Meglepő, de valóban igaz. Féléven belül immáron a harmadik olyan versenyjáték jön ki, amely a ralit próbálja virtuális formában élvezhetővé és szerethetővé varázsolni. Míg az új fejlesztőcsapattal rendelkező WRC5-ről jómagam értekeztem a 2015/11-es számban, addig Gebbbe a DiRT Rally végleges változatát vesézte ki az előző PC Guruban. A 67 és 90 százalékos értékelések önmagukért beszélnek, ezek után pedig az volt a nagy kérdőjel, hogy a megszokott licenc búcsúztatása után a Milestone képes lesz-e túllépni a sorozatgyártáson, amire szakosodott, vagy megmarad a kényelmi alkotói munkánál. Nos, a Sébastien Loeb Rally EVO nagy eséllyel minden lényeges felvetésre és kérdésre megadja a választ, kevés bizonytalanságot hagyva bennünk azzal kapcsolatban, hogy az olasz csapat képességei nagyjából hova sorolják a brigádot.

Vissza a múltba

Kezdjük a feketelevessel! A nagy múltú versenyző nevével fémjelzett alkotást elindítva szó szerint elámultam a látványon, az állam helyett azonban az utolsó WRC-t keresgéltem, hogy összevethessem az új programmal. Merthogy elsőre a Loeb Rally nem túl szép. A járgány kicsit plasztikus, a környezet pedig fura összképet mutat. Aztán a Kylotonn előző versenyjátékát betöltve rájöttem, mi a bibi. A legfőbb probléma az EVO külcsínével az, hogy túl mesterkélt. A skybox szép, a nagyobb terepeken tükörsimán fut minden, belátni a teljes tájat, sőt emellé még képtörést sem tapasztalhatunk (khmm, Kylotonn). Ellenben mintha az olasz mesteremberek mértani pontossággal terveztek volna meg mindent, kezdve a kövektől egészen a fákig, ami furcsa eredményhez vezetett. A természetnek ugyanis van egy olyan szép szokása, hogy a mértanra fittyet hányva növeszti a fákat és bokrokat, tehát attól függetlenül, hol vezet az út. Ellenben a játékban biztosra vehetjük, hogy a hivatalos útvonalhoz képest mondjuk kétlépésnyi távolságra már fa nő, amit egyfajta logaritmus szerint követnek a társai. Az eredmény? Mintha odatették volna az erdőt, nem pedig magától nőtt volna – és valóban. Ehhez vegyük hozzá a csúnyán textúrázott sziklákat, a randa esőt, a megszokott klónokat a közönség soraiban – utóbbiak egészen odáig merészkednek, hogy szektába tömörülnek. Wales tengerparti dombjain úgy állnak egymás mellett a holdfényben, hogy az inkább ijesztő, mintsem lelkesítő, szinte várjuk, hogy mikor akarják a pilóta lelkét és szívét kitépni valami ősi rituálé során. Hopp, a pilóta én vagyok… vissza galád banda, vissza a sziklára!

Mindezek (no meg a kevés ködösítés és szaggatás) mellett valahogy a fizika sem az igazi. Majd az összes kasztni úgy csúszkál aszfalton és földúton, mintha jégpályára hajtottunk volna, de legalább komoly meglepetések már nem érnek minket a valóban csúszós szakaszokon. Ráadásul elég egy kavics, vagy nekihajthatunk egy térdig érő kőkorlát sarkának is, az autó pedig duplaszaltózik a levegőben, piruettezik a szélben, hogy utána néhány karccal az oldalán hajtson tovább. De az árokban is gyakran végezhetjük, már csak az egy-másfél autónyi széles utaknak köszönhetően is, amikből meglepően sok van, így inkább bringára szállva jutnánk el a pálya végére, mert kerékpárúton ugye autóval nem közlekedünk. És akkor még nem beszéltem az átlagos vagy azoknál gyengébb hanghatásokról: a havas utakon például olyan effektet kapunk, mintha egy hatalmas, jól megpakolt kartondobozt húznánk a murván. Szóval vannak érdekes dolgok. De legalább a tartalom képes kárpótolni a hibákért és hiányosságokért.

Felhozatalban erős

Van itt kezdő oktatómód és csapatkialakítás is, noha utóbbi kimerül a nemzetiség és a név megadásában (fun fact: az eredeti beállítás szerint pilótánkat Mile Stone-nak hívják, micsoda frappáns megoldás!). Ezután viszont rengeteg opciót kapunk a klasszikus dobozok és a modern erőgépek meghajtására. Míg a Loeb Experience elnevezésű mód a világbajnok 1998-tól 2013-ig tartó időszakát mutatja be közel harminc fontos versennyel, interjúkkal, addig a gyorsverseny során választható a normál rali, a ralikrossz, a pikes peak és a time trial is. Persze a karrier az, ami mindent visz.

Választott pilótánkat ugyanis Loeb mester életútjához hasonlatosan juttathatjuk fel a csúcsra, amihez több mint 300 verseny dukál. Minden egyes teljesített futamot követően pénzjutalom és reputáció üti a markunkat, így folyamatosan kapaszkodunk fel a ranglétrán, ráadásul egy-egy szint elérése után különleges kihívásokat kapunk fix helyzetekkel, amiknél bizony autó a jutalom. Mivel a járgányok borsos árral rendelkeznek, jól is esik, amikor a jutalmunk súlyban is mérhető. Noha adott kategórián belüli kasztnit bérelni is lehet a versenyekre, azért ez mégsem a legjobb megoldás, pláne, hogy ilyenkor is súlyos összegeket fizethetünk a gyártóknak. Ha pedig nagy cégek és garázs, a járgányokat természetesen egyedire szabhatjuk, matricázhatjuk, a futamok előtt a fontosabb beállításokat is megszabhatjuk (már a verseny jellemzői mellett – MI nehézségi szintje, fékezések automatizálása, egyéb segítségek). Pluszban pedig a meglehetősen hosszú idővel rendelkező töltőképernyőkön mindenféle érdekességet és okosságot olvashatunk, amik szintén hozzátesznek az élményhez.

Evolúció vagy csak EVO?

Bár a már látszatra is pofás tartalmi felhozatal mindenképpen pozitív, azért vannak hiányosságok. Ezeknek a nagyobb része fel lett sorolva már a cikk első felében, a negatívumok pedig rányomják a bélyeget a teljes élményre is. Így például a maximum 16 fős multinál is megfigyelhető az, hogy olyan sok járgány köt ki az árokban, mintha valami posztapokaliptikus filmet néznénk, vagy a Destruction Derby korai epizódjainak valamelyikét indítottuk volna el. Ráadásul bár van itt nagyszerű hegymászás (a legélvezetesebb része a játéknak), meg rengeteg verseny, ami több tíz órára elegendő elfoglaltságot nyújt, valahogy inkább monoton a kihívások teljesítése, nem annyira élvezetes, mint mondjuk az utolsó WRC, vagy éppen a jóval komolyabb DiRT Rally esetében.

Persze kapunk hibáink javítására használható, adott számú visszatekerést (és most ténylegesen csévélünk, nem pedig álló motorral kezdjük újra az utolsó checkpointtól), mindenféle finomságot a videóktól és az interjúktól kezdve, de valahogy nem álló össze az egész. Az meg már a hab a tortán, hogy az egyébként sem olcsó játék mellé DLC-ként megvásárolható, 8 eurós járgányokat vehetünk (közel 2500 forint per darab). Mindezt úgy, hogy a technikai kivitel messze nincs a toppon, a vásárlók például panaszkodnak a népszerű kormányok (pl. G27) hibás, vagy simán hiányzó támogatottságára. Személy szerint kösz, ilyen közepesnél kicsit jobb minőség mellett ezt már kihagyom, de mindenki jobban jár, ha szintén így tesz.

Galéria
Kattints a galéria megtekintéséhez!