A szokásos bogárirtáson és egyensúlyi finomításokon túl két új térképtípussal bővül a Civilization VI: egy négy-, illetve egy hat játékosra szabott térképpel (four-leaf clover és six-armed snowflake); illetve egy új multiplayer szcenárióval (Cavalry and Cannonades). Ezen felül most már a DirectX 12 kártyák előnyeit is kihasználja a játék.

Ami a sorozatban jellemzően a mindig a legfájóbb pont volt a rajtnál, az az MI gyakorta megmagyarázhatatlan, mindenféle logikát és értelmet nélkülöző magatartása, melyet most számos ponton kipofoztak. A várostervezéstől kezdve az egységek kezelésén át a diplomáciáig minden téren finomhangoltak a működésén, így remélhetőleg valamivel több kihívást és hihetőbb reakciókat kapunk.