• 2,5%-kal csökkenhet Kína videójátékokból származó bevétele
  • A Nico Partners nevű elemzőcég előrejelzése szerint
  • A dolog hátterében a fiatalkorúakat érintő törvény áll

Az ázsiai piacra szakosodott Niko Partners nevű elemzőcég előrejelzése szerint 2022-ben 45,44 milliárd dollár lesz Kína videójátékokból és szolgáltatásokból származó bevétele. Ez 2,5 százalékos csökkenést jelent az előző évhez képest, és egyben az első csökkenés az elmúlt húsz évben, amióta a cég figyeli a piacot. A Niko Partners a kisebb bevétel okaként a mobiljátékokra fordított alacsonyabb összeget emelte ki, amit részben ellensúlyoz ugyan a PC-s és konzolos eladások növekedése, de mivel a teljes bevétel 66%-át teszik ki a mobilos címek Kínában, így az itt tetten érhető 5,1%-os csökkenést nem tudta kompenzálni a többi platform.

A kínai gazdaság lassabb növekedése mellett a fő ok a tavaly bevezetett szigorú törvény, miszerint a fiatalkorúak (tehát a 18 év alattiak) mindössze heti három órát tölthetnek játékkal. A szabályozás miatt mintegy 39 millió kiskorú hagyta abba a videójátékozást, ez vezetett a fent említett csökkenéshez. A Nico azonban optimista a jövővel kapcsolatban, szerintük hosszú távon növekedés várható a szegmensben, 2026-ra pedig a 754,5 milliót is elérheti a játékosok száma az országban.