Azért bukhat meg az Xbox Game Pass, mert olyan, mint a kommunizmus

A zseniális rendező szerint a Game Pass komoly bajban van.

Az Xbox az elmúlt években hatalmas hangsúlyt fektetett a Game Pass szolgáltatásra, amely sokak szerint a videojáték-ipar egyik legfontosabb előfizetéses platformjává vált. Azonban nem mindenki van meggyőződve arról, hogy a modell hosszú távon is működőképes. Most Thomas Mahler, az Ori-sorozat rendezője és a Moon Studios vezérigazgatója osztotta meg véleményét a szolgáltatásról, és nem fogta vissza magát. Szerinte a Game Pass növekedése azért vergődik, mert egyszerűen nem érkezett elegendő olyan első osztályú játék, amely indokolná az előfizetés fenntartását. A kijelentés különösen érzékeny időszakban érkezett, amikor az Xbox jövőjével kapcsolatban egyre több kérdés merül fel. Mahler egy közösségi médiás bejegyzésre reagálva fejtette ki részletesen álláspontját, amely szerint a Game Pass alapvető gondja nem maga az előfizetéses modell, hanem a tartalom minősége és mennyisége. Véleménye szerint a játékosok csak akkor hajlandóak hónapról hónapra fizetni egy szolgáltatásért, ha attól tartanak, hogy lemaradnak valami igazán különleges élményről. Ha azonban a kínálat nem elég erős, akkor az előfizetők könnyen úgy érzik, hogy nincs okuk maradni. A Moon Studios vezetője szerint az Xbox belső stúdiói sem tudtak mindig megfelelni az elvárásoknak, ami hozzájárulhatott ahhoz, hogy a szolgáltatás lendülete megtorpant az elmúlt években.

„A Game Pass bizonyos szempontból kicsit olyan, mint a kommunizmus. Csakúgy, mint a kommunizmusnál, ha nem adsz az embereknek erős ösztönzést arra, hogy felgyűrjék a ingujjukat és megtegyék azt a bizonyos plusz lépést, akkor nem fogják megtenni. Ha pedig emiatt nem kapod meg a szükséges minőséget, az egész összeomlik.” – osztotta meg gondolatát a közösségi médiában a Moon Studios feje.

A kritika azért kapott nagy figyelmet, mert az Xbox jelenleg is komoly kihívásokkal néz szembe. Az elmúlt időszakban több stúdió bezárásáról, leépítésről és szervezeti átalakításról érkeztek hírek, miközben a vállalat igyekszik új irányt szabni a márkának. Mahler szerint a megoldás végső soron egyszerű: olyan játékokat kell készíteni, amelyek önmagukban is képesek előfizetőket vonzani és megtartani. Bár sokan vitatkozhatnak a fejlesztő megfogalmazásával és néhány erősebb kijelentésével, az alapgondolat nehezen támadható. Az előfizetéses szolgáltatások sikere ugyanis hosszú távon mindig azon múlik, hogy képesek-e folyamatosan olyan tartalmat kínálni, amely miatt a játékosok úgy érzik, megéri maradniuk.

Borítókép: Xbox