Kérjük jelentkezz be!

OnLive: The Future of Video Games

#869712 Ry0K3N 2024. április. 23. 10:18
Ry0K3N
Óóóó na ez aztán jó pofáraesés volt, legalább akkora mint a Google Stadia de ez legalább tovább bírta.
Úgy néz ki csak egyenőre a Geforce Now az egyedüli ami működik mint streaming szolgáltatás de ez így 10 éve óta még mindig nagyon nem a "future of video games" :D
#682840 Legi23 2012. február. 17. 09:43
Legi23
Sziasztok!Hogy lehet onlive liveon vásárolni?
#659605 Akosvagyok 2011. október. 02. 20:59
Akosvagyok
NEM SEMMI! Az Onlive-on most van egy olyan csomag amivel egy hónapig korlátlanul játszhatsz 100 játékkal, köztük a Batman: Arkham Asylum, a Borderlands, a Saints Row 2, a Homefront, a F.3.E.A.R. és még sok más! Mindez 10 dollárért!
#388894 Matthawk 2009. március. 27. 17:08
Matthawk
Drukkolok nekik, ha bejön akkor örülünk, ha nem akkor meg megy minden a megszokott kerékvágásban, mindenesetre az ötlet megvolt...

Szerk.: MEG VAN!
#388891 domigery23 2009. március. 27. 17:06
domigery23
Jó topic kérdés hogy egy örök életű topic lesz vagy 1 év múlva már törlik remélem az előző mert legem van abból hogy gépet kell fejleszteni és hatalmas pénzeket kell la játékokért kiadni, remélem ez minél hamarabb bekövetkezik.

Bár 70% ban szerintem nem lesz vagy ha lesz akkor nem lesz jó. De ne legyen igazam.
#388589 Chocho 2009. március. 26. 20:12
Chocho
#388582 :: Sarevok18 (2009. március. 26. 20:02)
Kár azon spekulálni, hogy vajon ez csak az USA-ban lesz-e, mert fent van az oldalukon, hogy igen. Eleinte biztos. 2020-ig reménytelen? Miért mi lesz akkor? Egyébként nem reménytelen, mert itt az OnLive, ha viszont ez elbukik akkor lehet, hogy tényleg 2020-ig várhatunk. Én is drukkolok nekik, aztán lehet, hogy mégis becsődölnek.
Sarevok18 írta:

2020-ig reménytelen? Miért mi lesz akkor? Egyébként nem reménytelen, mert itt az OnLive, ha viszont ez elbukik akkor lehet, hogy tényleg 2020-ig várhatunk.


Alant leírtam, a visszaolvasás pedig csodákra képes.
Gaming is believing.
#388582 Sarevok18 2009. március. 26. 20:02
Sarevok18
Kár azon spekulálni, hogy vajon ez csak az USA-ban lesz-e, mert fent van az oldalukon, hogy igen. Eleinte biztos.

2020-ig reménytelen? Miért mi lesz akkor? Egyébként nem reménytelen, mert itt az OnLive, ha viszont ez elbukik akkor lehet, hogy tényleg 2020-ig várhatunk. Én is drukkolok nekik, aztán lehet, hogy mégis becsődölnek.
#388543 Chocho 2009. március. 26. 19:22
Chocho
#388538 :: Miguel (2009. március. 26. 19:20)
Chocho írta: Elvileg hét éve fejlesztik, azaz 2002-ben kellett, hogy elkezdjék... talán kitaláltak valami forradalmit, de nem hiszem, hogy az orrunkra kötnék. Ha csődbe mentek, meglátjuk.
Ne legyen félreértés: én drukkolok nekik, csak szkeptikus vagyok.
Én is szeretnék drukkolni, de látván a nagy forradalmak bukását (tisztelet a Wiinek), valahogy képtelen vagyok. Túl sok a kérdés, túl kevés az információ, és a világ sem érett még meg erre. Hurrogj le, de engem az egész hajcihő kísértetiesen emlékeztet a Phantomra. Ott is ezt kaptuk volna: letölthető PC-s és konzolos játékok havidíjért, teljesen a neten át forgalmazva, stb.. Az egy dolog, hogy nem állt mögöttük elég tőke, de ha kijött volna sem vette volna meg senki, mert mindig jó helyen és időben kell kiadni az ilyesmit. Én fenntartom az alant írt véleményemet: 2020 körül sok ilyen rendszer lesz. De addig reménytelen.
Gaming is believing.
#388538 Miguel 2009. március. 26. 19:20
Miguel
#388533 :: Chocho (2009. március. 26. 19:17)
Miguel írta: Pont ezt mondom: vannak clusterek, amik a terhelést is megosztják a bennfoglalt gépek között, van olyan RAID, amit pont arra találtak ki, hogy gyorsabb legyen a diszkek elérése, van olyan hálózati megoldás, ami orrán-száján tolja a bitkolbászt; de ez egyelőre kevés - szerintem.
Elvileg hét éve fejlesztik, azaz 2002-ben kellett, hogy elkezdjék... talán kitaláltak valami forradalmit, de nem hiszem, hogy az orrunkra kötnék. Ha csődbe mentek, meglátjuk.
Chocho írta:

Elvileg hét éve fejlesztik, azaz 2002-ben kellett, hogy elkezdjék... talán kitaláltak valami forradalmit, de nem hiszem, hogy az orrunkra kötnék. Ha csődbe mentek, meglátjuk.
Ne legyen félreértés: én drukkolok nekik, csak szkeptikus vagyok.
#388533 Chocho 2009. március. 26. 19:17
Chocho
#388530 :: Miguel (2009. március. 26. 19:15)
Chocho írta: Épp ezért jutott eszembe a p2p... talán valamiféle adatcserélési folyamat zajlik a gépek között, de hogy miként lehet ezen elosztani ekkora teljesítményt ilyen nagy adathalmaz mellett, azt nem tudom. Ehh, ilyenkor sajnálom, hogy hálózatok órán nem figyeltem oda.
Pont ezt mondom: vannak clusterek, amik a terhelést is megosztják a bennfoglalt gépek között, van olyan RAID, amit pont arra találtak ki, hogy gyorsabb legyen a diszkek elérése, van olyan hálózati megoldás, ami orrán-száján tolja a bitkolbászt; de ez egyelőre kevés - szerintem.
Miguel írta:

Pont ezt mondom: vannak clusterek, amik a terhelést is megosztják a bennfoglalt gépek között, van olyan RAID, amit pont arra találtak ki, hogy gyorsabb legyen a diszkek elérése, van olyan hálózati megoldás, ami orrán-száján tolja a bitkolbászt; de ez egyelőre kevés - szerintem.


Elvileg hét éve fejlesztik, azaz 2002-ben kellett, hogy elkezdjék... talán kitaláltak valami forradalmit, de nem hiszem, hogy az orrunkra kötnék. Ha csődbe mentek, meglátjuk.
Gaming is believing.
#388530 Miguel 2009. március. 26. 19:15
Miguel
#388520 :: Chocho (2009. március. 26. 19:11)
Miguel írta: Valami olyasmit tudok elképzelni, hogy egy nagy halom virtuális gép, ami a nagy dögökön szervereken fut, és olyan paraméterekkel indul, ami épp az aktuális játékhoz kell...
Nem hiszem, hogy ilyen "egyszerű" lenne a megoldás, pláne, hogy ezek tényleg bíznak a dologban. Na meg ahogy írtad alant, a költségek olyan magasak lennének, hogy soha nem kerülhetne a piacra a projekt. Épp ezért jutott eszembe a p2p... talán valamiféle adatcserélési folyamat zajlik a gépek között, de hogy miként lehet ezen elosztani ekkora teljesítményt ilyen nagy adathalmaz mellett, azt nem tudom. Ehh, ilyenkor sajnálom, hogy hálózatok órán nem figyeltem oda.
Chocho írta:

Épp ezért jutott eszembe a p2p... talán valamiféle adatcserélési folyamat zajlik a gépek között, de hogy miként lehet ezen elosztani ekkora teljesítményt ilyen nagy adathalmaz mellett, azt nem tudom. Ehh, ilyenkor sajnálom, hogy hálózatok órán nem figyeltem oda.
Pont ezt mondom: vannak clusterek, amik a terhelést is megosztják a bennfoglalt gépek között, van olyan RAID, amit pont arra találtak ki, hogy gyorsabb legyen a diszkek elérése, van olyan hálózati megoldás, ami orrán-száján tolja a bitkolbászt; de ez egyelőre kevés - szerintem.
#388520 Chocho 2009. március. 26. 19:11
Chocho
#388511 :: Miguel (2009. március. 26. 19:08)
Chocho írta: Pont erre gondoltam én is. Szvsz valami kizsigerelt p2p rendszer lapulhat meg a háttérben.
Ennek ahhoz nem sok köze van szerintem, de ez most tényleg csak okoskodás. Azt tudom, hogy ha létezne egy olyan eljárás, ami ilyen léptékű ugrást jelent az adatfeldolgozás terén, akkor az nem a játékiparban jelenne meg először. Abban a bizonyos bankban például bárkinek letérdeltünk volna, ha azt mondja, hogy neki van egy olyan eljárása, ami 1 óra alatt végez a napzárással. Valami olyasmit tudok elképzelni, hogy egy nagy halom virtuális gép, ami a nagy dögökön szervereken fut, és olyan paraméterekkel indul, ami épp az aktuális játékhoz kell...
sleazy írta: Nem is teljesítmény, hanem ahogy írtad a válaszidő szempontjából. Most gyorsan megpingeltem egy New Yorki címet és 264 ms jött ki.
Jobbat mondok: menj fel a speedtest.netre, és teszteld le a sebességed akár csak egy berlini szerveren is, vagy egy washingtonin. És akkor utána gondoljuk át az 5 megabites kapcsolat viszonylagosságát.
Miguel írta:

Valami olyasmit tudok elképzelni, hogy egy nagy halom virtuális gép, ami a nagy dögökön szervereken fut, és olyan paraméterekkel indul, ami épp az aktuális játékhoz kell...


Nem hiszem, hogy ilyen "egyszerű" lenne a megoldás, pláne, hogy ezek tényleg bíznak a dologban. Na meg ahogy írtad alant, a költségek olyan magasak lennének, hogy soha nem kerülhetne a piacra a projekt. Épp ezért jutott eszembe a p2p... talán valamiféle adatcserélési folyamat zajlik a gépek között, de hogy miként lehet ezen elosztani ekkora teljesítményt ilyen nagy adathalmaz mellett, azt nem tudom. Ehh, ilyenkor sajnálom, hogy hálózatok órán nem figyeltem oda.
Gaming is believing.
#388511 Miguel 2009. március. 26. 19:08
Miguel
#388494 :: Chocho (2009. március. 26. 18:59)
Dantes írta: Na ez igaz, de nem olcsó, és ha nem havidíjat fizetek akkor gépet veszek. Aztán egy-két év múlva megint. Ha kiszámolnám az összköltséget ilyen havi díjjak mellet nem lenne sokkal olcsóbb. Igaz nincs vele gond, az is előny.
Hosszú pepecselés, messze nem olyan kényelmes, és nem utolsó sorban szakértelmet igényel, ha nem akarod kidobni a pénzed.
Miguel írta: Hacsak nem valami igazán forradalmit találtak ki a srácok a párhuzamosítás terén...
Pont erre gondoltam én is. Szvsz valami kizsigerelt p2p rendszer lapulhat meg a háttérben.
Chocho írta:

Pont erre gondoltam én is. Szvsz valami kizsigerelt p2p rendszer lapulhat meg a háttérben.
Ennek ahhoz nem sok köze van szerintem, de ez most tényleg csak okoskodás. Azt tudom, hogy ha létezne egy olyan eljárás, ami ilyen léptékű ugrást jelent az adatfeldolgozás terén, akkor az nem a játékiparban jelenne meg először. Abban a bizonyos bankban például bárkinek letérdeltünk volna, ha azt mondja, hogy neki van egy olyan eljárása, ami 1 óra alatt végez a napzárással.

Valami olyasmit tudok elképzelni, hogy egy nagy halom virtuális gép, ami a nagy dögökön szervereken fut, és olyan paraméterekkel indul, ami épp az aktuális játékhoz kell...

sleazy írta:

Nem is teljesítmény, hanem ahogy írtad a válaszidő szempontjából. Most gyorsan megpingeltem egy New Yorki címet és 264 ms jött ki.

Jobbat mondok: menj fel a speedtest.netre, és teszteld le a sebességed akár csak egy berlini szerveren is, vagy egy washingtonin. És akkor utána gondoljuk át az 5 megabites kapcsolat viszonylagosságát.
#388505 Chocho 2009. március. 26. 19:04
Chocho
#388499 :: sleazy (2009. március. 26. 19:03)
Én azt nem is mertem feltételezni, hogy egy géppark elég is lesz az egész világnak. Nem is teljesítmény, hanem ahogy írtad a válaszidő szempontjából. Most gyorsan megpingeltem egy New Yorki címet és 264 ms jött ki. Aki nem szokott nagyon multizni annak mondom, hogy az élvezhető szint az max. 30ms, játszható meg a duplája, de ilyenkor már hedsátokra ne nagyon számíts. És Miguel állítólag hét éve fejlesztik ezalatt csak-csak kiszámolta már valaki mivel jár a dolog. Meg különben se legyen igazad .
Épp ezért tartom valószínűnek, hogy a dolog csak az USA-ban lesz elérhető.
Gaming is believing.
#388499 sleazy 2009. március. 26. 19:03
sleazy
#388484 :: Miguel (2009. március. 26. 18:52)
Nem tudom, hogy a technikai háttérről mennyi szó esett, de a régebbi melóim nyomán van némi rálátásom a dologra. Az egyik nagy magyar banknál, illetve egy még annál is híresebb német világcégnél voltam rendszergazda, és tudom, hogy mibe kerül egy közepesen nagy szerverpark megvétele, fenntartása, üzemeltetése. Hacsak nem valami igazán forradalmit találtak ki a srácok a párhuzamosítás terén, hacsak tényleg nem valami hihetetlenül formabontó hálózati kódot sikerült megalkotniuk, én nem hiszem, hogy ez a dolog működhet. Ne legyen igazam, mert ez tényleg a világ legjobb újítása lenne, hogy nem kell gép, csak tolom a játékokat, de csak hogy az alapokkal tisztában legyünk: A szerverek milliós nagyságrendekbe kerülnek, egy-egy igazán combosabb gép alaphangon több tíz- vagy akár százmillió. Az egész üzemeltetéséhez szakemberek, igazi profik kellenek, márpedig az ilyen srácok még a google-nek sem ingyen dolgoznak, pedig ott a fizetés egy része kimondottan a geek-faktorból jön, vagyis abból, hogy örüjjé, hogy a guglinak dolgozhatol. Na, tegyük fel, hogy a gépek meg az emberek megvannak. Az ugye alap, hogy mindebből kell kettő, hiszen BCP, vagyis üzletmenetfolytonossági, illetve DRP, vagyis katasztrófahelyzetek megolgásának szempontjaiból az nem járja, hogy ha valahol becsap a villám, akkor a fizető vásárló ne tolhassa a csét. Hiába a nagy ígéret, hogy elég lesz egy 5 megabites vonal bárhonnan, az tuti, hogy innen Amerikáig akkora a ping, hogy a CoD 5 egy teljes fejezete belefér, szóval mondjuk régiónként kell legalább egy (illetve az előbb emlegetett okok nyomán ugye kettő) ilyen telephely, ahová ugyanaz a felszerelés kell, ugyanolyan emberek, meg ugye az áram (hát annak senki nem örülne, ha ráterhelnék egy ilyen szerverterem villanyszámláját, a gépek fogyasztása meg a klíma, az embertelen összeg ám), meg az olyan dolgok, amik így hirtelen eszembe sem jutnak. Vannak költségcsökkentő dolgok, például távfelügyelet (Oracle Grid, akár) segítségével csökkenteni az élő munkaerő szükségletét, de akkor is, ez szerintem akkora pénzügyi vállalkozás, amit egy támogató sem segítene szívesen a jelenlegi helyzetben.
Én azt nem is mertem feltételezni, hogy egy géppark elég is lesz az egész világnak. Nem is teljesítmény, hanem ahogy írtad a válaszidő szempontjából. Most gyorsan megpingeltem egy New Yorki címet és 264 ms jött ki. Aki nem szokott nagyon multizni annak mondom, hogy az élvezhető szint az max. 30ms, játszható meg a duplája, de ilyenkor már hedsátokra ne nagyon számíts. És Miguel állítólag hét éve fejlesztik ezalatt csak-csak kiszámolta már valaki mivel jár a dolog. Meg különben se legyen igazad .
#388484 Miguel 2009. március. 26. 18:52
Miguel
Nem tudom, hogy a technikai háttérről mennyi szó esett, de a régebbi melóim nyomán van némi rálátásom a dologra. Az egyik nagy magyar banknál, illetve egy még annál is híresebb német világcégnél voltam rendszergazda, és tudom, hogy mibe kerül egy közepesen nagy szerverpark megvétele, fenntartása, üzemeltetése. Hacsak nem valami igazán forradalmit találtak ki a srácok a párhuzamosítás terén, hacsak tényleg nem valami hihetetlenül formabontó hálózati kódot sikerült megalkotniuk, én nem hiszem, hogy ez a dolog működhet. Ne legyen igazam, mert ez tényleg a világ legjobb újítása lenne, hogy nem kell gép, csak tolom a játékokat, de csak hogy az alapokkal tisztában legyünk:

A szerverek milliós nagyságrendekbe kerülnek, egy-egy igazán combosabb gép alaphangon több tíz- vagy akár százmillió. Az egész üzemeltetéséhez szakemberek, igazi profik kellenek, márpedig az ilyen srácok még a google-nek sem ingyen dolgoznak, pedig ott a fizetés egy része kimondottan a geek-faktorból jön, vagyis abból, hogy örüjjé, hogy a guglinak dolgozhatol. Na, tegyük fel, hogy a gépek meg az emberek megvannak. Az ugye alap, hogy mindebből kell kettő, hiszen BCP, vagyis üzletmenetfolytonossági, illetve DRP, vagyis katasztrófahelyzetek megolgásának szempontjaiból az nem járja, hogy ha valahol becsap a villám, akkor a fizető vásárló ne tolhassa a csét. Hiába a nagy ígéret, hogy elég lesz egy 5 megabites vonal bárhonnan, az tuti, hogy innen Amerikáig akkora a ping, hogy a CoD 5 egy teljes fejezete belefér, szóval mondjuk régiónként kell legalább egy (illetve az előbb emlegetett okok nyomán ugye kettő) ilyen telephely, ahová ugyanaz a felszerelés kell, ugyanolyan emberek, meg ugye az áram (hát annak senki nem örülne, ha ráterhelnék egy ilyen szerverterem villanyszámláját, a gépek fogyasztása meg a klíma, az embertelen összeg ám), meg az olyan dolgok, amik így hirtelen eszembe sem jutnak.

Vannak költségcsökkentő dolgok, például távfelügyelet (Oracle Grid, akár) segítségével csökkenteni az élő munkaerő szükségletét, de akkor is, ez szerintem akkora pénzügyi vállalkozás, amit egy támogató sem segítene szívesen a jelenlegi helyzetben.
#388474 sleazy 2009. március. 26. 18:46
sleazy
Dantes írta:

10-20 ezerért akkor sem érné meg, mert egy év alatt annyiból össze jön egy új PC

Szóval akkor ,kell a játékokért is fizetni? Úgy mint egy MMO-nál ? meg is veszem meg havi díj is van?


A játékokért amúgy is fizetsz, nem? A lényeg, hogy ezzel a módszerrel elvileg a hardver kérdést lehetne kipipálni. Egyszerűen vennék egy középszar laptopot és akkor és ott játszok vele ahol akarok. Meg ahol van net. Nincs telepítés, nincs szaggatás, meg alacsonyra vett grafikai beállítások. Csak elindítod a programot és kész. Csak messze van még (egyelőre térben és időben is), meg ahogy sokan mondják még egy kicsit drága is. De ha mondjuk csak a harmada lenne, akkor én már rohannék is előfizetni. Illetve dehogyis. Letölt bankkártya szám megad oszt jó' van.

szerk.: akkor online nem nagyon szoktál játszani. mert kábé minden multis játék nézi többek közt, hogy mennyit, mivel és hogyan( játszol). Vagy pl. ott a Steam, vagy az Xfire.
#388439 Chocho 2009. március. 26. 18:27
Chocho
#388435 :: newboy (2009. március. 26. 18:25)
Nem lesz 10000 Ft szerintem de mondjuk aki eddig wowozott az most lemond róla és inkább az OnLivera fizet elő
newboy írta:

Nem lesz 10000 Ft szerintem de mondjuk aki eddig wowozott az most lemond róla és inkább az OnLivera fizet elő


Az egészen más rendszer. Az árról pedig már nyilatkoztak.
Gaming is believing.