Te vagy a kiválasztott, a világ sorsa a válladon nyugszik, és valahol már vár rád egy ősi gonosz, közben pedig jó eséllyel még egy romantikus szálra is jut idő. Ismerős? Martin Klíma, a Kingdom Come: Deliverance mögött álló Warhorse Studios társalapítója szerint túlságosan is az. A veterán fejlesztő alaposan nekiment az RPG-k egyik legelnyűttebb receptjének, és szerinte ideje lenne végre felnőni a játékosokkal együtt.
A Kingdom Come alkotója unja a kiválasztott hősöket
Martin Klíma ugyan imádja az RPG-ket, de egy bizonyos típusból már nagyon elege van. A PC Gamernek adott interjúban arról beszélt, hogy unja azokat a szerepjátékokat, amelyekben a játékos ismét a kiválasztott hős szerepébe kerül, majd megkapja a nem éppen apró feladatot, hogy mentse meg a világot vagy egyenesen az egész univerzumot. Klíma szerint önmagában semmi baj nincs egy jó kis power fantasyvel. A probléma inkább az, hogy ezt a receptet annyiszor láttuk már, hogy számára egyszerűen repetitívvé vált. Úgy érzi, rengeteg RPG még mindig elsősorban a tinédzser közönségnek készül, miközben a játékosok jelentős része időközben felnőtt, és szívesen látna másfajta történeteket is. Persze még mielőtt valaki lehurrogná Klímát, érdemes kiemelni, hogy nem a Clair Obscur: Expedition 33 ellen beszél. Ő maga is megjegyezte, hogy sokan valószínűleg rögtön erre asszociálnak majd, pedig sokkal inkább magát a túl gyakran használt formulát kritizálja. Szerinte ennek egyik oka, hogy a nagy kiadók érthető módon szeretnek olyan dolgokra építeni, amelyek korábban már beváltak.
Példaként az Ubisoftot említette, amelynek játékait technikai és művészi szempontból kifejezetten magasra értékeli. Szép animációk, részletes karaktermodellek és általában polírozott végeredmény jellemzi őket, csak éppen Klíma szerint mindez még izgalmasabb lenne, ha több új ötlet társulna hozzá. Az Assassin’s Creed, a Far Cry és a Watch Dogs első részeit például kifejezetten élvezte, de úgy fogalmazott, hogy amikor valaki ugyanazt a játékot tizedszerre is végigjátssza, az már könnyen megfáradhat. Persze azt is elismeri, hogy óriási költségvetésű játékoknál komoly pénzügyi kockázat teljesen új dolgokkal kísérletezni, így egyszerű megoldása neki sincs. A Kingdom Come: Deliverance mindenesetre részben éppen ebből az elégedetlenségből született, hiszen Henry nem kiválasztottként vagy legendás világmegmentőként kezdi a történetet. Sokkal hétköznapibb emberként indul, akinek jóval földhözragadtabb problémákkal kell megbirkóznia.
Borítókép: Steam