Az Assassin's Creed Unityre sok játékos még ma is úgy gondol, mint a széria egyik leggagyibb felvonására, pedig a 2014-es epizód rengeteg olyan újítást vezetett be, amelyek később a sorozat alapköveivé váltak. Jean Guesdon, a játék egykori vezető tervezője, aki jelenleg az Assassin's Creed franchise tartalmi vezetőjeként dolgozik az Ubisoftnál, egy friss interjúban elismerte, hogy a fejlesztőcsapat egyszerűen túl sok mindent próbált egyszerre megvalósítani. Az új generációs AnvilNext motor, az 1:1 méretarányú Párizs, a bejárható épületek, a hatalmas tömegek, az átdolgozott parkour-rendszer és a kooperatív játékmód egyszerre óriási technológiai kihívást jelentettek, amelyek végül a hírhedt, hibákkal teli megjelenéshez vezettek.
A rossz első benyomás azonban sokak szemében örökre rányomta a bélyegét a játékra, holott néhány javítást követően az Assassin's Creed Unity a széria egyik legerősebb epizódjává nőtte ki magát. A részletes karakter-testreszabás, a fejlettebb lopakodás, a korábbi részeknél jóval taktikusabb harcrendszer, az akár négyfős kooperatív küldetések és a lenyűgözően élettel teli Párizs mind olyan elemek voltak, amelyek messze megelőzték korukat. Guesdon szerint a Unity máig az egyik leginkább alulértékelt Assassin's Creed-játék, és nehéz vitatkozni vele, bár a cím ugyan sosem tudta teljesen maga mögött hagyni a megbélyegzést, de ma már sok rajongó a franchise egyik legjobb klasszikus epizódjaként tekint rá.
Borítókép: Steam