Kétszáz év ide vagy oda, a Dragon Ball világában a jövőben sem bélyeggyűjtéssel rendezik a nézeteltéréseket. A Dragon Ball Xenoverse 3 új előzetese ismét a bunyókból ad ízelítőt, miközben a készítők egy Akira Toriyama ötleteire épülő korszakba kalauzolnak bennünket. Saját android, szabadabban alakítható harcmodor és hangsúlyosabb csapatmunka is szerepel a tervek között.
A Bandai Namco új, játékmenetet bemutató előzetessel jelentkezett a 2027-re tervezett Dragon Ball Xenoverse 3 kapcsán, a Gamereactor pedig a Gamescomon Masayuki Hirano producerrel is elbeszélgetett a folytatásról. Az akció-szerepjáték kétszáz évet ugrik a jövőbe, méghozzá az Age 1000 korszakába, ahol eddig nem látott történet és környezet várja a játékosokat. Hirano szerint ennek a világnak, szereplőinek és hátterének alapjait maga Akira Toriyama alkotta meg. Ez a fejlesztők számára különösen fontos örökség. A producer elmondása alapján most olyan, Toriyamától kapott új világot és karaktereket kelthetnek életre, amelyekkel a rajongók korábban még nem találkoztak. A Xenoverse középpontjában továbbra is a saját harcosunk áll, akit ezúttal hat faj valamelyikéből hozhatunk létre, köztük androidként is. A személyre szabás a harcmodorra is kiterjed, így nem pusztán azon múlik majd az egyéniségünk, milyen frizurával indulunk világot menteni. Több mint 130 Dragon Ball-karakter bukkan fel a játékban, de fontos különbség, hogy nem mindegyikük lesz játszható.
Hirano szerint a bővülő lehetőségekhez az előző két rész játékosai is rengeteg inspirációt adtak. A csapat figyelte a visszajelzéseket és azt is, ki hogyan használja a meglévő rendszereket. A harmadik rész ezért többféle küzdelemnek ad teret: az egy az egy elleni összecsapások mellett egyszerre több ellenféllel is meggyűlhet a bajunk. A változatosabb küldetéseket és csatákat folyamatos visszajelzések alapján szeretnék finomítani. A producer egy félreértést is tisztázott: a Xenoverse 3 nem klasszikus nyílt világú játék. Érdemes inkább az első két rész felépítésének kibővített változatára gondolni, bejárható városi központtal. Az offline élmény az új korszak történetére és világának megismerésére helyezi a hangsúlyt, az online játékban pedig különösen fontos szerepet kap az együttműködés. A csapatokra építő megközelítés célja, hogy az eltérő harcstílusok kiegészítsék egymást. Vagyis nem feltétlenül az lesz a legjobb taktika, ha mindenki egyszerre ordítva elsüti a legnagyobb támadását – bár a hangulathoz kétségtelenül passzolna. A kooperatív lehetőségek még fejlesztés alatt állnak, és Hirano hosszabb távon is szeretné bővíteni őket. Pontos megjelenési dátum egyelőre nincs, a cél továbbra is 2027.
Borítókép: Steam