Nem játszottam az eredeti Deus Ex játékkal, nem is láttam róla képeken kívül semmi mást. Éppen ezért, mondana róla valaki 1-2 szót Mennyire hasonlít a Human Revolution-re? Mármint a régiben is van RPG elem? többféle megoldási lehetőség? Lehet benne "skilleket kirakni"? Tényleg jobb mint a HR??? O.o
Nem játszottam az eredeti Deus Ex játékkal, nem is láttam róla képeken kívül semmi mást. Éppen ezért, mondana róla valaki 1-2 szót Mennyire hasonlít a Human Revolution-re? Mármint a régiben is van RPG elem? többféle megoldási lehetőség? Lehet benne "skilleket kirakni"? Tényleg jobb mint a HR??? O.o
Ha újra akarnám telepíteni akkor is kiírja, hogy a játék nem elérhetó!
amúgy a letörlöm a játékot és újra feltelepítem akkor megmaradnak a mentéseim ha a Steam-ból lépek be?
Ha letörlöm a játékot(Steam-es) és újra feltelepítem akkor megmaradnak a mentéseim ha a Steam-ból lépek be?
amúgy:
Rákattintok az asztali linkre, de semmi reakció! Ha Steam-ból indítom akkor meg "próbálja meg később"
Próbálnám elindítani a Steam-es Deus Ex: Human Revolutionomat,ami tegnap még működött, de ez a hibaüzenet fogad:
This game is currently unavailable. Please try again another time.
Jajj nekem a hetekben végre sikerült a végére érnem. Nem tudom mit mondjak, mivel érdekesen állnak a dolgok. Kicsit húztam a számat a vége fele, mert mintha mégse lett volna olyan mint amilyennek gondoltam úgy az első pár óra után. Na de szépen sorban. Először is a játék remek, szóval mindenképpen érdemes szerintem beruházni rá.
Az első kb. 10-15 óra(micsoda szám ugye?) fergeteges volt. Rengeteget hülyültem meg járkáltam össze vissza, lehet csak azért volt ilyen nagy ez a szám mert egyszerűen annyira nem akartam, hogy vége legyen a játéknak, hogy minden kis hülyeséget kinyitottam, megnéztem meg minden.
A harc is remek, gondolkodom is rajta, hogy még egyszer kiviszem Terminátor stílusba. A lopakodás is jól meg van oldva, bár azért az AI szerintem hagy némi kívánnivalót maga után, de úgy összességben elmegy.
Na de ezek után elkezdődött a vége fele az ami miatt mégse mondom azt rá, hogy a játék hibátlan. Ugyanis
mintha eltűnnének a szabadon bejárható területek, és mintha egy csőben kéne menni
Utolsó órák se voltak már olyan rosszak, de ezek miatt sikerült csak most 1 hónappal a megjelenés után kivinni, mivel nem volt kedvem szinte leülni elé újra játszani. Szóval a vége az olyan amilyen, és valahogy leeresztett a játék mint egy lufi.
Sokan mondják, hogy a bossok nehezek, meg rosszak.. Hát az oké, hogy bűnrosszul vannak megvalósítva szerintem az összecsapások de nehéznek nem mondanám, mivel csak megfelelő tűzerő kell. Az elsőn mondjuk nagyot néztem amikor kis pisztollyal kellett vele farkasszemet néznem.
De ezektől függetlenül a játékot ajánlom mindenkinek kivéve a grafika kurváknak . Olyan 8/10 kb. a játék.
Segítségek kérnék az egyik bosshoz.
Namirt kell legyőznöm de nagyon nem megy új biochipem van így a fejlesztések nem működnek. Levittem egy autómata löveget is de ezzel sem sikerült leszednem. Van hozzá valami taktika????
Kitoltam a játékot, és azt kell mondanom, hogy nem bántam meg. Minden fillért megért. A történet kiváló, összetett és elgondolkodtató. A játékmenet is nagyon ott van, habár egyértelműen a lopakodást(nagyon jól meg van csinálva, annak ellenére,hogy nem szeretek általában lopakodni, így toltam végig) díjazza a program, így talán egy kicsit gyengébb a lövöldözős rész. A narancssárga design is nagyon eltalált(PROTIP: vedd le a fényerő a játékhoz, sokkal szebb lesz tőle), igaz a grafika maga nem túl szép, de ezzel nincs is nagy probléma. Az viszont annál inkább,hogy a cityhubokban van, hogy "beakad" a játék, elég idegesítő , de egy patch majd orvosolja(lehet hogy nem kellett volna a játékot egy nagy fájlba beletuszkolni, kedves Square enix) Ezen kívül a bossharcok voltak gyengék, főleg mert szinte semmit nem lehetett tudni azokról akiket lemészároltunk, pl a Rihanna kinézetű csaj konkrétan egy szót nem szól a játékban.
Ha ezeken az apró dolgokon túl tud jutni a játékos garantáltan jól fog szórakozni a cuccal. Számomra már most lazán megérdemli az év játéka, év előzménye és az év története díjat
Az ilyen otherworldös, profi kritikákat pedig jobb elkerülni
fyktyvf írta: Na jelentem kipróbáltam a Deus Ex legújabb részét, eddig mindössze egy óra körül toltam vele, ami a prológusra, plusz egy bevezető küldetésre volt elég. Nekem eddig nagyon tetszik, kifejezetten érdekesnek és szövevényesnek ígérkezik a sztori (persze csak ha nem lesz vége 10 óra alatt...), a fejlődési rendszert már most imádom (ugye a főhőst kiskanállal kaparják össze rögtön a játék elején, így kap egy csomó augmentációt - ez a kiborg-testrészek, és egyéb fejlesztések hősünk testében), szintlépések után gyűjthető pontokkal fejleszthetjük az implantok erősségét, amik újabb extra tulajdonságokat adnak, ráadásul sokszor több szinten keresztül is. Ez kb. csak elsőre tűnik bonyolultnak, a neheze annyi, hogy nem tudja az ember, hogy mit fejlesszen magán, annyi hasznos dolog. A fegyvereket is lehet majd fejlesztgetni, az inventory pofás, pont hihető mennyiségű cuccot cipelhet magával az ember (konkrétan én egy távcsöves puskával meg 2 pisztollyal flangáltam az első küldetésben, ez a lőszerekkel, egy-két robbanószerrel és pár proteinszelettel - erről később - pont megtelítette az inventoryt, amit szintén lehet majd később fejlesztéssel bővíteni). A harcrendszer nagyon adja (ez valószínűleg azoknak nem újdonság, akik az előző két résszel is tolták), szinte minden helyzetben eldöntheted, hogy rambozol (ez mondjuk magasabb nehézségen nagyon nehéz), taktikusan harcolsz (a játékban többnyire fedezékharc dívik, elég dinamikusan lehet mozogni a fedezékek között, bár kicsit feltűnő, hogy már megint a konzolosokra gondoltak először), lopakodva szeded le az ellenfelet (külön ki lehet választani, hogy csak kiütöd, vagy meg is ölöd!), vagy egyszerűen szépen elsunnyogsz mellettük, anélkül, hogy egy csepp vér is folyna. Az opponensek csendes leszedése egyébként energiába kerül, ez lesz a későbbi speciális képességeinknek is az "üzemanyaga", ezt proteinszeletekkel (meg egyebekkel) tudjuk gyorsan pótolni. A zárt rendszereknél (kóddal védett ajtók, biztonsági rendszerek, személyi terminálok) is több választásod van, körülnézhetsz palmtopok és datapadok után, hátha valaki benne hagyta a jelszót egy-egy ajtóhoz vagy terminálhoz, vagy meghackeled a rendszert, ami meglehetősen poén, egy minijátékban kell adatpontokon áthaladva eljutni a rendszerhozzáférést jelentő ponthoz, ügyelve rá, hogy a tűzfal bármikor kiszúrhat, és megkezdhet kiszorítani a rendszerből (ez ellen vihetünk be vírust, néhány pont spammel lassítja a tűzfalat, zseniális az egész). A párbeszédrendszerben kicsit Mass Effectes (ha a sorozat előző részeiben is ilyen volt, akkor elnézést) dialog wheel van, annyi különbséggel, hogy alapból válaszunk stílusa jelenik meg (pl. szimpatizálunk a társalgópartnerünk által elmondottakkal, megfenyegetünk valakit, stb.), és ha rávisszük az egeret, akkor kissé konkrétabb képet kaphatunk róla, hogy mit fog főhősünk mondani. Az átvezetők és a dialógusok is jól megkoreografáltak, habár itt lesz némi kivetnivaló, amiről később.
Akkor némi áradozás után jöjjön pár kisebb szégyenfolt: a játék nem kifejezetten szép, még annyira se, mint a Mass Effect 1-2, pedig az egyik 4, a másik meg 2 éves játék. Ezen igazából egyszer kell túllendülni, nekem nem okozott különösebb megrázkódtatást, habár szebbre számítottam. Igazából a karakterek kidolgozása is néha kissé baltával faragott, ez pedig a párbeszédeknél lehet zavaró, ugyanis az arcmimika és a szájszinkron sincs nagyon a helyén ráadásul kissé faarcúra sikerültek az NPC-k, de azért hál' Istennek a főbb szereplőkre nagyobb hangsúlyt fordítottak. A hangok is rendben vannak, megint a mellékszereplők hangjait hanyagolták a jobban, a Adam Jensen (hősünk, ugyebár) hangja kifejezetten kellemes, és testhezálló. Annyi hibát találtam még, hogy néha a fegyverek hangjai később jönnek, mint ahogy elsütnék őket, ez néha zavaró.
Sajnos egyelőre az utcára (mármint a szabad flangálásba) nem jutottam ki, de holnap ha belelendülök picit, akkor majd tudósítok arról is. Eddig ez nekem 9/10, igazából ilyennek kellett volna lennie a Mass Effect 2-nek a sok butítás helyett (így utólag nem is értem, hogy miért nem lépték meg a nyilvánvaló implantfejlesztést az ME2-ben, hiszen gyakorlatilag ugyanaz a felütés mindkét játék elején => halott főszereplőt felturbózzák és visszahozzák mindenféle mechanikus implantátummal).
EZ!
Én is játszottam már a játékkal, igaz túl sokat még nem tudok elmondani róla, mivel még csak az első küldetéssel végeztem. Viszont annyit mondhatok, hogy az eddigiek alapján elképesztő jól sikerült. Tökéletesen érezni, hogy ez most tényleg Deus Ex. Való igaz, hogy a grafika és a párbeszédek hagynak némi kívánnivalót maguk után, de engem a játékmenet megvett és így legalább mindent maximumra állítva, 1280x1024-ben, 2x-es AF és kikapcsolt AA mellett majdnem döcögés mentesen fut az én nem túl izmos vasamon is. Szerintem az Eidos Montreal az év egyik legjobb játékát tette le az asztalra. 8,5/10
Na jelentem kipróbáltam a Deus Ex legújabb részét, eddig mindössze egy óra körül toltam vele, ami a prológusra, plusz egy bevezető küldetésre volt elég. Nekem eddig nagyon tetszik, kifejezetten érdekesnek és szövevényesnek ígérkezik a sztori (persze csak ha nem lesz vége 10 óra alatt...), a fejlődési rendszert már most imádom (ugye a főhőst kiskanállal kaparják össze rögtön a játék elején, így kap egy csomó augmentációt - ez a kiborg-testrészek, és egyéb fejlesztések hősünk testében), szintlépések után gyűjthető pontokkal fejleszthetjük az implantok erősségét, amik újabb extra tulajdonságokat adnak, ráadásul sokszor több szinten keresztül is. Ez kb. csak elsőre tűnik bonyolultnak, a neheze annyi, hogy nem tudja az ember, hogy mit fejlesszen magán, annyi hasznos dolog. A fegyvereket is lehet majd fejlesztgetni, az inventory pofás, pont hihető mennyiségű cuccot cipelhet magával az ember (konkrétan én egy távcsöves puskával meg 2 pisztollyal flangáltam az első küldetésben, ez a lőszerekkel, egy-két robbanószerrel és pár proteinszelettel - erről később - pont megtelítette az inventoryt, amit szintén lehet majd később fejlesztéssel bővíteni). A harcrendszer nagyon adja (ez valószínűleg azoknak nem újdonság, akik az előző két résszel is tolták), szinte minden helyzetben eldöntheted, hogy rambozol (ez mondjuk magasabb nehézségen nagyon nehéz), taktikusan harcolsz (a játékban többnyire fedezékharc dívik, elég dinamikusan lehet mozogni a fedezékek között, bár kicsit feltűnő, hogy már megint a konzolosokra gondoltak először), lopakodva szeded le az ellenfelet (külön ki lehet választani, hogy csak kiütöd, vagy meg is ölöd!), vagy egyszerűen szépen elsunnyogsz mellettük, anélkül, hogy egy csepp vér is folyna. Az opponensek csendes leszedése egyébként energiába kerül, ez lesz a későbbi speciális képességeinknek is az "üzemanyaga", ezt proteinszeletekkel (meg egyebekkel) tudjuk gyorsan pótolni. A zárt rendszereknél (kóddal védett ajtók, biztonsági rendszerek, személyi terminálok) is több választásod van, körülnézhetsz palmtopok és datapadok után, hátha valaki benne hagyta a jelszót egy-egy ajtóhoz vagy terminálhoz, vagy meghackeled a rendszert, ami meglehetősen poén, egy minijátékban kell adatpontokon áthaladva eljutni a rendszerhozzáférést jelentő ponthoz, ügyelve rá, hogy a tűzfal bármikor kiszúrhat, és megkezdhet kiszorítani a rendszerből (ez ellen vihetünk be vírust, néhány pont spammel lassítja a tűzfalat, zseniális az egész). A párbeszédrendszerben kicsit Mass Effectes (ha a sorozat előző részeiben is ilyen volt, akkor elnézést) dialog wheel van, annyi különbséggel, hogy alapból válaszunk stílusa jelenik meg (pl. szimpatizálunk a társalgópartnerünk által elmondottakkal, megfenyegetünk valakit, stb.), és ha rávisszük az egeret, akkor kissé konkrétabb képet kaphatunk róla, hogy mit fog főhősünk mondani. Az átvezetők és a dialógusok is jól megkoreografáltak, habár itt lesz némi kivetnivaló, amiről később.
Akkor némi áradozás után jöjjön pár kisebb szégyenfolt: a játék nem kifejezetten szép, még annyira se, mint a Mass Effect 1-2, pedig az egyik 4, a másik meg 2 éves játék. Ezen igazából egyszer kell túllendülni, nekem nem okozott különösebb megrázkódtatást, habár szebbre számítottam. Igazából a karakterek kidolgozása is néha kissé baltával faragott, ez pedig a párbeszédeknél lehet zavaró, ugyanis az arcmimika és a szájszinkron sincs nagyon a helyén ráadásul kissé faarcúra sikerültek az NPC-k, de azért hál' Istennek a főbb szereplőkre nagyobb hangsúlyt fordítottak. A hangok is rendben vannak, megint a mellékszereplők hangjait hanyagolták a jobban, a Adam Jensen (hősünk, ugyebár) hangja kifejezetten kellemes, és testhezálló. Annyi hibát találtam még, hogy néha a fegyverek hangjai később jönnek, mint ahogy elsütnék őket, ez néha zavaró.
Sajnos egyelőre az utcára (mármint a szabad flangálásba) nem jutottam ki, de holnap ha belelendülök picit, akkor majd tudósítok arról is. Eddig ez nekem 9/10, igazából ilyennek kellett volna lennie a Mass Effect 2-nek a sok butítás helyett (így utólag nem is értem, hogy miért nem lépték meg a nyilvánvaló implantfejlesztést az ME2-ben, hiszen gyakorlatilag ugyanaz a felütés mindkét játék elején => halott főszereplőt felturbózzák és visszahozzák mindenféle mechanikus implantátummal).
fyktyvf írta:
Na jelentem kipróbáltam a Deus Ex legújabb részét, eddig mindössze egy óra körül toltam vele, ami a prológusra, plusz egy bevezető küldetésre volt elég. Nekem eddig nagyon tetszik, kifejezetten érdekesnek és szövevényesnek ígérkezik a sztori (persze csak ha nem lesz vége 10 óra alatt...), a fejlődési rendszert már most imádom (ugye a főhőst kiskanállal kaparják össze rögtön a játék elején, így kap egy csomó augmentációt - ez a kiborg-testrészek, és egyéb fejlesztések hősünk testében), szintlépések után gyűjthető pontokkal fejleszthetjük az implantok erősségét, amik újabb extra tulajdonságokat adnak, ráadásul sokszor több szinten keresztül is. Ez kb. csak elsőre tűnik bonyolultnak, a neheze annyi, hogy nem tudja az ember, hogy mit fejlesszen magán, annyi hasznos dolog. A fegyvereket is lehet majd fejlesztgetni, az inventory pofás, pont hihető mennyiségű cuccot cipelhet magával az ember (konkrétan én egy távcsöves puskával meg 2 pisztollyal flangáltam az első küldetésben, ez a lőszerekkel, egy-két robbanószerrel és pár proteinszelettel - erről később - pont megtelítette az inventoryt, amit szintén lehet majd később fejlesztéssel bővíteni). A harcrendszer nagyon adja (ez valószínűleg azoknak nem újdonság, akik az előző két résszel is tolták), szinte minden helyzetben eldöntheted, hogy rambozol (ez mondjuk magasabb nehézségen nagyon nehéz), taktikusan harcolsz (a játékban többnyire fedezékharc dívik, elég dinamikusan lehet mozogni a fedezékek között, bár kicsit feltűnő, hogy már megint a konzolosokra gondoltak először), lopakodva szeded le az ellenfelet (külön ki lehet választani, hogy csak kiütöd, vagy meg is ölöd!), vagy egyszerűen szépen elsunnyogsz mellettük, anélkül, hogy egy csepp vér is folyna. Az opponensek csendes leszedése egyébként energiába kerül, ez lesz a későbbi speciális képességeinknek is az "üzemanyaga", ezt proteinszeletekkel (meg egyebekkel) tudjuk gyorsan pótolni. A zárt rendszereknél (kóddal védett ajtók, biztonsági rendszerek, személyi terminálok) is több választásod van, körülnézhetsz palmtopok és datapadok után, hátha valaki benne hagyta a jelszót egy-egy ajtóhoz vagy terminálhoz, vagy meghackeled a rendszert, ami meglehetősen poén, egy minijátékban kell adatpontokon áthaladva eljutni a rendszerhozzáférést jelentő ponthoz, ügyelve rá, hogy a tűzfal bármikor kiszúrhat, és megkezdhet kiszorítani a rendszerből (ez ellen vihetünk be vírust, néhány pont spammel lassítja a tűzfalat, zseniális az egész). A párbeszédrendszerben kicsit Mass Effectes (ha a sorozat előző részeiben is ilyen volt, akkor elnézést) dialog wheel van, annyi különbséggel, hogy alapból válaszunk stílusa jelenik meg (pl. szimpatizálunk a társalgópartnerünk által elmondottakkal, megfenyegetünk valakit, stb.), és ha rávisszük az egeret, akkor kissé konkrétabb képet kaphatunk róla, hogy mit fog főhősünk mondani. Az átvezetők és a dialógusok is jól megkoreografáltak, habár itt lesz némi kivetnivaló, amiről később.
Akkor némi áradozás után jöjjön pár kisebb szégyenfolt: a játék nem kifejezetten szép, még annyira se, mint a Mass Effect 1-2, pedig az egyik 4, a másik meg 2 éves játék. Ezen igazából egyszer kell túllendülni, nekem nem okozott különösebb megrázkódtatást, habár szebbre számítottam. Igazából a karakterek kidolgozása is néha kissé baltával faragott, ez pedig a párbeszédeknél lehet zavaró, ugyanis az arcmimika és a szájszinkron sincs nagyon a helyén ráadásul kissé faarcúra sikerültek az NPC-k, de azért hál' Istennek a főbb szereplőkre nagyobb hangsúlyt fordítottak. A hangok is rendben vannak, megint a mellékszereplők hangjait hanyagolták a jobban, a Adam Jensen (hősünk, ugyebár) hangja kifejezetten kellemes, és testhezálló. Annyi hibát találtam még, hogy néha a fegyverek hangjai később jönnek, mint ahogy elsütnék őket, ez néha zavaró.
Sajnos egyelőre az utcára (mármint a szabad flangálásba) nem jutottam ki, de holnap ha belelendülök picit, akkor majd tudósítok arról is. Eddig ez nekem 9/10, igazából ilyennek kellett volna lennie a Mass Effect 2-nek a sok butítás helyett (így utólag nem is értem, hogy miért nem lépték meg a nyilvánvaló implantfejlesztést az ME2-ben, hiszen gyakorlatilag ugyanaz a felütés mindkét játék elején => halott főszereplőt felturbózzák és visszahozzák mindenféle mechanikus implantátummal).
végigvittem, és csak nekem tűnik nagyon lehangolónak mind2 befejezés?gondolom ez volt a volt a cél,de akkor se olyan jó így felállni
meg egyik befejezés se volt olyan szimpi
én összekombóztam volna a 2t, h jensen él, de a többieket megöli, és senki se tudja(vagy megöli magát,de azért szétküldi az adást,bár ennek nincs sok értelme)
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.