Akkora frissítést kap a 20 éves Company of Heroes, amekkorát még a széria nem látott

Alaposan felforgatja a csatatereket a Company of Heroes 3 következő frissítése!

Húsz évnyi csata, felrobbantott harckocsi és vérre menő stratégiai összecsapás után a Company of Heroes még mindig nem hajlandó letenni a fegyvert! A legendás második világháborús sorozat közelgő évfordulóját a Relic Entertainment egy minden eddiginél nagyobb frissítéssel ünnepli, amely alaposan felforgatja a Company of Heroes 3 csatatereit. Látványosabb ütközetek, okosabb ellenfelek, új pályák és átdolgozott játékmenet vár ránk, ráadásul a fejlesztők a kampányról és a többjátékos módról sem feledkeztek meg.

Szinte minden megújul a Company of Heroes 3 legnagyobb frissítésében

A Relic Entertainment bejelentette, hogy november 5-én debütál a Company of Heroes 3 hatalmas, 3.0-s frissítése, amely a játék megjelenése óta a legjelentősebb változtatásokat hozza. A csomag látványban, hangzásban és játékmenetben is egyaránt magasabb szintre emeli a második világháborús stratégiai élményt. Az egyik legszembetűnőbb változás a grafikai megújulás lesz. Megérkeznek az új eső- és hóeffektek, részletesebb köd és atmoszférikus hatások teszik hangulatosabbá a csatatereket, miközben a katonák megvilágítása, az animációk és a terep megjelenítése is fejlődik. A robbanások, lángszórók és egyéb harci effektek szintén látványosabbá válnak, így a csaták még intenzívebbnek ígérkeznek.

Öt új pálya és ismerős dallamok

A frissítés öt új hadszínteret is hoz. A Vire River Valley 2v2-es összecsapásokhoz, az Ancona Railyard 1v1-es párbajokhoz, a Foggia Airfield 3v3-as ütközetekhez, míg a Turin Steelworks és a Radarstation Mammut 4v4-es csatákhoz készült.

A hangzás sem marad érintetlenül, hiszen megújulnak a fegyverek, robbanások és megsemmisülő járművek hangjai, a zenei kínálat pedig az első két Company of Heroes klasszikus szerzeményeivel bővül. Így a veteránoknak nemcsak a harctéren, hanem a hangszórók előtt is jut egy kis nosztalgia.

Okosabb mesterséges intelligencia és átdolgozott hadviselés

A többjátékos csatákban jelentősen átalakul a gazdasági rendszer, módosul a tüzérség egyensúlya, és a fejlesztők a járművek tömeges bevetését is szeretnék visszaszorítani. A hangsúly egyre inkább az egységek megfelelő elhelyezésére és a tudatos taktikázásra épül. A mesterséges intelligencia szintén fejlődik, mert hatékonyabban értékeli a harci helyzeteket, okosabban építi fel seregeit, és a hosszabb csatákban is jobb döntéseket hozhat. Az egyjátékos kampányban három erőforrás, a Manpower, a Munitions és a Fuel kap hangsúlyosabb szerepet, miközben a felszabadított városok fejlesztése is fontosabbá válik.

A Final Stand sem marad ki a buliból!

A Final Stand játékmód háromfős lehetőséggel, a Dam Busters nevű új csatatérrel, különleges mechanikákkal, új egységekkel és képességekkel bővül.

Borítókép: Steam