Átvert minket a Capcom? Ezért volt gyanúsan könnyű az Onimusha demója

Nem véletlenül volt könnyű az Onimusha demója.

Az Onimusha: Way of the Sword már most az egyik legígéretesebb akciójáték 2026-ból, de a Summer Game Fest után nem mindenki ugyanazzal az érzéssel távozott. Miközben a látványos kardpárbajok, a brutális animációk és a Capcom elképesztő prezentációja szinte mindenkit lenyűgözött, sok játékosnak feltűnt valami más is, a játék meglepően könnyűnek tűnt. A közösségi médiában gyorsan elindult a vita arról, hogy vajon a Capcom ezzel a módszerrel szeretné még szélesebb körben megkedveltetni a játékot. Most azonban a fejlesztők megszólaltak, és azt állítják, hogy a rajongóknak nincs okuk aggódni. A Summer Game Festen bemutatott zárt ajtós demó és a nyilvánosan elérhető verzió után sok játékos úgy érezte, hogy Musashi Miyamoto kalandja nem jelent különösebb kihívást. Az alapellenfelek gyorsan elhullottak, ritkán támadtak agresszívan, és a kitérések sokszor hatékonyabbnak bizonyultak, mint a precíz ellentámadások. A játék rendezője, Satoru Nihei szerint azonban ez nem tükrözi a végleges élményt. Elmondása alapján a bemutatóban Musashi olyan képességekkel és fejlesztésekkel rendelkezett, amelyek a teljes játék elején még egyáltalán nem lesznek elérhetők. A cél az volt, hogy a játékosok rögtön megtapasztalhassák a harcrendszer teljes repertoárját, még akkor is, ha ez felborította az egyensúlyt. A Capcom ráadásul több olyan segítséget is aktivált a demóban, amelyek a végleges változatban nem lesznek jelen, például bizonyos harci útmutatók és vizuális figyelmeztetések.

Nihei szerint a teljes kampány során a karakter fejlődése sokkal lassabb és természetesebb lesz, miközben az ellenfelek folyamatosan erősödnek és egyre összetettebb kihívásokat jelentenek majd. A fejlesztőcsapat kifejezetten bízik abban, hogy a rajongók elégedettek lesznek a nehézségi szinttel, amikor szeptemberben megjelenik a játék. Ugyanakkor a Capcom megerősítette, hogy nem terveznek rengeteg nehézségi opciót: a Way of the Sword induláskor mindössze Story és Action módokat kínál majd. Ez azt jelenti, hogy a stúdió inkább egy gondosan kiegyensúlyozott élményben hisz, mintsem a tucatnyi különböző nehézségi fokozatban. Ha a végleges változat valóban olyan intenzív lesz, mint amilyennek a fejlesztők ígérik, akkor az Onimusha visszatérése az év egyik legnagyobb akciójátékos meglepetése lehet.

Az Onimusha: Way of the Sword szeptember 25-én jelenik meg.

Borítókép: Steam