Az ausztrál House House stúdió legújabb játéka, a Big Walk egy hét alatt úgyberobbant a köztudatba, hogy csak a fejem kapkodon. A kiadó bejelentése szerint mindössze hat nap alatt már 1 millió példányban kelt el, ami különösen látványos szám, ha figyelembe vesszük, hogy a stúdió korábbi nagy dobása, az Untitled Goose Game három hónapig futott, mire elérte ugyanezt a mérföldkövet.
A siker azért is figyelemre méltó, mert a Big Walk augusztus 31-ig bekerült a PlayStation Plus Monthly Games játékai közé is, így rengetegen anélkül férhetnek hozzá, hogy egyáltalán meg kellene vásárolniuk. Na, de mégis mitől megy ekkorát ez a bugyuta figurákkal operáló, végtelenül bizarr friendslop játék?
Nos, a Big Walk egy kizárólag kooperatív módban játszható, nyílt világú puzzle-kalandjáték, bármiféle matchmaking nélkül, hiszen az egész lényege a barátainkkal való szoros csapatmunka. A játékban egy hatalmas nyílt világot és annak megannyi kihívását és fejtörőjét kell felfedeznünk a barátainkkal. Elveszni, eltévedni könnyű, a kommunikáció pedig nem mindig olyan egyszerű, mint ahogy azt mi szeretnénk. Nehéz elmagyarázni, de egy elképesztően szórakoztató egyveleg az egész. Lessetek bele:
Nyilvánvaló, hogy a Big Walk nem mindenkinek való játék – kifejezetten a már meglévő baráti társaságoknak ajánlott. Ennek ellenére simán tartja a lépést az idei év többi indie-szenzációjával. Összehasonlításképpen: a Meccha Chameleon négy nap alatt, a Mewgenics pedig nyolc nap alatt lépte át az egymilliós határt, míg a Mina the Hollower tizenegy nap alatt jutott el félmillió eladott példányig az összes nagyobb platformon összesítve.
A szakmai és közönségfogadtatás szinte kivétel nélkül pozitív, a játékot letisztult, nyugodt hangulata és a kooperatív játékmenet frissessége miatt dicsérik – Metacriticen a cikkünk írásakor 92 pontra szavazták fel a kritikusok, de a felhasználóktól is 83 pontot kapott.
Borítókép forrása: Steam