„Az Unreal Engine 3 egy iránymutató eszköz, amivel számos platformon lecsökkenthetjük a tervezés és a megvalósítás közötti időt.” -- Zak Phelps, a LucasArts technológiai részlegének vezetője.
Sajnos a cég nem adott semmilyen utalást arra, hogy milyen játékokon dolgoznak, de tekintve, hogy az Epic grafikusmotorja leginkább a külső-, illetve belső nézetes lövöldékhez passzol, nem elképzelhetetlen a régóta várt Republic Commando folytatásának, vagy a Battlefront harmadik részének elkészülte.