12 év után vallotta be a Ubisoft miért bukott el az Assassin's Creed Unity

Az Ubisoft vezetője elárulta, mi csúszott félre az AC Unity esetében.

Az Assassin's Creed Unityre sok játékos még ma is úgy gondol, mint a széria egyik leggagyibb felvonására, pedig a 2014-es epizód rengeteg olyan újítást vezetett be, amelyek később a sorozat alapköveivé váltak. Jean Guesdon, a játék egykori vezető tervezője, aki jelenleg az Assassin's Creed franchise tartalmi vezetőjeként dolgozik az Ubisoftnál, egy friss interjúban elismerte, hogy a fejlesztőcsapat egyszerűen túl sok mindent próbált egyszerre megvalósítani. Az új generációs AnvilNext motor, az 1:1 méretarányú Párizs, a bejárható épületek, a hatalmas tömegek, az átdolgozott parkour-rendszer és a kooperatív játékmód egyszerre óriási technológiai kihívást jelentettek, amelyek végül a hírhedt, hibákkal teli megjelenéshez vezettek.

A rossz első benyomás azonban sokak szemében örökre rányomta a bélyegét a játékra, holott néhány javítást követően az Assassin's Creed Unity a széria egyik legerősebb epizódjává nőtte ki magát. A részletes karakter-testreszabás, a fejlettebb lopakodás, a korábbi részeknél jóval taktikusabb harcrendszer, az akár négyfős kooperatív küldetések és a lenyűgözően élettel teli Párizs mind olyan elemek voltak, amelyek messze megelőzték korukat. Guesdon szerint a Unity máig az egyik leginkább alulértékelt Assassin's Creed-játék, és nehéz vitatkozni vele, bár a cím ugyan sosem tudta teljesen maga mögött hagyni a megbélyegzést, de ma már sok rajongó a franchise egyik legjobb klasszikus epizódjaként tekint rá.

Borítókép: Steam