Érthető, ha az ArenaNet jó munkásemberei óvatosak az információkat illetően, hiszen életük legnagyobb projektjéről van szó, és nem akarnak semmit elkiabálni, így a GamesCom alkalmából frissített, hozzánk is eljuttatott FAQ-ban több a feltételes mód, mint a kijelentés. Arra a kérdésre például, hogy mikor fog megjelenni a cucc, továbbra is csak annyi áll benne, hogy majd ha kész lesz, arra pedig, hogy mikor tudunk meg egyáltalán konkrét infókat, csak annyi: a sztoriról és fajokról az év vége felé, a játékmenetről a következő év elején. A bétateszteléssel is ez a helyzet: bár a GW fejlesztésének korai szakaszában már nyílt bétázásba folyhatott bele bárki, ezúttal ezt a lehetőséget jóval később, azaz a megjelenéshez közelebbi időszakban teszik lehetővé a srácok, elmondásuk szerint azért, hogy már azzal a minőségi élménnyel találkozzanak a vállalkozók, amit ők nyújtani szeretnének, és hogy lecsüccsenjenek a sokkhatástól...

Guild Wars 2 Koncepciórajzok, mûvészi munkákGuild Wars 2 Koncepciórajzok, mûvészi munkákGuild Wars 2 Koncepciórajzok, mûvészi munkák

Az alapelvek egyébként változatlanok, tehát továbbra sem lesz ugye havidíj, csak a játékot kell megvásárolni, a többi ingyenes. A világ perzisztens, megmarad az egyedi karakterisztika, azaz az erős narratíva, a kiterjedt, „instance-os” játékmenet, a grindelést minimalizáló tervezés, és a kompetitív háték (azaz a PvP) komoly támogatása.

A level cap, azaz a szinthatár kérdésében is maradt az óvatosság: a fejlesztők célja, mint említettem, hogy elkerüljék a grindelést, ami viszont általában együtt jár a magas szinthatárral. Ugyanakkor azt szeretnék, ha mindenki együtt játszhatna, függetlenül a szintektől, így olyan segítői, bajtársi (sidekick) rendszert implementálnak bele, mely hasonló a City of Heroesban találhatóhoz. Mindez a filozófia az egymás elleni küzdelmekre is igaz, tehát a játékosok szervezett, kiegyensúlyozott PvP-ben vehetnek részt, amely az első rész GvG megoldására hajaz, azaz anélkül lehet belevágni, hogy először fel kellene fejleszteni a karakterünket, felszerelést találni, és képességeket feloldani: a PvP arénákban minden karakter ugyanolyan erős lesz, és ugyanazon felszereléseket használhatja.

Guild Wars 2 Koncepciórajzok, mûvészi munkákGuild Wars 2 Koncepciórajzok, mûvészi munkákGuild Wars 2 Koncepciórajzok, mûvészi munkák

A magányos farkasok is örülhetnek, ugyanis a GW2 erősen támogatja a szólózást is, akár anélkül is el lehet érni a maximális szintet, hogy csatlakoznánk egyetlen csoporthoz is. A tervezés ezt figyelembe véve történt, például olyan megoldásokkal, hogy egy kihívás nehézségi szintje dinamikusan lesz skálázva a részt vevők számához. Természetesen olyan feladatok is lesznek, melyeket csak együttes erővel lehet megoldani, elvégre azért, ahogy a neve is mutatja, a Guild Wars közösségi játék, és a srácok fontosnak tartják ennek tudatosítását is.

Mint fentebb írtam, a fajokról később tudunk meg részletesebb információkat, egyelőre a régóta ismert Human, Charr, Norn, Asura és Sylvari rassz a biztos pont, illetve szintén nem lettünk okosabbak a Hall of Monumentset illetően — ugyebár ez lesz az a hely, ahová beimportálhatjuk az alapjátékban használt karakterünket, mintegy panoptikumba, és ezért egyedi jutalmakban részesülünk, amolyan fájdalomdíjként azért, mert a teljesen átszabott játékmechanizmus miatt új hőst kell indítanunk a második részben.

Guild Wars 2 Koncepciórajzok, mûvészi munkákGuild Wars 2 Koncepciórajzok, mûvészi munkákGuild Wars 2 Koncepciórajzok, mûvészi munkák

Miután tehát annyira okosabbak nem lettünk, nézegessétek a remek képeket, és tekintsétek meg a már emlegetett videót, amely meglehetősen látványosra és epikusra sikeredett.