Ha valaki szereti a S.T.A.L.K.E.R.-féle rejtélyes, poszt-apokaliptikus világokat, az Into the Radius vagy a Ghosts of Tabor pedig szintén felkerült a kedvencei közé, akkor érdemes lehet rápillantani a CONVRGENCE-re. A Monkey-With-a-Bomb egyszemélyes fejlesztésében folyamatosan készülő (még csak korai hozzáférésben érhető el) VR-játék egy különös elegyet kínál: extraction shooterként, túlélőhorrorként és felfedezős kalandként is működik, miközben egy procedurálisan generált anomáliazónába kalauzolja a játékost. A történet helyszíne Chernokamensk, egy rejtélyes terület, amelyet egy titkos laboratóriumban történt hatalmas robbanás változtatott meg. A katasztrófa következtében egy különleges energiamező alakult ki, a környéket pedig a hatóságok lezárták a külvilág elől. A zónában azonban különös ereklyék és értékes tárgyak rejtőznek, így hamarosan megjelennek azok, akik hajlandóak az életüket kockára tenni a zsákmányért. A CONVRGENCE szeptember 17-én fog megjelenni 1.0-ás verzióként.
A játékos egy ereklyevadász szerepébe kerül, és rendszeresen behatol a veszélyes területre. A cél elsőre egyszerűnek tűnik: értékes felszerelést és különleges tárgyakat kell összegyűjteni, majd élve kijutni a zónából. Csakhogy Chernokamensk nem egy statikus pálya. A helyszínek procedurálisan generálódnak, így az egyes expedíciók eltérő körülményeket és kihívásokat tartogathatnak. A környéken banditák, vadállatok és különös természetfeletti lények is vadásznak ránk. Ráadásul az éjszaka beköszöntével a zóna még veszélyesebbé válik, így nem mindegy, hogy meddig merészkedünk be. A játék egyik érdekes eleme ezért éppen az, hogy mikor érdemes tovább kutatni és mikor jobb inkább visszafordulni a zsákmánnyal. A túlélésben ráadásul egy meglehetősen szokatlan társ is segít: egy hűséges kutya. A négylábú társ nem pusztán hangulati elem, hanem a játék egyik fontos sajátossága, amely tovább erősíti a CONVRGENCE és a hasonló, magányos túlélőjátékok közötti különbséget. Érdekesség, hogy a VR-megvalósítás miatt a fegyverhasználat és a felszerelés kezelése is jóval közvetlenebb, mint egy hagyományos FPS-ben. A játékosnak saját kezűleg kell bánnia a fegyverekkel, felszerelést gyűjtenie és felkészülnie a következő expedícióra. A fejlesztőcsapat emellett az elmúlt időszakban folyamatosan bővítette a játékot: új fegyverek, ellenfelek, helyszínek, felszerelések és túlélőrendszerek kerültek bele, miközben a menedék és a jármű fejlesztése is egyre fontosabbá vált.
A CONVRGENCE eredetileg 2024. április 22-én került be Steam Early Accessbe. A projektet egyetlen fejlesztő, a Monkey-With-a-Bomb készíti, és a több mint két évnyi folyamatos fejlesztés után most érkezik el a nagy pillanat: a teljes, 1.0-s verzió 2026. szeptember 17-én válik elérhetővé. Az 1.0-s kiadás nem egyszerűen egy újabb frissítés lesz. A fejlesztő ígérete szerint a teljes verzió egy valódi, lezárt történetet is kínál majd, amely végre eljuttatja a játékost Chernokamensk Anomaly Zone legmélyére, és választ ad a zóna rejtélyeire. A meglévő küldetéseket szintén jelentősen átdolgozzák, változatosabbá és tartalmasabbá téve azokat.
Borítókép forrása: Steam