Áprilisban érkezik a Final Fantasy 7 Revelation – Hatalmas gameplay bemutatót kaptunk

A Final Fantasy 7 Remake-sorozat befejező része hatalmas nyílt világot, légiutazást, mélyebb karakterinterakciókat és új harci kasztrendszert ígér. Nézzünk bele alaposabban a játékmenetbe!

A Sony tegnapi State of Play műsorában kiemelt szerepet kapott a Final Fantasy VII Revelation, amely ezzel a lengülettel megkapta a dátumát is: 2027. április 8-án jelenik meg PC-re és konzolokra. A Square Enix JRPG-je zárja le a Final Fantasy VII Remake-kel indult, majd a Rebirthttel folytatódott remake-trilógiát, így Cloud és az Avalanche-csapat története hamarosan elérkezik a fináléhoz. A fejlesztők szerint ez lesz a trilógia legnagyobb szabású és legtöbb rendszert felvonultató epizódja, ezt pedig a levetített gameplay bemutatóval is alátámasztották.

A Revelation központi újdonsága a példátlan léptékű, szabadon bejárható világ lesz. A játékosok végre használhatják az ikonikus Highwind léghajót, amely a bolygó felfedezésének fő eszközeként szolgál majd. A földön Piko, a csapat chocobója tér vissza, de ezúttal nem csupán hátasként: fejlődik a főszereplőkkel együtt, új mozgási és harci képességeket szerez, vagyis a meglovagolható madár szinte teljes jogú kalandtárs lesz. A pályák bejárását egy új grappling gun is segíti, amellyel gyorsabban lehet tetőkre jutni és függőleges terepen közlekedni.

A harcrendszer is jelentős bővítést kap a Function-Integrated Tactical Suitwear, röviden FITS rendszerrel. Ez négy speciális felszereléstípust kínál – Warrior, Knight, Black Mage és Summoner –, amelyek nem egyszerű statbónuszokat adnak, hanem lényegében eltérő kasztokként szolálnak, saját mozdulatsorokat és taktikai lehetőségeket nyitnak meg a csapattagoknak. Cid például Knight, Vincent pedig Summoner felszerelésben tűnt fel az új játékmenetbemutatóban. A rendszer a karakterek külsejére is hat, így a kasztváltás látványosan megjelenik a ruházatukon is.

Kép forrása: Steam
Kép forrása: Steam

A csapatkezelés szintén rugalmasabb lesz: felfedezés közben azonnal válthatunk a parti tagjai között, bizonyos küldetéseknél pedig mi dönthetjük el, kire fókuszáljon a sztori adott része. Ez befolyásolhatja az egyes történeti jelenetek és játékszituációk alakulását, vagyis a Revelation a szereplőkhöz kötődő, személyesebb történetvezetésre is ráerősít. Visszatér a Rebirth kártyás minijátéka, a Queen’s Blood is, ezúttal egy Red XIII köré épülő külön kampánnyal, új ellenfelekkel és összetettebb mechanikákkal.

Nektek hogy tetszik a trilógia zárófejezete? Ha engem kérdeztek, szinte biztosra veszem, hogy elképesztően ütős lezárást kap a Square Enix régóta dédelgetett játéka, bár meg kell hagyni, bármennyire is alaposak a japánok, néha mintha már kezdené megmutatni a korlátait az Unreal Engine 4 motorja – ez a látvány már nem minden esetben üt akkorát, mint hat évvel ezelőtt, amikor a Square piacra küldte az első felvonást. Ez azonban ne szegje senki kedvét (az enyémet biztos, hogy nem fogja!), minden jel arra utal, hogy legendás kalandokban lesz részünk, mire végre leszámolunk Sephirothtal.

Borítókép forrása: Square Enix