A manapság készülő nagyszabású játékok fejlesztése több millió dollárba kerül, s ha még a marketinget is számoljuk, egyáltalán nem ritka az, hogy a 100 millió dolláros határt is meghaladják a csapatok. Nehéz és bonyolult munka a játékfejlesztés, ami nagy szakértelmet kíván meg, egy népesebb csapat fenntartása pedig gyorsan viszi a pénzt -- ilyen csapat az SCE Santa Monica Studio is.

A stúdió vezetője a 20 Minuten stábjának elárulta, hogy a God of War: Ascension költségvetése egy közepes, de nyolc számjegyű összeg volt. Whitney Wade azt már nem mondta, hogy konkrétan mekkora volt a fejlesztésre szánt összeg, de kitalálható, hogy olyan 50 millió dollárról van szó, ami nyilván nem egy kis összeg, de egyáltalán nem szokatlan. Az AAA-kategóriájú játékok szinte mindegyike nagyjából ennyiből gazdálkodik.