Alfa verzióba lépett a 18 éve készülő játék, amit senki sem mert eddig törölni

250 fejlesztő és 18 év várakozás, mi a helyzet a Beyond Good & Evil 2-vel?

A Beyond Good & Evil 2 története lassan érdekesebb, mint maga a játék, pedig utóbbiból eddig nem sokat láthattunk. A Ubisoft 2008-ban jelentette be a kultikus, 2003-as kalandjáték folytatását, amelyet 2017-ben ismét nagy csinnadrattával mutatott be. Azóta azonban szinte teljes csend honol a projekt körül, amit időnként csak néhány biztató nyilatkozat tör meg.

A francia Origami legfrissebb beszámolója alapján viszont a helyzet még a vártnál is különösebb. Gauthier Andres újságíró több, a fejlesztéshez közel álló forrással beszélgetett, és úgy értesült, hogy a Beyond Good & Evil 2 hivatalosan még mindig az előgyártási szakaszban tart. Tizennyolc évvel az első bejelentés után! A beszámoló szerint csak a Ubisoft Montpellier stúdiójában legalább 250 ember dolgozik a projekten, amely most egy fontos, házon belüli mérföldkő teljesítésére készül. A csapat célja egy megfelelően kiforrott alfaállapot elérése, hogy végre zöld utat kapjon a teljes körű gyártás. Vagyis hiába teltek el hosszú évek, a játék a Ubisoft belső fejlesztési folyamata szerint még mindig nem jutott el a tényleges produkciós szakaszig.

A problémák egyik legfőbb oka állítólag a folyamatosan változó kreatív elképzelésekben keresendő. A vezetőség újra és újra megkérdőjelezi a játék bizonyos elemeit, legyen szó a harcrendszerről, a játékmenetről vagy éppen az innováció mértékéről. Mire egy megoldás megfelelőnek tűnik, máris felmerül egy újabb ötlet, amely ismét átalakíthatja az egész koncepciót. Erre remek példa, hogy 2019 és 2022 között a Beyond Good & Evil 2 még erősen többjátékos, folyamatos online kapcsolatra építő kalandként körvonalazódott. A játékosok számtalan bolygót fedezhettek volna fel, miközben természetes módon találkoznak egymással a hatalmas univerzumban. Azóta azonban jelentősen megváltozott az irány. A jelenlegi elképzelések szerint már egy elsősorban egyjátékos, történetközpontú kaland készül, amelyhez nem lenne szükség állandó internetkapcsolatra, ugyanakkor a kooperatív lehetőséget nem vetnék el. Ez sok rajongó számára kifejezetten örvendetes fordulat lehet, bár egyelőre semmi sem garantálja, hogy a koncepció végleges.

A legfurcsább mindenesetre az, hogy a Beyond Good & Evil 2 túlélte a Ubisoft összes átszervezését és a kaszákat is. Januárban Fawzi Mesmar kreatív igazgató megerősítette, hogy a fejlesztés folytatódik, szeptemberben pedig az Assassin's Creed Shadowson is dolgozó Rik Godwin árulta el, hogy tanácsadóként részt vesz a munkálatokban. De vajon a Ubisoft meddig hajlandó életben tartani ezt a végtelennek tűnő vállalkozást? A Beyond Good & Evil 2 ugyanis lassan nemcsak a videojáték-ipar egyik legambiciózusabb projektje, hanem annak egyik legnagyobb rejtélye is.

Borítókép: Ubisoft