Aranylemezen a Risen
A német Piranha Bytes műhelye letette a vakolókanalat: a srácok, akik a Gothic-trilógiával váltak Európa-szerte ismertté, befejezték legújabb gyermeküket.
A kiadó ezúttal a Deep Silver, a szoftver pedig ennek tükrében kissé nyugodtabb körülmények között készült, mint a Piranha bármelyik játéka: a PC-s változat mellett (egy külsős csapat bevonásával (tehát nem a munkától vontak el embereket!) egy Xbox 360-as változat is készülgetett (amely, ellentétben a harmadik résszel, az első Microsoft minőség-ellenőrzésen is átment), ráadásul az angol változat nagyobb prioritást élvezett, mint a német -- bárki, aki ismeri a szériát, tudja, hogy ez nagyon nagy szó. A szinkron páratlan nagy felhajtással készült, a stúdió többek között Andy "Gollam" Serkist, John "Gimli" Rhys-Daviest, Lena "Sarah Connor krónikái" Headeyt is megszerezte szereplőnek.
A cég előző játékával ellentétben a Risenben a brigád igen komoly energiákat fordított egy, az első részhez hasonlóan kellemesen egyedi és ötletes történet létrehozásba. A Risenben egy mediterrán éghajlati övezet alatt fekvő szigetre kerülünk -- amúgy gothicosan, egy szál gatyában --, és ahhoz, hogy túléljünk, szükségünk lesz a földdarabon tevékenykedő három csoportosulás valamelyikére. A háttérben azonban valami mozgolódik; megérkezésünk olyan, mint a végzet lábnyoma, olyan láncreakciókat indít el, amely nem csak a sziget, hanem az egész világ sorsát megváltoztathatja -- a vulkán pedig lassan ébredezik...
Nos tehát: a Piranha Bytes bejelentette, hogy a PC-s, valamint Xbox 360-as változat is aranylemezre került a Risenből; nem lesz késés, nem volt kapkodás, a szoftver hosszas előkészületek (és a Gothic-trilógia összes részét együttvéve lepipáló tesztelési fázis után) végre tömött sorokban elindult a sokszorosító üzemek felé. Amerika kicsit várni kényszerül, már ami a konzolos debütálást illeti, hiszen az ottani Xbox 360-as megjelenést 2010-re tolták.