A viking témát elég sok játék, film és sorozat lovagolta meg az elmúlt években (jobbára elég nagy sikerrel), de azt talán senki nem hitte volna, hogy a legfelkapottabb alkotás pont egy indie-cím lesz. Márpedig így történt, hiszen az Iron Gate túlélőjátékából rövid időn belül cirka 10 millió példány talált gazdára az első egy évben, az építkezést és a harcot remekül ötvöző alkotás pedig már számos frissítést kapott az elmúlt hónapok során, ami csak még tovább növelte a népszerűségét. A Valheim 2021-ben robbant be, viszont egy hónap alatt 5 millió példányban kelt el és ez a hirtelen jött népszerűség teljesen váratlanul érte a mögötte álló indie-fejlesztőcsapatot.

A napokban a Gamescom apropójából a GamesRadarral beszélgetve Robin Eyre, a Valheim vezető fejlesztője visszatekintett a játék korai sikereire, és elárulta, hogy a stúdió nem volt felkészülve a játék áttörő sikerére, ami miatt előfordult az is, hogy csupán egyetlen egy fejlesztő dolgozott a hibajavításokon, közel fél évig. „Először is biztosítanunk kellett, hogy mindenki gond nélkül játszhassa a játékot. Emiatt öt hónapon át egyetlen programozó foglalkozott a hibajavításokkal.” – árulta el Eyre, aki elmondta, hogy a legvadabb álmaiban sem tudta volna elképzelni azt az iszonyatosan durva népszerűséget, ami a Valheim körül alakult ki.

Borítókép forrása: Steam