Kérjük jelentkezz be!
ArcaniA: Gothic 4

Gothic 4

A legenda folytatódik, immár a Spellbound kezében!
#540772 TOMYKILLER 2010. június. 28. 10:49
TOMYKILLER
Üdv harcostársak!
Két új játékmenet videó került fel a netre,íme:



#539305 TOMYKILLER 2010. június. 24. 14:37
TOMYKILLER
Üdv harcostársak!

Töltöttem fel az ArcaniA: Gothic 4 képgalériájába két darab játékmenet képet, és rengeteg művészi képet, nézzétek meg őket, van közte néhány igen érdekes alkotás.

Ezeknek a képeknek a hatására megint el lehet kezdeni találgatni, hogy mi lesz majd a történetben, Xardas jelenléte egyre valószínűbb.
#538287 autita 2010. június. 20. 22:00
autita
és a mi verziónk??(ez főleg ){redencnek szól)
#537967 TOMYKILLER 2010. június. 19. 20:14
TOMYKILLER
@irasalgor: Igen akkor.
A CDProject márciusi konferenciáján meginterjúvoltak egy emberkét ( Nem tudom már, hogy ki volt az. ), és azt nyilatkozta, hogy az E3-at követően várható a Gothic 4 demója! Szóval elméletileg már hamarosan bepillantást nyerhetünk a játékba, de szerintem augusztustól hamarabb nem lesz demó.
#537964 irasalgor 2010. június. 19. 20:10
irasalgor
Akkor október 19-én lesz angol nylven is a game beszerezhető?
#537963 TOMYKILLER 2010. június. 19. 20:08
TOMYKILLER
Na mármost, az összefoglalóhoz hozzáfűzném, a név nem Gothic 4, hanem ArcaniA: Gothic 4, és nem Gothic Tales-ről lett módosítva, hanem, Arcania: A Gothic Tale-ről, és a Gothic 4: Arcania-ról, az a szeptember 21-i megjelenés csak a Német verziókra vonatkozik, az Angol nyelvű október 19-én érkezik, de erről már a CDProject márciusi konferenciája után beszámoltam!

De még ez a nemzetközi cím is változott a hetekben, mert először úgy volt, hogy Arcania: Gothic 4, de a borító elkészítése után már ArcaniA: Gothic 4 lett!

Tehát akkor hol is tartunk? Tisztázzuk, hogy átlátható legyen, kezdetben csak egyszerűen Gothic 4 néven volt bejegyezve, majd Gothic 4: Genesis, eztán a tengerentúlon Arcania: A Gothic Tale, Európában pedig ugyan ebben az időben Gothic 4: Arcania néven futott, utána Arcania: Gothic 4, és a végső befutó ArcaniA: Gothic 4! Kissé komikus ez a rengeteg név.




#537940 DanteHUN 2010. június. 19. 19:29
DanteHUN
#537919 :: irasalgor (2010. június. 19. 19:07)
Na az ilyeneket utálom...semmi értelmük...a Witcher-be is voltak hasonlójk, de azoknak legalább értelmük volt főként, mert a sztorit vitte tovább, ráadásul érdekes, nyomozós úton
irasalgor írta:

Na az ilyeneket utálom...semmi értelmük...a Witcher-be is voltak hasonlójk, de azoknak legalább értelmük volt főként, mert a sztorit vitte tovább, ráadásul érdekes, nyomozós úton

De azért egy kis XP-t meg pénzt nem utasítunk vissza.
Szerintem ha rossz akkor is megér meg csinálni az ilyen küldetéseket.
#537938 blarskerin 2010. június. 19. 19:27
blarskerin
#537914 :: ]{redenc (2010. június. 19. 19:05)
Sok fed-ex van benne, ráadásul láncolva. Spoiler nélkül: meg kell találnod valamit. Ehhez elmész A-hoz, aki addig nem beszél veled, míg meg nem találod B-t. Megtalálod B-t, ő elvesztett valamit. Megkeresed neki, így B visszamegy A-hoz. 'A' beszél veled, de a kérésedet akkor teljesíti, ha megtalálod C-t. Elmész C-ért, D utadba áll, és csak akkor engedd tovább, ha hozol neki valamit E-től. Elmész E-hez, ő csak akkor ad neked olyat, ha megkeresed F-et. Megtalálod F-et, tőle G elvett valamit. Megkeresed G-t, megvered, ő elárulja, hogy a cuccot eldugta. Megkeresed a cuccot, vissza F-hez, vissza E-hez, vissza D-hez.... És így tovább. Elég munkás. Mondjuk én az 'életben' (izé...), ha ilyen tökös legény lennék, addig verném A-t, míg be nem enged oda, ahol az a valami van.
]{redenc írta:

Mondjuk én az 'életben' (izé...), ha ilyen tökös legény lennék, addig verném A-t, míg be nem enged oda, ahol az a valami van.

Egyetértek!
Nekem az a kedvencem, hogy a számomra kezdetet jelentő Gothic II óta minden részben külön jutalmazzák, ha megtanítjuk a karaktert beosonni valahová, ahol kifoszthatja a háziakat, vagy utcai zsebtolvajjá képezzük.
Mindkettő elég érdekes játék egy talpig vasba öltözött, (a valóságban) csörrögve-zörögve mászkáló fazontól. Főleg, ha a becsület bajnoka, a gyengék védelmezőjeként játszunk vele.
#537919 irasalgor 2010. június. 19. 19:07
irasalgor
Na az ilyeneket utálom...semmi értelmük...a Witcher-be is voltak hasonlójk, de azoknak legalább értelmük volt főként, mert a sztorit vitte tovább, ráadásul érdekes, nyomozós úton
#537914 ]{redenc 2010. június. 19. 19:05
]{redenc
#537889 :: irasalgor (2010. június. 19. 18:34)
itt van egy kis összefoglaló az E3-on a videókat már Tommykiller linkelte, de itt kaptam válaszokat, ami nem tetszett...pl. a ölj meg ennyi-annyit típusú fed-ex küldetések , de azért kiopróbálom, remélem tetszeni fog : ) Összefoglaló
Sok fed-ex van benne, ráadásul láncolva. Spoiler nélkül: meg kell találnod valamit. Ehhez elmész A-hoz, aki addig nem beszél veled, míg meg nem találod B-t. Megtalálod B-t, ő elvesztett valamit. Megkeresed neki, így B visszamegy A-hoz. 'A' beszél veled, de a kérésedet akkor teljesíti, ha megtalálod C-t. Elmész C-ért, D utadba áll, és csak akkor engedd tovább, ha hozol neki valamit E-től. Elmész E-hez, ő csak akkor ad neked olyat, ha megkeresed F-et. Megtalálod F-et, tőle G elvett valamit. Megkeresed G-t, megvered, ő elárulja, hogy a cuccot eldugta. Megkeresed a cuccot, vissza F-hez, vissza E-hez, vissza D-hez.... És így tovább. Elég munkás.

Mondjuk én az 'életben' (izé...), ha ilyen tökös legény lennék, addig verném A-t, míg be nem enged oda, ahol az a valami van.
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#537889 irasalgor 2010. június. 19. 18:34
irasalgor
itt van egy kis összefoglaló az E3-on a videókat már Tommykiller linkelte, de itt kaptam válaszokat, ami nem tetszett...pl. a ölj meg ennyi-annyit típusú fed-ex küldetések , de azért kiopróbálom, remélem tetszeni fog : )
Összefoglaló
#537758 blarskerin 2010. június. 19. 10:49
blarskerin
Köszönöm a videókat, Tomykiller!
De valahogy egyre kevésbé tetszik ez az ArcaniA. És ne haragudj, de én nem fogom még véletlenül sem Gothic-nak hívni!

Nem tudom, hogy csak a god-mód miatt van-e, de nekem szánalmas, ahogyan a karakter natúrban leugrik egy szintet. Aki játszott már Gothic-kal, az tudja, hogy egy ilyen ugrás után minimum egy nagy üveg gyógylötyire lenne szüksége a karakternek. De én például meg sem kockáztattam volna ilyet soha - persze egy valódi Gothic-ban!

Minimap a felső sarokban? A Gothic-ok rajongói megszokták, hogy a térképeket külön kell előhívni és megnézegetni-memorizálni.
Fél oldalas tájékoztatás a megszerzett xp-ről? Hatalmas beírás, hogy "Vigyáz! Megsérültél!"?
Mi ez a játék? Mert számomra nem Gothic, az biztos.

Egyetértek CheAttilaTenebrával, hogy az igazi Gothic-folytatás az a Risen. Ott meg van a megszokott hangulat, a látványvilág, a harcok.
#537757 TOMYKILLER 2010. június. 19. 10:49
TOMYKILLER
@irasalgor: Ilyen is van.
CheAttilaTenebra írta:

most akkor ugyanazt a videót láttuk a "cikkírókkal
Szerintem ők csak a trailer-t nézték meg! Egyébként ez a két idézet két különböző oldalról van, ezt elfelejtettem odaírni.
Én végigjátszottam az összes Gothic-ot, és a Risen is nagyon tetszett, azt is végigvittem párszor, abban egyetértek, hogy tiszta Gothic I-II hangulata van a Risen-nek.
Nekem ami nagyon furcsa volt a Risen-ben az Faranga szigete, élénk színek, trópusi növények, és egyebek.
#537752 Tenebra 2010. június. 19. 10:39
Tenebra
#537729 :: TOMYKILLER (2010. június. 19. 09:42)
Idéznék néhány más oldalon lévő cikkből, melyek az idei E3-on látott ArcaniA videókra reagálnak. "Nem mondhatni, hogy az ominózus fantasy RPG bátran elrugaszkodott volna az alapoktól, épp ellenkezőleg: a látottak szerint maradt ugyanaz a Gothic, amit eddig megismerhettünk." "...de a bugokat nem nagyon tudták kiszűrni.Ez különösen a harmadik részre volt igaz, ez okozta a játék sikertelenségét. Ezért a JoWood úgy gondolta talán jól jönne egy kis vérfrissítés és ezért elköszönt a Piranha Bytes csapatától, amely az eddigi Gotic részeket készítette. A helyükre Spellbound került..." _______________________________________________________________________________________________________________________ A tisztelt írók átérezték az "igazi" Gothic hangulatot, és megállapították, hogy az ArcaniA teljes mértékben-sikeresen letudta azt a hangulatot másolni, mely az előző részeket jellemezte, hiszen jó a grafikája! Ezek a cikkek annyi rosszak, hogy az valami hihetetlen! Szerintem ha az ArcaniA bukni fog, akkor a következő Gothic játék már meg sem fogja kapni a Gothic nevet. Ami a legrosszabb, hogy nem csak nekünk nem tetszenek ezek az újítások ( ez alatt a nekünk alatt blarskerin-t, és jómagamat értem ), hanem a rajongóknak sem, minden harmadik játékos azt mondja az ArcaniA-ra, hogy hack and slash lett!
TOMYKILLER írta:

Idéznék néhány más oldalon lévő cikkből, melyek az idei E3-on látott ArcaniA videókra reagálnak.

"Nem mondhatni, hogy az ominózus fantasy RPG bátran elrugaszkodott volna az alapoktól, épp ellenkezőleg: a látottak szerint maradt ugyanaz a Gothic, amit eddig megismerhettünk."

"...de a bugokat nem nagyon tudták kiszűrni.Ez különösen a harmadik részre volt igaz, ez okozta a játék sikertelenségét. Ezért a JoWood úgy gondolta talán jól jönne egy kis vérfrissítés és ezért elköszönt a Piranha Bytes csapatától, amely az eddigi Gotic részeket készítette. A helyükre Spellbound került..."


Igen, ez szánalom. "Ugyanaz a Gothic" - most akkor ugyanazt a videót láttuk a "cikkírókkal"? Mert szerintem nem... A lenti videót megtekintve egyre biztosabb, hogy ez inkább "Two Worlds", mint Gothic. Legalábbis ezek a "gurulós" mozdulatok, meg az előző részekhez képest raklapnyi ellenfél eléggé idióta. Szerintem is hack 'n' slasht csináltak a játékból, már így, első látásra. De mindenesetre Two Worlds-t, ami szintén nem volt egy nagy durranás - többek között azért, mert a Gothicokból az ragadt meg a fejlesztőkben, hogy "lyó a grafikálya" és lehet benne kardozni...

Az meg érdekes, hogy aki játszott a Gothicokkal, azoknak nem tetszett a Risen. Szerintem egy-az-egyben Gothic I-II hangulata van, illetve a fejlődérendszere is ezeken alapszik. Ezerszer inkább Gothic, mint ez a készülő árkániafos. Persze a története más, meg a helyszín is. De hangulatában szerintem ugyanaz, vagy még jobb is.

Amúgy még a fenti idézetkehez annyit, hogy a Prianha Gothicjai azért bugzottak sokszor, főleg a 3, mert a "mélyen tisztelt" kiadó nem engedte őket, hogy normálisan befejezzék. Innentől pedig tökmindegy, hogy ők, vagy egy rémgyenge fejlesztőcsapat (Spellbound) fejleszt Gothicot. Ha nekik csak a pénz számít, a minőség nem, akkor ugyanolyan bugos szar lesz.
A Risenen szerintem jól látszik, hogy a Piranhások tehetségesek, és nekik köszönhető, hogy egyáltalán létezik a Gothic márkanév. Legalábbis nálam az hatványozottan kevesebbet bugzott, mint az előző 3 rész együttvéve.
Post tenebras lux
#537750 TOMYKILLER 2010. június. 19. 10:34
TOMYKILLER
Két újabb játékmenet videó került fel a netre, íme:



#537747 irasalgor 2010. június. 19. 10:23
irasalgor
@Tommykiller: Én egy Gothiccal se játszottam annak idején ...De biztos voltak olyanok is
#537745 TOMYKILLER 2010. június. 19. 10:19
TOMYKILLER
@irasalgor: A lokalizált felirat csak pletyka. A Risen sokaknak azért nem tetszett, mert úgy ültek le elé, hogy ez a "Gothic 4", hiába tudták, hogy nem, de mégis úgy ültek le elé.Illetve egy teljesen új irányba indult el, semmi előzmény, egy idegen hőssel karöltve.
#537741 blarskerin 2010. június. 19. 10:12
blarskerin
Én a Gothic II-vel ismerkedtem meg először, és teljesen elvarázsolt.
Ahhoz képest már a Gothic 3 is gyengébb volt a harc megoldásában. De ott még a szerteágazó történet, a hatalmas bejárható terület ellensúlyozta ezt a hibát.
Lehet, én lettem túl nagy igényű, de az ArcaniA az eddig látott videók alapján még kevésbé "gothic-os". Az ugra-bugra harcrendszer, amit izometrikus (!) nézettel társítottak a készítők, számomra egyszerűen borzalmas.
#537734 irasalgor 2010. június. 19. 09:59
irasalgor
Szövegeket ismered, akkor nagyon úgy néz ki magyar lesz (?)...mondjuk én így is kipróbálom, szerencsére az angollal már nincsenek bajaim, max csalódok egyet, nekem valami oknál fogva a Risen se tetszett ..de hát, ízlések és pofonok..
#537729 TOMYKILLER 2010. június. 19. 09:42
TOMYKILLER
Idéznék néhány más oldalon lévő cikkből, melyek az idei E3-on látott ArcaniA videókra reagálnak.

"Nem mondhatni, hogy az ominózus fantasy RPG bátran elrugaszkodott volna az alapoktól, épp ellenkezőleg: a látottak szerint maradt ugyanaz a Gothic, amit eddig megismerhettünk."

"...de a bugokat nem nagyon tudták kiszűrni.Ez különösen a harmadik részre volt igaz, ez okozta a játék sikertelenségét. Ezért a JoWood úgy gondolta talán jól jönne egy kis vérfrissítés és ezért elköszönt a Piranha Bytes csapatától, amely az eddigi Gotic részeket készítette. A helyükre Spellbound került..."

_______________________________________________________________________________________________________________________
A tisztelt írók átérezték az "igazi" Gothic hangulatot, és megállapították, hogy az ArcaniA teljes mértékben-sikeresen letudta azt a hangulatot másolni, mely az előző részeket jellemezte, hiszen jó a grafikája!

Ezek a cikkek annyi rosszak, hogy az valami hihetetlen!

Szerintem ha az ArcaniA bukni fog, akkor a következő Gothic játék már meg sem fogja kapni a Gothic nevet.
Ami a legrosszabb, hogy nem csak nekünk nem tetszenek ezek az újítások ( ez alatt a nekünk alatt blarskerin-t, és jómagamat értem ), hanem a rajongóknak sem, minden harmadik játékos azt mondja az ArcaniA-ra, hogy hack and slash lett!
#537723 TOMYKILLER 2010. június. 19. 09:05
TOMYKILLER
@fighter27: A Risen-nek van saját topicja, legyél szíves azt kikeresni, és nem ide OFF-olni!
A Risen topicjában nagyon szívesen válaszolok a kérdésedre.
#537720 fighter27 2010. június. 19. 08:50
fighter27
A Risen-t érdemes megvenni Xboxra?
#537707 TOMYKILLER 2010. június. 19. 02:53
TOMYKILLER
@DanteHUN: Ennyire biztosan nem játszik jól!

@]{redenc: Lenne egy tippem, hogy milyen oknál fogva tudod te azokat a szövegeket.

Egyébként bitang gyenge volt az ArcaniA részvétele az E3-on, ahhoz képest, hogy mennyire hangoztatták a márciusi CDProject konferencián, hogy az E3-on jóval több minden kifog majd derülni.
Jött egy trailer, meg egy nyolc perces gameplay, utóbbit a játékcsillag (Angolul ) Német verziója erőszakolta ki.
#537706 ]{redenc 2010. június. 19. 02:33
]{redenc
#537678 :: TOMYKILLER (2010. június. 18. 22:10)
A fejlesztők pontos választ nem adtak, hogy a "döntések súlya" milyen hatással lesz a történetre, de néhány elszólás alapján apró választások elé leszünk majd állítva. Például: A III.Rhobar Királyt megöljük, vagy felszabadítjuk a mágia varázsa alól. Figyelem, az utolsó mondatot csak a fejlesztői elszólásokból raktam össze!
Van benne néhány elágazás, tehát több helyen is döntened kell majd, hogy melyik utat választod. Bővebbet nyilván nem mondhatok, meg nem is akarom lelőni a poénokat, de meglehetősen ismerem belülről a játékot, és főleg a szöveganyagát egy bizonyos oknál fogva...
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#537704 DanteHUN 2010. június. 19. 02:28
DanteHUN
#537687 :: TOMYKILLER (2010. június. 18. 22:44)
Nem tudom, hogy mennyire figyeltétek meg a nyolcperces játékmenet videót, de ha figyelemmel kíséritek a hős életerő csíkját, akkor láthatjátok, hogy az bizony nem reagál a sérülésekre.A kis piszkok, Godmode=On.
Vagy csak nagyon jól játszik.