Mostanra Yharnam legtapasztaltabb vadászai is beletörődtek abba, hogy a Sony soha az életben nem fogja felújítani a Bloodborne-t, holott nagy valószínűséggel óriási sikert aratna egy ilyen vérfrissítés. A rajongók többsége már azzal is beérné, ha 60fps-sel szeletelhetné a szörnyeket PS5-ön, ám szinte 100%, hogy a kozmikus rémálom örökre a 30 képkocka fogságában marad, ahogy a felbontás sem fog felkúszni 4K-ra. Ami a nem hivatalos megoldásokat illeti, már egészen más az Amygdala fekvése, a Christina nevű modder ugyanis előállt egy olyan alkotással, amit joggal nevezhetünk Bloodborne Remasterednek.
A Digital Foundry is górcső alá vette a modifikációt, a teszt alapján pedig remek munkát végzett az alkotó, kár, hogy csak nagyon kevés ember fogja tudni megtapasztalni az élményt, hiszen szükség van hozzá egy feltört PlayStation 5-re. A mod teljes mértékben kihasználja a Sony jelen generációs konzoljának extra rendszermemóriáját, melynek köszönhetően a Bloodborne el tudja érni a 4K-t (még a betűk is natív 4K-ban pompáznak!), a soulslike ráadásul 33,3 ms képkockasebességgel futott ezen a felbontáson.
Ami a sebességet illeti, 2304x1296-es felbontás mellett az akció-RPG stabilan tartja a 60fps-t, de 2560x1440-es felbontás esetén sincsenek nagy gondok, csak a leginkább a boss-harcok során előkerülő alpha transparency effekt miatt megy 60 alá a képkockaszám. Mivel a Bloodborne „remaster” a 120 Hz-es frissítési frekvenciát és a VRR-t is támogatja, megfelelő perifériák birtokában 60-nál is jobban tud hasítani a program, 1080p esetén 85-120fps-t, 1440p esetén pedig 50-75fps-t mértek a szakik. Azért ez fényévekkel jobb, mint az eredeti 30fps, nemde? Ahogy azt már említettem, a PS5 tulajok túlnyomó többsége soha nem fogja tudni 4K-ban suhintani a Saw Cleavert, mindenesetre így is kalapemelést érdemel a modder, aki lényegében elvégezte a Sony és a FromSoftware munkáját.
Borítókép forrása: FromSoftware