A Ubisoft Shanghai műhelyében készülő játék kisebb-nagyobb változásokon esett át, amióta legutóbb láttuk. Kezdésnek a történet már nem Chicagóban játszódik, hanem a fiktív Haventonban, ahol a névtelen -- korábban Adam Collins névre keresztelt -- főhősünknek primitív szerszámokkal kell túlélnie a kies és szinte teljesen romokban álló városban.

A sajtóközlemény szerint komoly történetet kapunk, amiben fontos szerepet kapnak az emberi érzelmek, a játékmenetet illetően pedig rengeteg platformszekcióra és harcra kell számítani, ám utóbbi helyzetekben nem csak a nyers erő lesz a célravezető, sokszor elegendő csak megfélemlíteni a támadóinkat.

Az aktuális tervek szerint az I Am Alive télen meg fog jelenni, ám csak digitális úton, az XBLA és a PSN rendszerén keresztül, valamint a korábbi ígéretekkel ellentétben mégsem lesz PC-s verzió.