hogy vannak, de igazából annyit vettem ki belőle, hogy velünk harcolhatnak.
Post tenebras lux
#32515 ]{redenc 2007. január. 21. 23:00
]{redenc
#32509 :: Tenebra (2007. január. 21. 22:40)
A harcrendszere szerintem kicsit... ehh... Mi is a jó szó erre? "Szimpla" . Legalábbis biztosan nem kell annyit taktikázni benne, mint a KotOR-ban. Amúgy szerintem csak annyiban hasonlít a SW-játékára a BioWare-nek, hogy ők csinálták, illetve a jing és jang erősen hasonlít a jedi rend vs. sötét oldal szembenállásra (vagyis ha pontosak akarunk lenni: nyitott ököl és zárt ököl). Nekem nagyon fáj, hogy állítólag nincs benne páncél... S ahogy Grath írta: "nincs tápolás". Pedig én szeretem az olyan játékokat . De majd a II. részben... Egyelőre az elsőt kéne valahogy beszerezni. Ahogy láttam, a CD Galaxis most nem éppen ezzel van elfoglalva (éppen a BC-vel kaszálnak ).
Már mit nevezünk tápolásnak? Lehet tapasztalati pontot gyűjteni, és van szintlépés, amikor el lehet költeni az XP-t az attribútumokra, illetve a harcstílusok fejlesztésére. Öltöztetőbaba tényleg nincs, az egyetlen, amivel variálni lehet, az amulett, azzal viszont érdemes bíbelődni. Persze a lényeg a harc, és főleg a kombók, azok nagyon ott vannak, a harmonikus kombó pedig bestiális. No meg az átalakulás démonná, imádnivaló, amikor egy hegynyi varanggyal nyalogatod az ellenfél hátsó felét Ja, és nem szimpla a harc, van benne taktika bőven, sőt sokszor kell használni a szünetgombot, hogy átgondolod, mi lesz a következő lépés, és a segítődet hogy használod fel. Szóval annyira nem szimpla a cucc...
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#32509 Tenebra 2007. január. 21. 22:40
Tenebra
A harcrendszere szerintem kicsit... ehh... Mi is a jó szó erre? "Szimpla" . Legalábbis biztosan nem kell annyit taktikázni benne, mint a KotOR-ban.
Amúgy szerintem csak annyiban hasonlít a SW-játékára a BioWare-nek, hogy ők csinálták, illetve a jing és jang erősen hasonlít a jedi rend vs. sötét oldal szembenállásra (vagyis ha pontosak akarunk lenni: nyitott ököl és zárt ököl).

Nekem nagyon fáj, hogy állítólag nincs benne páncél... S ahogy Grath írta: "nincs tápolás". Pedig én szeretem az olyan játékokat . De majd a II. részben... Egyelőre az elsőt kéne valahogy beszerezni.
Ahogy láttam, a CD Galaxis most nem éppen ezzel van elfoglalva (éppen a BC-vel kaszálnak ).
Post tenebras lux
#32500 ]{redenc 2007. január. 21. 22:30
]{redenc
#32494 :: Kegan (2007. január. 21. 22:10)
Éljen valaki nyitott ilyen topicot is. Én is terveztem csak nem akartam míg el nem olvasom a cikket, mire meg elolvastam már volt topic. Szóval érdekes kis játék ez, amíg nem jön a KOTOR 3 addig jól elleszek vele. Persze ezzel nem azt akarom mondani, hogy nem lehet jobb mint a KOTOR, sőt! Remélem sikerül elérnie (vagy túlszárnyalnia) a KOTOR sikereit és a Bioware neki lát gyorsan elkészíteni nekünk is a 2. részt. Végre nem csak orkokat és stb. fantazi lényeket mészárolni, emiatt máris nagyon kedvelem ezt a játékot.
Nem sikerül túlszárnyalnia, a KOTOR-nál lényegesen egyszerűbb. De! Ettől függetlenül nagyszerű cím, azon kevés játékok egyike, amelyiket vagy tucatszor végigjátszottam Xboxon, pedig nem vagyok nagy konzolrajongó, de ez teljesen elvarázsolt. Egyébként lesz 2. rész, de csak "majd".
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#32494 Kegan 2007. január. 21. 22:10
Kegan
Éljen valaki nyitott ilyen topicot is. Én is terveztem csak nem akartam míg el nem olvasom a cikket, mire meg elolvastam már volt topic.
Szóval érdekes kis játék ez, amíg nem jön a KOTOR 3 addig jól elleszek vele. Persze ezzel nem azt akarom mondani, hogy nem lehet jobb mint a KOTOR, sőt! Remélem sikerül elérnie (vagy túlszárnyalnia) a KOTOR sikereit és a Bioware neki lát gyorsan elkészíteni nekünk is a 2. részt.

Végre nem csak orkokat és stb. fantazi lényeket mészárolni, emiatt máris nagyon kedvelem ezt a játékot.
#32240 fyktyvf 2007. január. 21. 11:02
fyktyvf
#32191 :: Tenebra (2007. január. 20. 21:12)
Ohó! Egy varázsló . Mondjuk feladom elveimet, és ebben a játékban is fogok chi-t használni, hiszen a KotOR-ban is használtam az Erő-t. Bár a kettő nagyon eltér . De alapvetően én harcos leszek . OFF Amúgy a GTA-ban hogy sikerült varázsolnod ? Ha úgy vesszük nekem is: -Levitáció: jetpack -Inferno: flamethrower-rel -Láthatatlanná-válás: füstgránáttal .
No jó, ha ez olyan Kotor-típusú varázslás lesz, az mindjárt más . Tényleg elő is szedem a Kotor 2-t . Csak hogy belerázódjak, mire jön a Jáde Birodalom .

OFF
Amúgy a GTA-ban a főhős mindig varázsló, nem vetted észre?!
-Sebzéscsökkentés varázslat: a karakter kibír vagy 30 golyót mielőtt jobb létre szenderül.
-Tűzállóság varázslat: jó ideig nem pusztul bele, még ha a tűz közepében áll is , ha meg megcsinálta a tűzoltós küldetést, akkor teljesen tűzálló, azbesztból van
-Hihetetlen erő varázslat: a főhős elbír 12 hatalmas mordályt magával, például rakétavetőt, M4-et, M60-at...
és még sorolhatnám
#32237 SasAlexander 2007. január. 21. 10:49
SasAlexander
Az este olvastam el én is a GURUs cikket, és nagyon felkeltette az érdeklődésemet. Egy jó ideje nagyon vonzódom a szerepjátékokhoz, lassan már lekörözi az eddigi etalon RTSeket. Már tudom is kivel fogok nyomulni. Szerintem beszerzem, bár azért egy demot szívesen látnék róla. Remélem adnak ki (vagy már van, scak bamba voltam? )!
#32191 Tenebra 2007. január. 20. 21:12
Tenebra
#32187 :: fyktyvf (2007. január. 20. 21:02)
Hát a Bioware stúdiójából rossz játék még nem nagyon került ki, úgyhogy van okunk reménykedni Nagyon kíváncsi vagyok az új világra, a Forgotten Realms után kicsit furcsa lesz, de szerintem nagy baj nem lehet belőle. A skillrendszerre, miegyébre viszont kíváncsi leszek, hogy alakítják hozzá a pörgősebb játékmenethez. Ja és még a mágiát, mivel én minden játékban varázsló vagyok (igen a GTA-ban is... ) remélem jó kis varázslót tudok itt is kialakítani. Egyszóval várom!
Ohó! Egy varázsló .

Mondjuk feladom elveimet, és ebben a játékban is fogok chi-t használni, hiszen a KotOR-ban is használtam az Erő-t. Bár a kettő nagyon eltér . De alapvetően én harcos leszek .

OFF
Amúgy a GTA-ban hogy sikerült varázsolnod ? Ha úgy vesszük nekem is:
-Levitáció: jetpack
-Inferno: flamethrower-rel
-Láthatatlanná-válás: füstgránáttal .
Post tenebras lux
#32187 fyktyvf 2007. január. 20. 21:02
fyktyvf
#32182 :: Tenebra (2007. január. 20. 20:49)
Te vagy az én embreme! Végre valaki, aki nyitott egy ilyen topic-ot. Nekem is nagyon tetszik a játék, teljesen egyedi hangulatot áraszt magából. Végre sikerült elszakadni a klisés fantasy-tól, és egy új világot létrehozni. Bár a távol-keleti is kicsit elcsépelt már, de teljesen új színben mutatja fel. A jing és jang filozófiájának beletétele nagyon nagy ötlet volt! Mindemelett értékelendő, hogy valós idejű harc lesz benne. Remélem, üt majd akkorát, mint a KotOR. Bár a SW-t semmi sem übereli . Amúgy szerintem a Sudeki és a Fable az, amihez igazán hasonlítható... Ja, és mellbe vágott nagyon: mi az, hogy nem lehet benne páncélt viselni, illetve a karaktert formálni? Ez az egyetlen negatívum szerintem, ami szúrhatja a szemet.
Hát a Bioware stúdiójából rossz játék még nem nagyon került ki, úgyhogy van okunk reménykedni

Nagyon kíváncsi vagyok az új világra, a Forgotten Realms után kicsit furcsa lesz, de szerintem nagy baj nem lehet belőle.

A skillrendszerre, miegyébre viszont kíváncsi leszek, hogy alakítják hozzá a pörgősebb játékmenethez. Ja és még a mágiát, mivel én minden játékban varázsló vagyok (igen a GTA-ban is... ) remélem jó kis varázslót tudok itt is kialakítani.

Egyszóval várom!