Az Xbox mostantól komolyabban építene a Battle.net platformra, ennek pedig egy több nagyon is jól érthető oka van. Asha Sharma szerint olyan hűséges közönséget érnek el vele, amelyet más felületeken nem tudnak megszólítani. A Windows Central által megszerzett és több forrással ellenőrzött belső megszólalásban a vezető arról beszélt, hogy a PC-s stratégia korábban túlságosan egyetlen alkalmazásra koncentrált, így jelentős lehetőségeket hagytak kihasználatlanul.
Sharma szerint az egyik legfontosabb mérőszám, a játékosmegtartás a Battle.neten „majdnem olyan jó, mint a Steamé” – ez nyilván nem azonos felhasználószámot vagy piaci súlyt jelent, hanem azt, hogy a közönség milyen arányban tér vissza. Konkrét adatokat és mérési módszert a beszámoló nem közöl, ezért a Steam trónfosztását azért még ne lássuk bele ebbe, de abban biztosak lehetünk, hogy a World of Warcraft vagy a Diablo-játékok függői kőkeményen kiveszik a részüket ebből az arányból.
A tervezett befektetések a Microsoft saját játékainak és válogatott külsős címeknek is kedveznének. A Battle.neten már az Xbox kínálatából is megjelentek játékok, például a DOOM és az Avowed, a The Witcher 3 pedig az első külső kiadóhoz tartozó címként került fel a platformra nemrég. Ez inkább egy gondosan megválogatott katalógus felé mutat, nem egy Steamhez vagy az Epic Games Store-hoz hasonló, jóformán mindent lefedő áruház felé. Sharma ugyanakkor világossá tette, hogy nem akarnak hátat fordítani más PC-s felületeknek: továbbra is együttműködnek azokkal a platformokkal, amelyek eltérő közönséget érnek el, és a következő generáció összemosódó PC-s és konzolos ökoszisztémájában egyre nagyobb figyelmet kaphat a Microsoft Store is. Egyszóval nem kevesebb helyen akarják eladni a játékokat, hanem jobban kihasználnák azokat a boltokat, amelyekben már most is otthon érzik magukat a vásárlók.
Ehhez azonban nemcsak új címek, hanem kevésbé körülményes fejlesztői háttér is kell. „Jelenleg egyszerűen nagyon nehéz együtt dolgozni az Xboxszal” – ismerte el Sharma, aki a kiadási folyamatok egyszerűsítéséről, a partneri eszközök korszerűsítéséről és a fejlesztői interfészek megtisztításáról is beszélt. Ez számunkra nyilván kevésbé látványos, mint bejelenteni egy új játékot, de ha egy stúdió könnyebben tud megjelenni a platformjaikon és rugalmasabb eszközökkel dolgozhat, abból a játékosok is profitálhatnak. A Battle.net megerősítése így akkor érhet igazán sokat, ha nem pusztán újabb ikonokat kapunk a könyvtárba, hanem gördülékenyebb szolgáltatást is.
Borítókép forrása: Battle.net