A Square Enix szerint a cloud gaming remek reklám

A kiadó szerint egy csomó játékukat nem játsszák, csak mert azok nem jutnak el a megfelelő közönséghez. A megoldás a cloud gaming lehet, mely pár a cég szerint kissé önző lépés, az ismeretlenebb programokat is segít népszerűsíteni. <br />

Phil Rogers, a Square Enix európai részlegének feje a GamesIndustry.biz-nek adott interjújában beszélt a vállalat új rendszeréről, melynek hála akár böngészőben is játszhatunk a cég egyes programjaival.

Phil a MiniNinjasszal példálózott: szerinte az egy szuper játék, mellyel több millió embernek kéne játszani, de maximum egymillióan vannak, akik tényleg így tesznek. Az egyetlen megoldás a népszerűsítésre a cloud gaming, azaz a szerverközpontú, streamelt játékélmény, mely Rogers szerint önző megoldás, de sajnos szükséges.

Ugyanakkor az OnLive-val kapcsolatban már nem ennyire derűlátó: szerinte vannak, akik túl gyorsan akarnak eljutni oda, ahová még nem érdemes -- magyarán a világ még nincs kész a teljesen felhőalapú játékplatformokra.