Kevés magyar játékfejlesztő stúdió mondhatja el magáról, hogy világszerte játékosok milliói ismerik a nevét, de szerintem a NeocoreGames-t nem nagyon kell itthon bemutatni senkinek. A King Arthur-sorozattól a The Incredible Adventures of Van Helsingen át egészen a Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyrig számos sikeres játékot tettek már le az asztalra, most pedig egy interjúban meséltek arról, hogyan jutottak el három középiskolás barát álmától egy több mint százfős stúdióig. A történet tanulsága, hogy a magyar videojáték-iparban is lehet nemzetközi sikereket elérni – még akkor is, ha az út korántsem egyszerű.
A NeocoreGames alapítói elárulták, hogy eredetileg nem is videojátékokban gondolkodtak, mivel fantasy- és sci-fi-rajongóként először szerepjátékokkal és könyvkiadással próbálkoztak, ám ez a vállalkozás végül kudarcba fulladt. Ezután fordultak a játékfejlesztés felé, első projektjeiket pedig családi és baráti kölcsönökből finanszírozták. Az áttörést a Crusaders: Thy Kingdom Come hozta el, amelyhez sikerült találni egy kiadót, majd a King Arthur sikere hozta meg a valódi áttörést, amelyet a Steamnek köszönhetően rengetegen megismerhettek. Az interjúban arról is beszéltek, hogy Magyarországon különösen nehéz felépíteni egy videojátékos vállalkozást, mivel kevés a speciális képzés, korlátozottak az üzleti kapcsolatok, és a hazai piac önmagában túl kicsi ahhoz, hogy eltartson egy nagy stúdiót. Éppen ezért a magyar játékok szinte kivétel nélkül nemzetközi közönségnek készülnek. A stúdió szerint tudatos döntés volt, hogy nem ragadtak le egyetlen műfajnál. A King Arthur 2 után inkább új kihívásokat kerestek, így született meg a The Incredible Adventures of Van Helsing, később pedig a Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Bár egy ismert franchise felhasználása rengeteg előnnyel jár, a fejlesztők szerint kreatív szempontból megvannak a maga korlátai, ezért most ismét egy saját univerzumra koncentrálnak. Az interjúból az is kiderült, hogy a NeocoreGames az évek során teljesen átalakította a fejlesztési folyamatait, a hagyományos részlegek helyett ma már rugalmas, több szakterületet összefogó csapatok dolgoznak együtt, miközben külön egység foglalkozik például a 3D-s szkenneléssel vagy a CGI előzetesek elkészítésével. A háromfős garázscsapatból mára több mint száz alkalmazottat foglalkoztató stúdió lett, amely jelenleg egy vadonatúj, saját fantasy IP-re épülő szerepjátékon dolgozik.
Borítókép: Steam