Van az a pénz, amit már nem befektetésnek, hanem rituális égetésnek hívunk. Az Eidos Montreal az elmúlt hét évben pontosan ezt művelte a Wildlands (lánykori nevén P11) projekttel, hiszen elégettek több százmillió dollárt, elfogyasztottak négy különböző játékmotort, és közben még a rajongók által imádott Deus Ex folytatását is kivégezték, csak hogy ez a monstrum életben maradjon. Aztán, amikor már majdnem kész volt a mű, és River a mágikus jávorszarvasa hátán már majdnem célba ért, a vezetőség egyszerűen rágyújtotta az egészet a csapatra.
Bőven hallottunk már buktákat ebben az iparágban, de ez azt hiszem akkor is az egyik legdrágább és legfájdalmasabb kudarcnak könyvelhető el. Képzeld el azt a pillanatot, amikor a hibajavítási fázisban lévő, szinte kész AAAA-játékodat nem a bugok, hanem a könyvelők ölik meg. A Wildlands bukása után nem marad más, csak 120 utcára tett fejlesztő, egy rakás titkosított felvétel és a megválaszolatlan kérdések. De vajon miért kellett egy egész stúdió jövőjét egyetlen, láthatóan megvalósíthatatlan óriásprojektre feltenni? Itt a vége, fuss el véle, és ennek köszönhetően ez a csodaszarvas már biztosan nem mutatja meg magát 2026-ban.